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Jeudi 19 mai 2005 à 15 h 21, par Dr.Loser
Oubliez tout ce que vous avez vu sur Perfect Dark Zero...
... c'est à peu près le message que
tentent de nous faire passer les Grands Reporters qui ont vu tourner
le jeu en multiplayer pendant un quart d'heure. La version présentée
n'avait que huit semaines et tournait sur un système ayant 30% de la
puissance d'une Xbox 360 (qu'ils disent), mais le jeu n'en était pas
moins splendide. Voici une liste des quelques originalités proposés
par le jeu :- Votre équipe sera toujours de couleur verte tandis que les ennemis seront systèmatiquement rouges (à la America's Army)
- Les joueurs respawnent dans une pièce protégée où ils peuvent choisir leur matos (à la Team Fortress)
- Quand vous vous baissez ou que vous vous planquez contre un mur, la vue passe à la troisième personne
- Il est possible de faire des cabrioles lors de vos déplacements pour rendre votre personnage plus difficile à toucher
- Chaque personnage se voit attribué un modèle unique correspondant à son skill : si vous êtes premier de votre équipe, vous jouerez l'héroïne du jeu.
Perfect Dark Zero proposera de grandes cartes prévues pour plus de 50 joueurs où vous pourrez vous déplacer en moto, en aéroglisseur ou en jetpack. Ce dernier, une fois au sol, se transforme en une espèce d'armure de combat bipède armée d'un gros gun. Le jeu contiendra aussi de nombreux gadgets : mines, ordinateurs transformables en tourelles, lunettes à rayon X pour voir les squelettes de vos adversaires même quand ils sont planqués derrière les murs, systèmes de camouflage visuel actif, etc.
Si vous voulez lire les previews : Gamespot, IGN, Gamespy, GameDaily, 1UP.

