Les archives du jeudi 12 mai 2005 des news de NoFrag
<< 11/05/2005 | 13/05/2005 >>
Netsabes | 20 h 32
Ghost Recon: Advanced Warfighter | Screenshot
Ghost Recon 3 : premières images
Sylfurd a déniché les premières images de Ghost
Recon 3 tirées d'un scan (ci-contre) d'un magazine suédois. Les images
proviennent apparemment de la version Xbox 360 et montrent (miracle !) une vue
subjective. On y voit aussi qu'Ubisoft met cette fois-ci l'accent sur la réalité
augmentée, avec un HUD énorme affichant une tonne de gadgets probablement
inutiles (et je parie qu'il y en a qui clignotent).
Contrairement à son controversé prédécesseur, ce Ghost Recon-ci devrait normalement sortir sur PC cette année.
Netsabes | 20 h 25
Call of Duty 2 | Screenshot
Double dose de Call of Duty 2
Netsabes | 20 h 20
Hellgate: London | Preview
Hellgate: London n'est vraiment pas un FPS
Ben merde alors, c'était bien la peine de faire un jeu avec des gros flingues et une vue subjective si c'est pour ne pas les exploiter du tout."We're doing things that have soft-targeting, or area effects, or auto-locking, to make it where your success in the game isn't determined on your physical reflexes, or the dexterity of a fourteen year old. It's all about building up a character: your level, your stats, your skills, your equipment, your items -- it's the classic RPG in that sense."
Netsabes | 20 h 12
Vietcong 2 | Interview
Vietcong 2 : réaliste mais fun ?
Côté multi, le jeu proposera à peu près la même chose que le premier Vietcong (y compris un mode coopératif), mais en y ajoutant des véhicules. Pterodon insiste tout de même sur le fait que ces véhicules devraient rester marginaux pour favoriser les combats d'hommes à hommes.
En vrac
City of the Dead à l'E3
City of the Dead
— Tout juste annoncé, City of the Dead fera son apparition à l'E3 la semaine prochaine, sur le stand de son éditeur Hip Interactive. Le line-up de l'éditeur réserve une petite surprise : Call of Cthulhu: Destiny's End, un survival-horror en vue externe (on n'en parlera donc pas plus que ça ici) prévu pour l'été 2006.
F.E.A.R. à l'E3 et prévu pour fin 2005
F.E.A.R.
— Sans surprise, F.E.A.R. sera présent à l'E3. Il est désormais officiellement annoncé pour la fin de l'année par Vivendi Universal Games.
Bientôt des maps pour Splinter 3
Splinter Cell: Chaos Theory
— Ubisoft devrait sortir fin mai une nouvelle map, nommée Squat, pour le mod Versus et quelques semaines plus tard deux autres (Nuclear Plant et UN HQ) pour le mode coop. Le tout sera dispo sur PC et Xbox Live.
F.E.A.R. : images et vidéos dans 48h
F.E.A.R.
— IGN annonce avoir obtenu l'exclu sur la prochaine vidéo et les prochains screenshots de F.E.A.R., le tout devant être dispo dans un peu moins de 48 heures.
Netsabes | 19 h 12
Business
Epic Games mange le Reality Engine
Ça n'a l'air de rien, mais la nouvelle est bien
moins anodine qu'il n'y paraît : Epic Games, la boîte qui touche 1 million de
dollars à chaque fois qu'un studio achète l'Unreal Engine 3, vient de racheter
le Reality Engine d'Artificial Studios et d'embaucher son programmeur principal.
La particularité du Reality Engine ? proposer un moteur complet et de bonne
tenue pour un prix assez modique (et dépendant même de la taille du studio qui
souhaite l'utiliser dans son jeu). Epic a fait part de son intention de cesser
immédiatement tout développement, tout support et toute vente pour le Reality
Engine. Bon prince, Epic propose aux studios qui ont déjà fait l'acquisition du
Reality Engine un « prix discount » pour passer à l'Unreal Engine 3.
Par ce rachat, Epic vient non seulement de supprimer un concurrent à la popularité grandissante grâce à ses tarifs peu élevés, mais il se place aussi en situation de quasi-monopole sur le marché du middleware pour les moteurs de « prochaine génération », notamment sur PC. Qui plus est, Epic fout sacrément dans la merde toutes les petites devteams (et il y en avait tout de même un certain nombre) qui comptaient économiser des thunes avec le Reality Engine : désormais, elles ont le choix entre continuer le développement de leur jeu sans aucun support au niveau du moteur ou passer à l'Unreal Engine 3, autrement dit lâcher un paquet de thunes puis tout recommencer. Ou alors tout abandonner.
