Les archives du samedi 7 mai 2005 des news de NoFrag

<< 06/05/2005 | 08/05/2005 >>

Ttask | 15 h 52

Hitman: Blood Money | Video

Hitman 4 : une vidéo, des screenshots et deux previews

Un trailer de Hitman : Blood Money est téléchargeable chez IGN et montre, en plus d'un morceau de cinématique quelques séquences de gameplay. On peut voir les nouveaux mouvements de l'agent 47 et de nombreuses mises à mort, notamment une assez amusante réalisée à l'aide d'haltères. Par contre, sur les quelques secondes de gunfights qu'un peut oberver, le jeu semble finalement assez bourrin et va vraisemblablement confirmer le changement d'orientation de la série depuis le second épisode.

Deux previews du jeu sont également lisibles, chez Eurogamer et IGN mais n'aprennent strictement rien. On y retrouve juste le fonctionnement du système d'argent, déjà connu, ainsi que des détails sur certaines features qui seront intégrées, comme la possibilité de customiser ses armes. On peut également observer sur les deux sites de nouvelles images : des screenshots, des artworks et des aperçus de l'éditeur de cartes.


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En vrac

Rien à voir

Rien à dire

  • Medal of Honor: European Assault

    — Gamespy nous pond une preview d'European Assault. D'après eux, c'est moins linéaire, plus ... bha, on s'en fout. C'est Medal of Honor sur Xbox, tout est dit.

     
  • America's Army: Rise of a Soldier

    — En cherchant un peu chez Gamespot, vous trouverez un "carnet de développeur" sur la version console d'America's Army. Ne vous faites pas avoir ! Il s'agit en fait d'une vidéo où des bidasses tentent de vous recruter en tant que Rifleman pour l'armée US.

     
  • Half-life 2

    — Avec l'aide de Robin Harper, l'un des concepteurs de Half-Life 2, les journaleux de GamesRadar tentent d'écrire une preview d'Aftermath. Alors je ne sais pas si c'est moi qui suis mal réveillé où s'ils marchent tous au crack, n'empêche que je n'ai rien capté... l'histoire se déroulera dans City 17 qui semble avoir changé, avec Alyx et... bref, j'ai rien capté. D'après GamesRadar, ce ne sera vendu que sur Steam, mais je mets ma bite à couper que même chez VALVe ils ne savent pas si ça sortira aussi en magasin.

     
  • SWAT 4

    Chris Kline, le lead programmer de SWAT 4, explique chez Freedom Force Universe quel est son job et son parcours professionnel. Aucun rapport avec les FPS, mais ça n'en reste pas moins un article fort intéressant, notamment pour ceux d'entre vous qui aimeraient rentrer dans le système.

     

Dr.Loser | 13 h 02

Gene Troopers | Annonce

Gene Troopers : des images, des infos, un éditeur

En fouillant chez Worthplaying, Blue's News et au fin fond du web qui se finit en .sk, on peut dégoter les quelques informations suivantes à propos de Gene Troopers, un jeu dont tout le monde se fout éperdument, mais qui sera présenté à l'E3 :
  • Gene Troopers est probablement développé par Cauldron (qui avait pondu Chaser) et sera vendu à travers le monde par Playlogic
  • Vous serez invité à sauver l'univers et vous pourrez choisir l'orientation de votre perso via des mécanismes dignes de Rolemaster
  • Le moteur utilise Havok 2 pour les physiques et, à en juger par les images, un truc pas terrible développé maison pour le reste
  • Ca sort en 2005 sur PC, Xbox et PS2
  • Ce n'est sûrement pas un hasard si ça fait 3 jours que nous détenons l'info et qu'aucun de nous a eu le courage de newser dessus...

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Maïa | 12 h 46

NoFrag

NoFrag : Mister NoFrag : le podium final

88 participants et seulement 6 finalistes... C'est hier soir, à Paris, que le palmarès 2005 de Mister NoFrag a été rendu public. Plume a fondu en larmes en apprenant la nouvelle, et a promis de se consacrer dorénavant à la paix dans le monde. Flok, de son côté, a sobrement remercié ses parents, sans qui rien n'aurait été possible.

Le jury remercie tous les candidats, notamment ceux qui ont donné de leur corps pour incarner l'idéal masculin de l'année.
 

Ttask | 11 h 31

Quake 4 | Interview

Un trailer de Quake 4 sera diffusé à l'E3

Gamespy publie une interview de Kevin Long, Eric Biessman et Tim Willits traitant du design de Quake 4. L'objectif, annoncé il y a longtemps, est de conserver le style de Quake 2 en l'enrichissant et de proposer un maximum de variété dans les environnements traversés. Par conre, on ne sait pas si cela touche uniquement le solo ou si le multijoueur, se voulant plus proche d'un Quake 3, est également englobé.

Côté solo, on retrouvera donc l'univers des Stroggs, mélange hideux de machines et d'organismes. Le joueur aura d'ailleurs l'occasion de visiter les "tripes" de la base Stroggs : La Machine, dont vous pouvez voir le coeur ci-dessous.




Tim Willits profite de l'occasion pour tenter de rassurer ceux trouvant les screenshots déjà diffusés trop proches de ce qu'on pouvait observer dans Doom 3 en annoçant qu'un trailer visible à l'E3 devrait bien différencier les deux jeux :

Hopefully our E3 presentation with our trailer will definitely distinguish it from DOOM 3. I think we have enough different stuff in there that people won't think it's DOOM 3.

Peut-être que ça sera l'occasion de voir les extérieurs du jeu, très peu montrés pour l'instant.
 

Ttask | 11 h 05

Quake 4 | Preview

Il faudra recharger ses armes dans Quake 4

Le nouveau numéro de Computer Gaming World contient un énorme premier aperçu texte publicitaire sur Quake 4. Le rédacteur dit avoir pu jouer à un niveau de la campagne solo, mais n'en donne pas vraiment l'impression : l'article se contente de nous raconter l'histoire de Raven, de dire que la devteam s'active et de retranscrire des phrases de Tim Willits.

Au détour de quelques banalités déjà lues et relues au sujet de Quake 4 (on pourra avoir une torche et une arme simultanément, le jeu s'orientera sur l'action, il y aura une forte partie multijoueur, etc.) on trouve néanmoins quelques nouvelles informations :
  • On devra piloter un tank aéroglisseur et une espèce de mecha monté sur deux pattes
  • Il n'y aura pas de véhicules en multijoueur (ouf) car la devteam considère que cela aurait ralenti le rythme
  • Le contenu du mode solo est pratiquement fini, l'équipe se concentre actuellement essentiellement sur le multi (qui sera montré à la Quakecon)
De plus, il sera possible d'améliorer ses armes au cours de l'aventure pour par exemple mettre un zoom sur la mitraillette. Et là où c'est inquiétant, c'est quand le rédacteur parle d'un chargeur haute-capacité et d'un autoloader rapide pour le shotgun. On pourrait penser qu'il s'agit simplement d'augmenter la cadence de tir ou le nombre maximum de munitions autorisées, mais en regardant le HUD des précédents scans il n'y a plus de doute possible : il faudra recharger ses armes pour la première fois dans la série.

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