Les archives du jeudi 5 mai 2005 des news de NoFrag
<< 04/05/2005 | 06/05/2005 >>
tarto6tron | 19 h 43
Unreal Tournament 3 | Preview
Le prochain Unreal à nouveau révélé
La preview de CGW dont nous vous parlions en mars
dernier refait surface, cette fois
légalement, chez 1up. Ce qui permet en particulier d'avoir des screenshots
de bien meilleure qualité, et d'ailleurs plutôt hallucinants.
C'est assez surprenant, mais apparemment Epic est moyennement satisfait d'Unreal 2004, ce qui confirme les opinions exprimées par les fans hardcores de la série. Désirant revoir leur copie, les développeurs assurent qu'avec ce nouvel Unreal, ils repartent de zéro, au point de ne pas vouloir l'appeler Unreal 2006 :
Suite de l'information...This is a completely new game, new engine. All the code is really being rewritten. No assets from UT2K4 appear in here again. In fact, in terms of how the games have evolved, this is more of a leap, I would say, than the original Unreal Tournament to UT2K4.
[...] This is not an iteration, it's an entirely new game -- which is why it's entirely possible it won't be called Unreal Tournament 2006. "Yeah," Steve says, "It's a real generational change."
Rien à dire
Hellgate: London
— C'est un vrai carnet de développeur que nous sert Chris Lambert, de Flagship Studios, au sujet de Hellgate: London : c'est technique, détaillé, et un peu bordelique. Le thème de cet article : les problèmes engendrés sur le moteur 3D du fait de la génération aléatoire des niveaux. "we use a hybrid lightmap approach. For outdoors, we pre-generate a lightmap containing local lighting information (streetlamps, etc.). Then, at load time, we calculate (hopefully, in an efficient manner) global lighting like moonlight and shadows and add it to the original lightmap for that chunk of the environment. This has given good results [...]."
Bet on Soldier
— Une série de carnets de développement (ou plutôt de conception dans le cas présent) sur Bet on Soldier débute chez Gamespot. Dans ce premier article, Roman Vincent, patron de Kylotonn, raconte les origines du studio et comment leur sont venues l'envie et l'idée de réaliser Bet on Soldier.
Battlefield 2
— Scott Evans, producteur de Battlefield 2, est interviewé par Electronic Arts (c'est ça l'avenir du journalisme total) à propos de Battlefield 2. Forcément, les questions sont gentilles et l'article, sans donner beaucoup de nouvelles informations, reste exhaustif.
Rien à voir
Killer 7
— PlayFrance exhibe quelques artworks sans grand intérêt de Killer 7.
Killer 7
— Il y a une nouvelle vidéo interview au sujet de Killer 7, chez Gamespot. En dehors de quelques foutaises sur le désir de faire sentir au joueur ce qu'est la mort, et un petit troll "la NGC ça r0x0r et la PS2 est à la ramasse", c'est évidemmment surtout le contenu de la vidéo qui mérite l'attention, puisqu'on y voit le jeu live. Le gameplay sera peut-être pourri (les séances de Virtua Cop, mouais), mais je ne serai pas tranquille tant que je n'aurai pas essayé cet OVNI.
Cold Winter
— Une nouvelle vidéo de Cold Winter est disponible chez Gamespot, dans laquelle on tente de nous montrer que les modes multi du jeu sont variés, funs, et que le jeu fonctionne parfaitement dans ces conditions. En dehors du fait que le gameplay a l'air toujours aussi pathétique, on ne peut que reconnaitre la diversité des environnements et des armes proposés.
Netsabes | 14 h 37
NoFrag
NoFrag : Les sorties de mai
- Pariah sort demain sur PC et Xbox ;
- Söldner: Marine Corps, l'add-on pour Söldner maintes fois repoussé (il était prévu pour septembre dernier à l'origine, faut-il le rappeler) sera disponible le 13 mai ;
- Nina: Agent Chronicles débarque sur nos machines le 19 mai avec deux ans de retard sur sa sortie américaine et quatre sur la concurrence ;
- Boiling Point: Road to Hell (ex-Xenus) arrivera sur PC le 20 mai ;
- Area 51 envahira la PlayStation 2 et la Xbox le 20 mai. Ou alors le 27, les revendeurs divergent. Pas de nouvelles de la version PC.
