Les archives du mercredi 2 mars 2005 des news de NoFrag

<< 01/03/2005 | 03/03/2005 >>

Netsabes | 23 h 59

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Video

3 vidéos d'Unreal Championship 2

GameTrailers héberge trois vidéos d'Unreal Championship 2 et ça donnerait presque envie d'essayer : la première est une interview de Mike Capps (le lead designer et patron d'Epic) entrecoupée d'images du jeu. L'interview explique pourquoi il peut être intéressant de passer en vue externe : en vue subjective, on peut se déplacer et tirer avec les armes classiques d'un UT, tandis qu'en vue externe, on peut utiliser les armes de corps à corps et les tricks, ce qui permet de se déplacer bien plus rapidement.

La deuxième vidéo est une cinématique plutôt bien réalisée mais sans grand intérêt, à moins que vous ne soyez passionné par un Dallas futuriste et un peu cheap. La troisième vidéo est quant à elle une longue séquence in-game montrant une partie de CTF. À choisir, c'est probablement la vidéo la plus intéressante des trois, même si pas forcément la plus spectaculaire.
 
 

Netsabes | 23 h 58

Medal of Honor: European Assault | Screenshot

MoH:EA : premières images in-game

Electronic Arts diffuse les premières images in-game de Medal of Honor: European Assault. C'est très (très très) laid, ça a l'air bourré de caisses et ça sort sur les consoles de salon vers le 25 juin prochain, dixit ma boule de cristal. Sur le troisième screenshot, je ne sais pas si c'est le héros qui rampe après s'être fait amputer des deux jambes ou si c'est le soldat qui est monté sur échasses, mais il y a comme qui dirait un problème d'échelle.


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Netsabes | 23 h 58

Business

RomeroShow : un nouveau concurrent pour GameSpy ?

Ideas from the Deep, une boîte fondée il y a 16 ans par John Romero, annonce la présentation prochaine de Game Pioneer, un nouveau server browser dont le but est visiblement de concurrencer GameSpy et The All-Seeing Eye (désormais propriété de YaHoo!). Le produit devrait être présenté dans quelques jours à la GDC avant de sortir durant l'été sur PC et Mac (une plateforme délaissée par GameSpy). Ideas from the Deep promet également que les prix de Game Pioneer resteront raisonnable (tiens, un autre reproche fait à GameSpy est super cher).

Bon, pour l'instant, c'est juste du vent et on ne sait pas du tout ce que ça peut valoir. Et puis Romero est apparemment impliqué dans le développement du projet, ce qui n'est finalement pas forcément un gage de qualité.
 

Netsabes | 23 h 49

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Interview

Le multi de Brothers in Arms

Un développeur de Brothers in Arms répond aux questions de Shacknews concernant le mode multijoueur du jeu, qui ne contiendra ni DeathMatch, ni TDM, ni Capture the Flag, mais un mode plus original où chaque joueur dirige un petit groupe de soldats (gérés par l'IA, si) et doit remplir une mission.

The mission objectives vary greatly, and each mission is also quite different. We have a straight forward mission where the Americans are trying to deliver orders to a waiting convoy and the Germans have set up an ambush to stop them. We have a Mission where the Germans are trying to destroy a set of locks in an effort to flood fields and bog down the incoming American armor. We have a mission where the Americans have been misdropped behind enemy lines on D-day with no support and must search for explosives to destroy a nearby bridge. Some of our missions are fast, others have a more deliberate and tense pace. No matter which mission, though, if you don't use your fire teams effectively, you will probably lose.

Ça part d'une bonne idée, mais je suis curieux de voir ce que ça donnera en vrai, particulièrement online. Devoir dépendre de bots pour gagner en multi, ça me paraît un peu douteux.
 

Netsabes | 23 h 45

Darkwatch | Video

Darkwatch revient en deux vidéos

Ça faisait longtemps qu'on n'avait plus vraiment parlé de Darkwatch, le FPS pour consoles de Sammy Studios. Mais si, allez, rappelez-vous : un mélange de Western et de vampires, avec un gameplay aux relents de PainKiller-like... Bon, le jeu semble toujours prévu pour sortir au printemps et son développeur a filé deux nouvelles vidéos à GameTrailers.

Dans la première, on voit une séquence déjà aperçue auparavant, dans laquelle le héros se balade à dada sur son cheval avant de grimper dans le train de la mort et de shooter du zombie à la pelle. C'est pas trépidant.

