Les archives du mardi 3 mai 2005 des news de NoFrag

<< 02/05/2005 | 04/05/2005 >>

 
 
 

Rien à voir

 

Ttask | 23 h 38

Interview

Ce qu'attendent les développeurs de l'E3

Gamasutra a demandé à quelques développeurs ce qu'ils attendaient de l'E3 de cette année. Les réponses sont principalement tournées vers les consoles Next-Gen, qui seront peut-être présentées (on sait pour l'instant juste que ça sera le cas de la Xbox 360 et de la Playstation 3). Globalement, la Nintendo Revolution semble attirer la majorité des personnes interrogées, bien qu'on ne sache strictement rien sur elle pour l'instant ; sûrement car il est encore temps d'espérer voir quelque chose d'original débarquer.

Certains parlent des jeux qu'ils espèrent voir, mais seuls trois FPS sont cités : Killer 7 et Half-Life 2 : Aftermath et Halo (en espérant qu'il puisse évoluer un peu pour cette fois-ci). Pas de Prey, pas de Quake 4, pas de F.E.A.R. Sont nommés également d'autres jeux non-FPS, comme le prochain Zelda, Socom 3 et Ages of Empires 3. C'est finalement un peu triste de ne voir là que des suites, et sur les quatorze développeurs interrogés, seul un s'en plaint :

It seems that presently the big companies like Viviendi Universal, Ubisoft, and Electronic Arts are just pushing the smaller studios and themselves to make derivative games based on existing IP: franchise sequels, games based on movies/television shows, and so forth. Some of us are tired of Splinter Cell sequels and we want to see something new!

Rainbow Six 4, Splinter Cell 4, Ghost Recon 3, Battlefield 2, Quake 4, etc. Indépendamment de la qualité des jeux, c'est vrai qu'un brin d'innovation ne ferait pas de mal, et on ne connaît pour l'instant que peu de gros titres originaux qui seront présentés.
 

Rien à dire

  • Onversity, par ailleurs un très bon site pour ses articles de vulgarisation sur des sujets techniques/scientifiques, déterre un vieux troll velu en produisant un article intitulé Jeux : Pc contre consoles, un match perdu d'avance ?. La thèse est tant bien que mal défendue par des arguments qu'on aurait aimé moins subjectifs, et surtout moins sélectifs. Bah.. ça n'est qu'un troll de plus après tout.

     

Dr.Loser | 17 h 28

Call of Duty 2 | Interview

Il y aura des tirs de suppression dans Call of Duty 2

Gamespot a interviewé deux pontes d'Infinity Ward afin d'en savoir plus sur Call of Duty 2. Une fois passé au filtre anti-bullshit, voici ce que nous apprend l'article :

Les missions en véhicules permettront de conduire des tanks, des jeeps, mais aussi des motos (à moins qu'ils utilisent le terme "riding" pour parler de canassons). Il y aura même des escortes : vous savez, ces missions où l'IA fait tout pour crever connement, si possible une seconde après votre dernière sauvegarde, vous obligeant à tout recommencer encore et encore.

A part ça, il vous sera possible de retenir votre respiration lors de l'utilisation des fusils de précision. Votre vision s'arrêtera alors de trembler et les sons se feront plus lointains afin de symboliser votre concentration. Plus important, le jeu gérera les tirs de suppression qui permettront de faire baisser la tête des adversaires.
 

Dr.Loser | 17 h 07

TimeShift | Screenshot

Une douzaine d'images de Timeshift

Nous venons de recevoir une douzaine d'images de Timeshift, le jeu où le temps est censé être aussi important que l'était le moteur physique dans HL2 ou le rendu des ombres dans Doom 3. Nous en saurons certainement plus à l'E3.

Suite de l'information...
 