On peut également se demander ce qu'il adviendra de Cry Havoc, le FPS d'Artificial Studios dont le développement avait débuté 2002 sous le nom d'Helix Core. Le plus étonnant dans tout ça, c'est que le Reality Engine a été mis à jour pas plus tard que la semaine dernière et que les dernières images (exemples ci-contre) montrant des jeux l'utilisant datent de ce matin.
Suite de l'information...
Netsabes | 13 h 12
Prey | Interview
Les créateurs de Prey parlent
Human Head évoque aussi un peu les portals et les pouvoirs indiens du héros :These areas range from tightly constricted passages of living, reactive matter to technological corridors that were once the halls of spacecraft to huge cavernous spaces both within the ship's "flesh" and its hollow interior. We really explore this space, as well as Earth locations set in a roadhouse in Oklahoma and in a setting in a spiritual realm that appears to Tommy as canyons in a desert on Earth.
Des niveaux qui se fabriquent au fur et à mesure ? Des portails qui inversent la gravité ? Non, décidément, Prey ne devrait pas être un simple clone de DOOM 3.The last thing we wanted was a straight-up corridor hunt, so our major design focus went into creating new ways of playing both in combat and noncombat situations. Portals play a huge part in the gameplay, from teleporting the player around the sphere to creating impossible spaces. There's wall walk, spirit walk, environments that are constructed on the fly, hover vehicles, and much, much more.
[...] [Portals] are fully dynamic, meaning they can be placed at any orientation and on moving objects. They can even have conflicting physical characteristics (meaning on your side of the portal, gravity is up, while on the other side, it is down).
Netsabes | 12 h 47
City of the Dead | Annonce
Nouveau FPS : City of the Dead
Dix jours plus tard, McGee annonçait que Mercury Steam, le développeur espagnol de Scrapland, pourrait faire parti du processus de développement pour ce jeu « le plus gore de tous les temps ». Et puis le 15 décembre, TMIEC, la boîte de McGee, se fait l'écho d'un communiqué de presse : le concept a trouvé éditeur et American McGee refile donc le bébé à Hip Interactive.
Aujourd'hui, Hip annonce officiellement le jeu et du même coup son nouveau développeur : exit Asylum Entertainment, exit Mercury Steam, place à... Kuju, développeur de WarHammer 40 000: FireWarrior et des prochains Conspiracy WMD et The Regiment. Ah, c'est tout de suite vachement moins sexy.
Mais bref, passons. City of the Dead sera donc un FPS urbain où l'on shootera du zombie (lent et mou, le zombie) jusqu'à plus soif. Ça pourrait être plutôt rigolo, même si le fait que ça sorte sur Xbox et PlayStation 2 en plus du PC fasse un peu peur. Notez, je parle de FPS urbain car je me base sur les screenshots ci-dessous, mais si j'en crois le communiqué de presse, ça se déroule en fait sur une île perdue qui accueille une base militaire dirigée par des zombies. Uh.
Côté multi, on nous promet du coop en écran splitté (sur consoles, j'imagine), du multi à 4 et un mode permettant de jouer un humain ou un zombie. Et le tout sort au printemps 2006, soit dans un an.
Ci-dessous, les artworks réalisés lors de la pré-production par les équipes d'American McGee : Suite de l'information...
Netsabes | 12 h 02
Far Cry Instincts | Video
Far Cry Instincts : vidéo et preview
En plus de la vidéo, IGN publie de son côté une preview du jeu, qui se rapproche plutôt d'une paraphrase du dossier de presse. Enfin, on y apprendra que l'on pourra tendre des pièges avec la plupart des arbres, ce qui pourrait être rigolo (on le voit d'ailleurs dans la vidéo). La preview laisse entendre que le jeu sortira en septembre, mais seulement sur Xbox.
Rien à dire
Call of Duty 2: Big Red One
— Gamespot parle de Call of Duty 2: BRO, qui sortira uniquement sur consoles.
Boiling Point: Road to Hell
— Nouvelle preview de Boiling Point chez CVG, à une semaine de la sortie du jeu.
Netsabes | 11 h 41
Possession | Preview
Possession ne sera presque pas un FPS
Ouais ouais, ça fait un peu Dungeon Keeper comme principe. Et le côté FPS dans tout ça ? Simple : deux des cinq types de zombies différents disposent d'une vue subjective. Le premier est le Shredder (un bidule qui grimpe partout... un imp, quoi) dont la vue subjective sert à détecter des ennemis. Le second est le zombie classique, le Shambler, qui peut utiliser des armes à feu.
Ceci dit, Blitz Games songe à introduire plus de FPS en multi, avec notamment un mode opposant un joueur contrôlant des centaines de zombies à plusieurs joueurs humains qui doivent se défendrent à coups de battes, de tronçonneuses ou de flingues. Plus bourrin, tu meurs.
Le jeu doit sortir en 2007 sur PC, Xbox 360 et PS3.




























