Les archives du jeudi 30 juin 2005 des news de NoFrag

<< 29/06/2005 | 01/07/2005 >>

Ttask | 22 h 46

Day of Defeat | Video

Deux vidéos de Day of Defeat : Source

Vu chez Factornews : Gamer's Hell héberge deux nouvelles vidéos de Day of Defeat : Source, montrant au total un peu plus de trois minutes de gameplay.

Autant être franc : ou Valve s'est bien foutu de notre gueule lors de son dernier communiqué, ou bien ces vidéos sont tirées d'une vieille version du mod payant, ce qui est fort probable. Malgré la très mauvaise qualité des images, on voit bien que c'est en effet graphiquement du niveau d'un Call of Duty, ni plus ni moins. C'est vide, les décors sont coupés à la hache et comme à son habitude le Source ne fait pas de merveilles au niveau des éclairages.
 
 

Netsabes | 18 h 29

Neuro Hunter | Annonce

Neuro Hunter, le FPSRPG pour drogués

Développé par les américano-communistes de Media Art, Neuro Hunter est un FPS cyberpunk classique, agrémenté d'un soupçon de jeu de rôle : on aura quelques caractérisques à augmenter et la possibilité de se faire des sandwiches. L'histoire est remarquable : le héros, qui s'appelle Hunter et travaille pour une entreprise qui s'appelle Corporation, lutte contre un vilain hacker qui s'appelle Hacker.

Dans son dur combat pour faire prévaloir le Bien™ et sauver le monde, Hunter rencontrera très précisément 69 personnages mais aussi 14 types d'ennemis, qu'il pourra anéantir grâce à 14 armes différentes ! Ça alors ! Quant au numéro complémentaire, Simone, il s'agit tout simplement du 36, soit le nombre de quêtes principales que devra remplir ce brave Hunter.

Graphiquement, nous sommes actuellement en mesure de certifier que le game designer a consommé avec abus des substances interdites de ce côté-ci du système solaire. Non pas que ça nous dérange, hein, chacun ses problèmes après tout, mais le résultat est tout de même plutôt rigolo. Ça doit sortir d'ici à la fin de l'été en Allemagne et en Grande-Bretagne, mais le jeu n'a pas encore trouvé d'éditeur pour la France. Sapristi, quel dommage.



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Netsabes | 18 h 00

Bet on Soldier | Video

Previews et vidéos de Bet on Soldier

IGN et Gamespy y vont chacun de leur petite preview sur Bet on Soldier, qu'ils trouvent bien joli mais dont ils aimeraient bien voir un jour tourner le multi. La partie la plus intéressante de ces previews ne réside pas dans le texte (principalement du rabâchage) mais dans les quelques vidéos proposées par IGN : on y voit 7 bonnes minutes de gameplay.

 

Dr.Loser | 17 h 53

Battlefield 2 |

Les serveurs ranked de BF2, ce serait pas un peu n'importe quoi ?

Alors que WOLFGaming interviewe l'un des développeurs de BF2 à propos du système de ranking, le débat fait rage sur les forums de NoFrag : pendant que certains trouvent stupide que le "score" représente plus le temps passé à jouer que le skill, d'autres ont compris qu'à trois joueurs (un medic, un tireur, une victime), il est possible de faire énormément de point très rapidement (cf. ci-contre).

A part ça, Wolfaming a repéré un soft pour lancer facilement des démos, EA publie quelques pages du guide tactique officiel de Battlefield 2 (ça cause de Gulf of Oman et Strike at Karkand) et BF²Live discute avec un gars d'EA qui nous liste les paramêtres imposés aux serveurs ranked :

Joueurs min: 16
sv.password = "pas de mot de passe"
sv.numPlayersNeededToStart = 6
sv.spawnTime 15
sv.manDownTime 15
sv.ticketRatio 100
sv.teamRatioPercent 100
sv.punkBuster 1

 

Rien à dire

Mods et travaux

  • Unreal Tournament 2004

    — Ça n'est pas vraiment un FPS, mais c'est pour l'un des meilleurs (et des plus originaux) mods pour Unreal Tournament 2004 : Phalanx Campaign est une nouvelle campagne de six missions pour le très bon Alien Swarm.

     

En vrac

Dr.Loser | 15 h 50

Materiel

Les CPU de la XBox 360 et de la PS3 ont des performances médiocres

Anandtech le dit haut et fort : les développeurs qui ont pu manipuler les SdK de la PS3 et de la Xbox 360 trouvent que les CPU de ces consoles sont loins de répondre à leurs attentes. Pour le coup, Anandtech se fait immédiatement censurer et retire son article... En résumé, il expliquait que les performances véritables du CPU de la Xbox 360 (le Xenon) sont environ deux fois plus élevées que celles du CPU de la Xbox, pourtant cadencé à seulement 733Mhz. Ceci s'explique par la faible taille du core - la moitié d'un Prescott 90nm - et son architecture.