Ttask | 16 h 55

Cold Winter | Video

Seize screenshots et une vidéo de Cold Winter

Une nouvelle vidéo de Cold Winter est apparue, dévoilant l'un des niveaux de la campagne solo (Black Market Valley). Pour résumer, on voit un décor aussi vide que laid et le gameplay semble très novateur : le joueur doit avancer avec un fusil de sniper et tuer tout le monde. Seize screenshots visibles chez Worthplaying permettent de confirmer la catastrophe graphique.

 

Dr.Loser | 16 h 51

Geist | Video

Deux vidéos de Geist

Gamershell vous propose de regarder deux nouvelles vidéo de Geist. Vous pourrez y voir votre spectre s'incarner dans le corps d'un rat, d'un chien, d'un être humain, mais aussi dans un ordinateur portable, un extincteur et même... UNE CAISSE !

Geist pourrait être assez rigolo grâce aux nombreuses énigmes que votre fantôme devra résoudre, dommage que techniquement et artistiquement le jeu soit complètement à la ramasse... quand votre spectre entre en possession d'un corps, on dirait Gigi qui se transforme en princesse !
 

Dr.Loser | 14 h 20

DOOM 3 | Développement

Ed Lima : la bande son de Doom 3... et de Prey

Ed Lima rédige un postmortem à propos de son travail sur la bande son de Doom 3. Il prend comme référence Thief qui était peut-être le premier et le meilleur jeu "antimusique". Pour Doom 3, il a conçu une ambiance caractéristique à chaque pièce : tous les lieux "respirent" différemment. La différence est subtile, juste quelques sons par-ci par par-là ou une nuance de tons, ce qui fait que l'ambiance sonore varie sans à-coups alors que le joueur déambule de salle en salle.

Ed Lima est heureux de constater que les éditeurs et les développeurs investissent de plus en plus dans la bande son des jeux : la sonorisation est devenue beaucoup plus qu'un simple travail de post-production. A présent, Ed Lima bosse sur le son et la musique de Prey. Ca promet pour l'ambiance !
 

Dr.Loser | 11 h 59

Boiling Point: Road to Hell |

Avec des si, on pourrait faire de Boiling Point un bon jeu

Gamatomic a pu tester une beta de Boiling Point. Ils ne sont pas allés très loin dans le jeu mais ont commencé à noter de nombreux défauts :

Boiling Point s'annonce comme très prometteur. Bien plus qu'un simple FPS, il ambitionne de confirmer ce qui semble être la nouvelle voie du genre (après les tentatives de System Shock et Deus Ex), nouvelle voie qui devrait attirer les joueurs jusqu'à maintenant insensibles au caractère faussement basique de ce type de productions. Si l'équipe de Deep Shadows parvient à corriger, dans les temps, les points importants qu'il restent encore à peaufiner (au niveau de la maniabilité notamment et du moteur physique), si le nombre de NPC est suffisant pour rendre les environnements aussi vivants qu'ils doivent l'être et, détail important, si l'optimisation du code permet de le rendre accessible aussi à des configurations moyennes, il est quasi certain que nous auront droit à un jeu majeur qui saura marquer les esprits.

Fanboy de Boiling Point, tu sais ce qu'il te reste à faire : brûler un cierge et prier pour une intervention divine.
 

Dr.Loser | 11 h 47

Chrome: SpecForce | Preview

Preview de Specforce chez Gamatomic

Tout comme nous, Gamatomic a reçu la version preview de Chrome : Specforce. Tout comme nous, ils ne sont guère convaincus par l'IA et l'originalité du gameplay :

[...] la version que nous avons essayée représente l'état du jeu à 75% du développement. Donc on espère que le comportement des ennemis sera amélioré, et on peut espèrer se retrouver avec un FPS très honorable, notamment grâce à des bonnes idées qui améliorent l'immersion, comme des mini-jeux lorsqu'il faut hacker un terminal de données, ou encore la faune plus ou moins paisible qui réagit à l'activité humaine.

Reste donc 25% du jeu à développer et l'IA à améliorer, le tout en un ou deux mois... bon courage !