Les archives du mercredi 11 mai 2005 des news de NoFrag

<< 10/05/2005 | 12/05/2005 >>

Netsabes | 23 h 38

Bet on Soldier | Video

Bet on Soldier : une vidéo de gameplay

Kylotonn, le développeur parisien de Bet on Soldier, nous file en exclu une vidéo de gameplay (la première depuis bien longtemps) de son bébé. Durant une cinquantaine de secondes, on peut y voir un valeureux fantassin s'attaquer au lance-roquette à un exosquelette. La vidéo pèse 24 Mo.

Bet on Soldier a récemment été repoussé à septembre sur PC.
 
 

Netsabes | 23 h 35

Alpha Prime | Annonce

Nouveau FPS : Alpha Prime

Black Element, le développeur tchèque de Shade: Wrath of Angels (un TPS raté sorti il y a six mois), annonce via un site web son premier FPS : Alpha Prime. Évidemment, ce sera un FPS futuriste avec plein d'action, un moteur 3D qui déchire ta mère et des ragdolls dans tous les sens. Ah, par contre, Alpha Prime n'a pour l'instant ni éditeur ni date de sortie.


 

Netsabes | 23 h 31

Call of Duty 2 | Preview

1Up previewe Call of Duty 2

1Up publie une preview de Call of Duty 2 qui ne parle pratiquement pas du jeu (on parie qu'ils ne l'ont pas vu tourner ?) mais plutôt de l'organisation interne d'Infinity Ward, le développeur. Bon, en plus, ça n'est pas super intéressant... ah si, les développeurs ont joué au paintball afin de pouvoir retranscrire dans leur jeu « l'intensité d'une bataille ».

 

En vrac

Netsabes | 23 h 26

Black | Annonce

Premières infos sur Black

EA dévoile les premières vagues infos sur Black, le FPS pour consoles de Criterion :

The game casts players as an unstoppable, unaccountable and untraceable covert operative fighting a perilous overt war against Terror in Eastern Europe, and delivers unprecedented, intense Hollywood-style action and destruction. BLACK will be available for the PlayStation 2 console and Xbox.

Super. Il faudra se contenter de ça pour l'instant, d'autant que, comme l'an dernier, il faudra montrer patte blanche pour assister à la présentation de Black à l'E3.
 

Netsabes | 13 h 24

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce

S.T.A.L.K.E.R. en 2006

Ça semble désormais officiel : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ne sortira pas avant 2006. C'est GameKult qui le révèle en publiant le line-up de THQ pour l'E3, line-up qui fait aussi office de planning pour l'occasion. Remarquez, ce nouveau retard ne nous surprend pas outre mesure, S.T.A.L.K.E.R. semblant très (très très) loin d'être terminé.

On pourra toujours se consoler en se disant qu'il sera montré à l'E3.
 

Netsabes | 10 h 32

Starship Troopers | Preview

Starship Troopers : massacre d'insectes

CVG publie la première preview de Starship Troopers depuis un bon moment, et ça n'est pas toujours super positif : l'IA a l'air ridicule, les coéquipiers semblent être des robots et les armes ne font pas vraiment impression. Par contre, CVG a pu constater que la promesse d'afficher des centaines d'insectes à l'écran avait été tenue, c'est déjà ça.

Strangelite ne montrant apparemment toujours que le même niveau (la scène emblématique du film, l'attaque du poste), on commence à se demander s'il y a bien 11 autres maps. En tout cas, le jeu semble plus proche du film que ce qui avait été annoncé au début : même l'inénarrable Casper Van Dien sera de la partie en prêtant une nouvelle fois sa voix à Johnny Rico, désormais devenu général.

CVG accompagne sa preview de plein d'images aux couleurs funky (abus de LSD ?), on en pique la plupart.



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Netsabes | 10 h 18

Commandos Strike Force | Video

Nouveau trailer de Commandos Strike Force

Eidos a mis en ligne sur le site officiel une nouvelle vidéo de Commandos Strike Force, montrant une centaine de secondes d'images du jeu. Ce coup-ci, il n'y a pas de filtre vieillot altérant la qualité de l'ensemble et on peut donc dire que les graphismes vont du moyen bof au plutôt correct.

Côté gameplay, ça semble alterner les phases d'infiltration avec meurtres au couteau et les phases de gros bourrinage.
 

Netsabes | 10 h 13

Wolfschanze 1944: The Last Attempt | Screenshot

Wolfschanze : des bidons et des caisses

Les développeurs de Mortyr nous reviennent avec Wolfschanze 1944, une nouvelle sale blague basée sur la Seconde Guerre mondiale. Les dernières images du jeu confirment que le level design est à base de bidons et de caisses, des denrées apparemment extrêmement répandues dans l'Allemagne nazie.


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Netsabes | 09 h 57

Far Cry | Patch

Far Cry passe au 64 bits

Sans doute désireux de prouver qu'ils ne passent pas leur vie à bronzer sur les délicieuses plages de la Mer du Nord, les Allemands de Crytek ont sorti hier un patch (annoncé depuis bien longtemps) optimisant Far cry pour les processeurs 64 bits. Le tout est censé apporter des graphismes améliorés et tout un tas d'autres trucs, dont deux maps multi et des zones supplémentaires en solo.

Ah, par contre, il vous faudra un peu de patience, parce qu'il y a tout de même la bagatelle de 920 Mo à télécharger. Ça peut se prendre chez AMD, Clubic ou 3D Gamers. Il y a plein d'autres mirrors par ici. Et pour les fans de concours de bites, il y a des benchmarks chez AMDZone et AnandTech.

Les screenshots avec un logo AMD sont tirés de la version 64 bits, les autres sont là pour la comparaison :



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Netsabes | 09 h 41

Counter-Strike | Annonce

de_dust3 pour Source

Dave Johnston, le créateur de de_dust et de de_dust2 pour Counter-Strike, a créé une troisième version de sa map en exclusivité pour le magazine PC Gamer. La map s'appelle de_dust_pcg et est réservée à Counter-Strike: Source. Et on devrait bien entendu la trouver en téléchargement un peu partout dans pas trop longtemps. Plus de détails dans le blog du bonhomme.


 

Netsabes | 09 h 31

America's Army | Annonce

De l'Unreal Engine 3 dans America's Army

Après avoir été l'un des premiers studios à acquérir l'Unreal Engine 2, l'US Army annonce aujourd'hui que l'Unreal Engine 3 devrait à l'avenir être intégré dans America's Army.

"The gameplay, environments and immersive action generated using Unreal Engine 3 will allow us to create ever more realistic scenarios and environments through which young adults can learn about Soldiering and through which Soldiers can master skills ranging from lifesaving to countering IEDs in the Global War on Terrorism."

Eh ouais. Les prochaines versions d'America's Army devraient être America's Army: Special Forces Overmatch (avant Noël) et America's Army: Stryker-Overmatch (début 2006). A priori, elles utiliseront encore l'Unreal Engine 2.
 

Rien à voir

  • Vivisector

    — Action Forms met en ligne quelques images d'armes de Vivisector. Bravo. Bon, le jeu n'a toujours pas de date de sortie fixe, j'imagine qu'il devrait donc avoir un peu de mal à sortir au printemps comme prévu.

     

Rien à dire