La seconde vidéo est par contre déjà bien plus intéressante : si le niveau a également déjà été vu, c'est l'occasion de voir pour la première fois l'animation de certains ennemis, comme le gros lard ci-dessus. Et puis attendez une minute, c'est bien un démembrement que je viens de voir sur la pute fantome volante ? Hey, ça aurait pu être amusant si ça ne sortait pas sur consoles.
 

Rien à dire

  • DOOM 3

    — Les Kangourous de GameBiz font leur preview du jour sur Resurrection of Evil, l'add-on pour DOOM 3 qui sort dans un mois.

     
  • DOOM 3

    — Matt Hooper continue à donner des interviews dans tous les sens. Aujourd'hui, il raconte à IGN que tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, qu'il a beaucoup aimé tous les FPS de l'an dernier et que le film DOOM sera super bien.

     
  • TimeSplitters: Future Perfect

    — Tandis que Gamespy se borne à décrire les personnages du jeu, IGN liste les différents modes multijoueurs de TimeSplitters: Future Perfect. Certains ont l'air plutôt marrants... pour un jeu sur console.

     
  • Pariah

    — CVG publie une courte interview et ActionTrip une preview sur Pariah. La routine habituelle, quoi.

     
  • SWAT 4

    — Les previews de SWAT 4 n'en finissent plus d'arriver. Aujourd'hui, on a droit à celle de SWAT4-fr.

     
  • F.E.A.R.

    — Au tour de GameZone de faire sa preview de F.E.A.R.

     

En vrac

  • Un patch pour DOOM 3 !

    DOOM 3

    — Comme il n'y a pas tant de news que ça aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler de linguistique allemande, un domaine passionnant que vous adorerez sans nul doute. Ah, comment ça non ? Bon, alors je vais plutôt vous parler de ce formidable patch pour la version polonaise de DOOM 3, qui aktualizacja poprawia bledy znalezione po zakonczeniu prac lokalizacyjnych, entre autres. Eh oui, j'ai fait polonais et serbo-croate à l'école.

     
  • BAFTAGUEULE

    Half-life 2

    — Voodoo Extreme liste les vainqueurs des BAFTA awards : Half-Life 2 remporte le meilleur jeu d'action-aventure, le meilleur jeu PC, la meilleure animation, la meilleure direction artistique, le meilleur jeu et même le meilleur jeu online ; la meilleure musique va à Hitman: Contracts ; Halo 2 est sacré meilleur jeu Xbox (devant Riddick) et Call of Duty: Finest Hour remporte le prix du meilleur son (devant DOOM 3 ? WTF?!). Pour l'anecdote, Singstar remporte la palme du jeu le plus original, devant Animal Crossing.

     

Netsabes | 19 h 36

Splinter Cell: Chaos Theory | Annonce

Splinter Cell 3 : les infos du jour

Le bêta-test du mode multijoueur de Splinter Cell: Chaos Theory se termine ce soir et, pour marquer le coup, Ubi Annecy organise une soirée une peu spéciale : de maintenant jusqu'à 22 heures, quatres membres de l'équipe de test officielle feront leurs stars et vous permettront de jouer avec eux sur les serveurs "UBI Annecy Test 1", "UBI Annecy Test 2" et "UBI Annecy Test 3". Le message officiel est lisible sur le tout aussi officiel site du jeu.

On trouve également sur le net une nouvelle page du comic dessiné par Penny Arcade (VO, VF) et surtout la quatrième vidéo old school de Splinter Cell 3. Comme toujours, Sam Fisher y ridiculise John, le brave terroriste. Pour le téléchargement, voyez sur Gamer's Hell : le site de téléchargement du « partenaire exclusif » d'Ubi sur Splinter Cell semble avoir un peu de mal.
 

skoot | 16 h 58

NoFrag

NoFrag : Rappel : NoCon samedi à la Brouette

La Brouette
Samedi, c'est fondu !

Comme prévu, nous avons une réservation pour 35 personnes environ au nom de NoFrag. Le restaurant c'est "La Brouette", et l'adresse c'est 41 rue Descartes, dans le 5ème arrondissement de Paris. Le métro le plus proche semble être Cardinal Lemoine, pour un itinéraire détaillé utilisez Mappy, par exemple.

Le prix de la formule fondue à volonté est de 24 euros.

Rendez-vous sur place, vers 20h.
 

Dr.Loser | 16 h 18

Day of Defeat | Preview

DoD: Source BETA is sexy. Theres no questioning about it.