En ce qui concerne le multi-threading, d'après Anandtech, qui cite Microsoft, il faudra encore attendre quatre ou cinq ans pour voir apparaître des logiciels en tirant vraiment parti. Dans un premier temps, les jeux utiliseront un ou deux threads simultanément alors que la Xbox 360 est conçue pour en gérer quatre ou six. En ce qui concerne tout le buzz fait autour des 1-2 TFLOPs de ces consoles, Anantech vous explique pourquoi c'est du 100% bullshit marketing. Dans ce cas, pourquoi Sony et Microsoft ont-ils fait ces choix ? Là-dessus, Anandtech est tout de suite moins convainquant : d'après eux, Sony n'en a rien à faire des souhaits des développeurs sachant que leur matériel domine l'industrie et le choix de MS serait motivé par le faible coût du Xenon.

Mais tout n'est pas si catastrophique : les processeurs graphiques de ces consoles sont très performants et devrait permettre de voir apparaître des jeux splendides. Finalement, l'article se conclut par une note pessimiste : ces nouvelles consoles sont conçues pour proposer de beaux graphismes mais font l'impasse sur les domaines qui pourraient apporter de réelles innovations : l'IA et les moteurs physiques, généralement à la base du gameplay. Le plus rigolo, bien le terme soit mal choisi, c'est que Chris Hecker tenait exactement le même discours lors de l'E3, dans l'indifférence la plus totale : souvenez-vous.

De son côté, un gars de Arstechnica pense que tout ça c'est des conneries et que les développeurs pestent contre les CPU multi-core car ils ont la flemme d'apprendre à les utiliser. Un raisonement simpliste, mais pas forcément erroné.

Comme vous avez été sages, voici l'article d'Anandetch qui a été censuré : Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 11 h 52

Half-life 2 | Mod

The Valve Developer Community

Vous créez un mod Half-Life 2 ? Vous êtes un professionel et vous aimeriez avoir des informations sur Source ? VALVe a créé un site en pensant à vous et aimerait bien que vous vous y inscriviez histoire de faire un peu vivre son moteur 3D mort-né.

Ce site se nomme The VALVe Developer Community et propose déjà un article assez intéressant sur la création de mod. Que vous bossiez ou non sur le Source SDK, si vous voulez développer un mod vous devriez y jeter un oeil.
 

Dr.Loser | 11 h 42

Half-life 2 | Interview

Une interview sur Aftermath, l'extension pour Half-Life 2

Gamespot a posé des questions à Robin Walker (VALVe) qui bosse actuellement sur Aftermath, l'extension pour Half-Life 2. Il s'agira d'un épisode solo moins long que le jeu original (forcément) où Alyx et les PNJ (dont Dog) joueront une part importante. Attendez-vous donc à devoir faire la majorité des missions accompagné d'IA invincibles qui vous bloquent le passage.

Robin Walker esquive savamment la question concernant les innovations apportées par le jeu mais balance le pitch de ce nouvel épisode :

The entirety of the episode is set in City 17, and the driving force is the fact that, thanks to Gordon's actions at the end of Half-Life 2, the Citadel is about to give up the ghost in such a way that anyone left in the city will be killed[...] We will be doing what we usually do in these games, which is answering some old questions while raising new ones.

Personnellement, je ne vois absolument pas de quoi il parle. J'ai abandonné le jeu sur une plage où des monstres spawnaient indéfiniment et je n'avais même pas remarqué qu'il y avait un scénario...

Normalement, tout ça devrait sortir avant la fin de l'année 2005. En attendant, répondez à notre sondage sur Aftermath, dans la marge de gauche.
 

Dr.Loser | 11 h 07

Battlefield 2 | NoFrag

NoFrag : Résultats du concours Battlefield 2

Nos travailleurs de l'Europe de l'est analphabètes payés moins d'un euro de l'heure viennent enfin de dépouiller les quelques 5.000 réponses envoyées par les candidats de notre concours Battlefield 2. Je vous rappelle le principe : il fallait répondre à deux questions triviales et trouver une légende rigolote au screenshot ci-contre. Et les cinq gagnants sont...
  • Olivier : Sauvez des vies ! Appuyez sur "PAUSE"
  • alexis78450 (descendant d'une longue lignée...) : Lagguer tue....
  • Gonzalles : player:zqdsdszqdsdzqzd9999qds9d9999
  • baron : La Chute du Faucon vert
  • binouze1664 : "The AI of the bots was really improved compared to the first BF".
Si vous faites partie des cinq gagnants et que vous n'avez pas encore reçu mon mail, contactez-nous.

Parmis les propositions, nous avons reçu des milliers de "j'ai oublié mon parachute" et des centaines de référence à Matrix, Superman, La Haine, Postal 2 sans parler du gars qui cherche ses lentilles, de l'armée qui teste un gravity gun ou du fusil lance-soldat. Voici tout de même une petite compilation des phrases les plus marquantes : Suite de l'information...