- De même, Cold Winter devrait sortir sur PlayStation 2 soit le 20 mai, soit le 3 juin.
Ttask | 14 h 00
Battlefield 2 | Video
Dix minutes de Battlefield 2
Bien que le joueur ne sache pas viser, les armes semblent plus précises que dans les précédents épisodes, ce qui est loin d'être un mal. Les sensations de tir ont également l'air d'avoir été améliorées, des armes à feu ayant succédé aux jouets en plasique de Battlefield 1942. On peut par ailleurs observer le nouveau système d'ordres vocaux, assez proche de celui de SWAT 4 apparamment. Je ne vois pas pourquoi la devteam s'est senti le besoin de changer, le fait d'utiliser les touches F du clavier était finalement déjà très efficace, et ne gênait pas la visée quand on l'utilisait.
Merci à BlackBird pour le lien dans la tribune.
tarto6tron | 11 h 11
Call of Duty 2: Big Red One | Preview
Call of Duty 2: Big Red One dévoilé
On vous en parlait il y a peu, et maintenant le
nouveau Call of Duty consoles, intitulé CoD 2: Big Red One,
commence à se dévoiler, à quelques jours de l'E3.
Contrairement aux opus précédents, ce nouveau Call of Duty fait un focus sur une division militaire et suit son parcours dans la seconde guerre mondiale pendant 3 années. C'est donc la Big Red One qui est à l'honneur, la première division d'infanterie américaine. Sa première bataille se déroule dans le cadre de l'Opération Torch, en 1942, avec le premier gros débarquement des Alliés. Elle participe aussi, et surtout, à l'opération Overlord, en débarquant sur Omaha Beach un certain 6 juin 1944.
Pour le reste, on semble rester dans du Call of Duty classique. La campagne solo, très scénarisée et scriptée, va permettre de suivre la progression de soldats lambda au cours des différentes opérations militaires, et on évoluera avec des coéquipiers qu'on ne pourra pas diriger. Oui, des boulets. Enfin non, pas des boulets, car cette fois, c'est promis, l'I.A. va être l'objet de toutes les attentions. Forcément. On ne peut qu'y croire. Classique aussi : la présence d'experts militaires dans le processus de développement du jeu, gage d'authenticité et de réalisme historique.
Développé par Gray Matter (CoD: United Offensive) et Treyarch (Spiderman 2) qui est censé apporter son expertise console, CoD 2: Big Red One est prévu pour cet automne, sur PS2, NGC, et Xbox. La galerie d'images complète est chez IGN.
tarto6tron | 10 h 26
Delta Force: Black Hawk Down | Video
Le multi de Black Hawk Down Xbox en vidéo
Ca bouge bien, ça pète de partout, les environnements semblent conformes à la version PC en terme de diversité, et surtout ça ne semble pas du tout ramer. C'est d'autant plus impressionnant que c'est la première fois qu'un FPS multi sur consoles va proposer jusqu'à 50 joueurs via le Xbox Live!. A noter que la vidéo montre aussi le mode coopératif 4 joueurs en split-screen.
En vrac
Conspiracy en France le 24 juin
Conspiracy: Weapons of Mass Destruction
— Conspiracy, dont on découvrait l'existence en décembre dernier, a maintenant un distributeur français, à savoir SG Diffusion, et devrait sortir chez nous le 24 juin sous le nom Conspirary: Armes de Destruction Massives. Le communiqué de presse est on ne peut plus convainquant : "Un arsenal impressionnant : Pistolet, lance grenade, fusil sniper, lance roquette… Un réalisme époustouflant. Un gameplay intense. Un scénario à rebondissements." Oui il y a des gens payés pour écrire et publier des trucs comme ça.
3D Realms recrute un level designer
Duke Nukem Forever
— 3D Realms annonce qu'ils cherchent à recruter un level designer pour un travail à plein temps dans la banlieue de Dallas. C'est comme d'habitude accompagné d'un tissu de conneries sur l'esprit d'équipe, assez amusant à lire.






