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Mardi 17 mai 2005 à 23 h 33, par Netsabes
Video
Killzone 2 : c'était même pas du temps réel
Mauvaise nouvelle pour tous ceux qui croyaient que la jolie vidéo de
Killzone 2 publiée plus tôt aujourd'hui (si vous ne l'avez pas
encore vue, voyez-la quand même, si) montrait de l'action in-game :
non seulement ça n'en est pas (et ça on pouvait s'en douter), mais ça
n'est même pas du temps réel. C'est ce que révèle Mark Rein, le patron
d'Epic Games, sur
VE3D.
Bon, il balance un peu, Mark Rein : d'après lui, seule la présentation d'Unreal Tournament 2007 (voyez-la aussi) et les démos technologiques de Sony étaient calculées en temps réel, tout le reste (y compris Killzone 2, Fifth Phantom Saga, Killing Day et I-8) étant de bêtes cinématiques en images de synthèse. Mark Rein en profite pour rajouter que son Unreal Engine 3 (1 million de dollar la licence, pas reuch) fera d'ailleurs bien mieux que tout ça dans un an, et même le café en plus.
On attend donc (et désormais de pied ferme) la première vidéo non pipeautée de Killzone 2.
Bon, il balance un peu, Mark Rein : d'après lui, seule la présentation d'Unreal Tournament 2007 (voyez-la aussi) et les démos technologiques de Sony étaient calculées en temps réel, tout le reste (y compris Killzone 2, Fifth Phantom Saga, Killing Day et I-8) étant de bêtes cinématiques en images de synthèse. Mark Rein en profite pour rajouter que son Unreal Engine 3 (1 million de dollar la licence, pas reuch) fera d'ailleurs bien mieux que tout ça dans un an, et même le café en plus.
On attend donc (et désormais de pied ferme) la première vidéo non pipeautée de Killzone 2.