Alain a aperçu une preview de la beta de DoD:Source réalisée par un fanboy. Les faits :
  • Le recul a changé
  • On ne peut plus dégoupiller les grenades et les garder en main
  • Les graphismes sont plus jolis
  • Il y a des ragdolls
L'avis du fanboy :
  • Le recul est formidable, il est tel qu'il aurait du toujours être !
  • La possibilité de garder une grenade dégoupillée en main sera sûrement de retour dans la version finale !
  • Les graphismes sont incroyables !
  • Les ragdolls sont géniaux !

DoD: Source BETA is sexy. Theres no questioning about it. When this is released you will be impressed with not only the graphics, but the sound and most of all the gameplay. It is a lot more intense than ever before.

 

Dr.Loser | 13 h 14

Développement

Téléchargez la démo de FPS Creator

La démo de FPS Creator vient de sortir (73 Mo). Pour rappel, FPS Creator est un outil vous permettant de créer votre FPS tout seul comme un grand via une interface graphique. Par contre, ne vous attendez pas à un résultat capable de rivaliser avec les créations professionelles. Pour cela, mieux vaut vous tourner directement vers les mods.

Vous trouverez de nombreuses informations sur le site officiel de FPS Creator ainsi que la page permettant de commander la version finale, une liste de miroirs où télécharger la démo, des tests écrits par les utilisateurs du soft et une vidéo pour vous expliquer comment fonctionne cet outil.
 

Dr.Loser | 10 h 23

Vietcong | Annonce

Blue Dusk : une extension gratuite pour Vietcong

BaLeZo nous fait remarquer que Jarek Kolar, le boss de Pterodon, vient d'annoncer la sortie prochaine de Blue Dusk, une extension gratuite pour Vietcong. Cet add-on a été développé en 2004 pendant le temps libre des développeurs et n'apportera que de légères amélioraitions au jeu. La rumeur voudrait qu'il s'agisse essentiellement de contenu multiplayer.

Pterodon aurait voulu rapidement en faire profiter la communauté, mais son éditeur l'a convaincu qu'il serait plus malin d'organiser une sortie via les CD et DVD accompagnant les magazines spécialisés à grand tirage pour promouvoir leur futur projet. Depuis, l'affaire traîne... un trailer et des screenshots seraient en préparation et Pterodon espère que son add-on sera disponible ce mois-ci dans la presse et un peu plus tard sur le web.
 

Netsabes | 09 h 27

Battlefield 2 | Screenshot

37 nouvelles images de Battlefield 2

Total BF2 a remarqué que le site espagnol d'EA continent 37 nouvelles images de Battlefield 2. Elles sont petites, c'est un peu dommage. Le jeu lui-même doit sortir en juin.



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Netsabes | 09 h 17

Pariah | Screenshot

7 images de Pariah

Digital Extremes laisser filtre 7 nouvelles images de Pariah, son FPS qui doit sortir début mai sur Xbox et PC. Allez savoir pourquoi, je n'arrive pas à m'ôter de la tête que ça ressemble à cette vieille bouse d'Unreal II.


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Netsabes | 09 h 13

Medal of Honor: European Assault | Screenshot

MoH: European Assault : nouvelles images

Après son annonce hier, Medal of Honor: European Assault s'illustre aujourd'hui au travers de deux nouvelles previews chez 1UP et Gamespot. Elles racontent peu ou prou la même chose que la preview de Gamespy hier et sont donc de dispensables lectures. Gamespot a par contre de nouvelles images du jeu, qui s'annonce ma foi très carré.


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Mods et travaux

  • Unreal Tournament 2004

    — Ça faisait longtemps que je n'avais pas parlé de Carball, ce mod au nom explicite pour Unreal Tournament 2004 qui sortait autrefois une version tous les trois jours. Justement, ils viennent de passer en version 2.4.

     
  • Unreal Tournament 2004

    — À la demande d'id Software, UDOOM, un mod pour Unreal Tournament 2004 reprenant tout DOOM, a été annulé.

     
  • Unreal Tournament 2004

    — Les développeurs de Red Orchestra, grands vainqueurs du concours Make Something Unreal, montent leur boîte : Tripwire Interactive. Premier objectif : sortir des versions de Red Orchestra utilisant la licence Unreal Engine gagnée à la fin du concours. Hmm, un Red Orchestra stand-alone gratuit ?

     

Rien à voir