- A propos
- Plus de news
-
Mer. 30 septembre
ETQW : une nouvelle map pour les deux ansJeu. 26 février
Interview d'un des designers d'Enemy TerritoryJeu. 29 janvier
Splash Damage vous apprend la 3DMar. 27 janvier
ETQW ray-tracéJeu. 25 septembre
Tribes Wars : un mod Tribes pour Quake Wars
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Lundi 16 mai 2005 à 20 h 42, par Netsabes
Annonce
Nouveau FPS : Enemy Territory: Quake Wars
Surprise ! Alors qu'on pensait qu'id
Software et Splash Damage (Wolfenstein: Enemy Territory) allaient
annoncer Return to Castle Wolfenstein 2, voilà qu'ils annoncent une
suite à W: ET, nommée Enemy Territory: Quake Wars. Et comme le nom
l'indique, ce coup-ci, ça se passe dans l'univers de Quake. Le
communiqué de presse annonce un jeu par équipes (d'un côté les humains
de l'Earth Defense Force, de l'autre les Stroggs, chaque camp ayant
ses armes et spécificités) avec des classes, un système de promotions
persistant, des décors en extérieur grâce à la technologie
MegaTexture™ (ahah) d'id et même la possibilité de jouer de jour comme
de nuit.
Il devrait aussi y avoir plein de gadgets : une quarantaine de véhicules, des tourelles, des « quad-bikes », des « alien walkers »... Bon, tout un bordel pour atomiser l'ennemi, donc. Si vous vous demandez ce qu'est la technologie MegaTexture™ d'id Software, voici le blabla officiel :
Bon, basiquement, ça a l'air d'être du DOOM 3 Engine qui sait gérer les extérieurs. Un premier aperçu dans le screenshot ci-dessus. Enemy Territory: Quake Wars sera présenté dès cette semaine à l'E3. Ne reste plus qu'à savoir si le jeu sera distribué gratuitement (comme W:ET) ou s'il sera payant. Ah, et quand ça sort, aussi. Bientôt, ça serait bien.With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.
