- A propos
-
Quake 3: Arena » Est-il bien nécessaire de le présenter ?(...)
- Plus de news
-
Ven. 14 août
Vidéo de Quake 3 sur X360Ven. 24 juillet
Quake 3 sur Xbox Live, avec du goreSam. 30 mai
Frozen Sand parle d'Urban Terror 4.2Dim. 03 mai
CPMA 1.47 est dispoJeu. 26 février
Quake III sur Xbox 360 : cette année si tout va bien
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Samedi 21 mai 2005 à 11 h 59, par Dr.Loser
Développement
id software considère Quake 3 comme un échec
Vu
chez Gamasutra (inscription gratuite) : lors d'une conférence à
l'E3 ayant pour objectif de déterminer ce qui fait d'un jeu un produit
AAA (ie. lucratif), Tim Willits, lead designer chez id Software, a
indiqué qu'avant de mourir il aimerait créer un jeu pour enfant. Bon,
ça on s'en fout.
Là où il devient légitime de s'inquiéter, c'est quand Tim Willits déclare "Quake 3 est mon plus grand échec" :
En fin de conférence, tous les développeurs présents se sont accordés pour dire qu'un jeu AAA ne pouvait qu'être un produit touchant une large audience.
Là où il devient légitime de s'inquiéter, c'est quand Tim Willits déclare "Quake 3 est mon plus grand échec" :
Difficile de le contredire... en effet, je me vois mal conseiller à mes collègues qui jouent une fois par semaine de se mettre à un jeu aussi complexe que Quake 3. Là où ça devient inquiétant, du moins pour les cyberathlètes qui nous lisent, c'est pour l'avenir de Quake 4. Inutile que je vous fasse un dessin."Le jeu offre un multiplayer parfait pour les hardcore gamers, en fait ils continuent encore d'y jouer. Mais les joueurs moins assidus, et d'autres gens qui ont vraiment de l'argent, trouvent le jeu quasiment impossible à jouer."
En fin de conférence, tous les développeurs présents se sont accordés pour dire qu'un jeu AAA ne pouvait qu'être un produit touchant une large audience.
