Les archives du dimanche 26 juin 2005 des news de NoFrag

<< 25/06/2005 | 27/06/2005 >>

Dr.Loser | 19 h 09

Killer 7 | Preview

Killer 7 : c'est bien... mais c'est pas bien !

1UP s'est procuré une version d'import de Killer 7 qui est déjà disponible au Japon depuis deux semaines. Le testeur a adoré l'aspect visuel du jeu et son histoire complètement barrée, mais en ce qui concerne le gameplay...

The gameplay is bad. Plain-out bad. Embarrassing, really. You hold down the A Button to move your character along a pre-set path. It's an on-rails walking game. It's crap. The combat fares a bit better, as it's very Resident Evil 4: All about the pinpoint aiming...but even that gets dull and repetitive. Every level is so needlessly long, packed with asinine puzzles, and crippled by copious backtracking.

Oups...
 
 

Dr.Loser | 19 h 03

Serious Sam 2 | Preview

Serious Sam 2 compte pulvériser deux records du monde

Gamespy et Gamespot ont pu jouer de nouveau à Serious Sam 2 et rédigent chacun leur preview. Inutile d'aller les lire, tout ce qu'il y a à retenir se trouve dans les screenshots et l'extrait ci-dessous :

2K Games a promis plus de boss mémorables et nous a aussi indiqué que les développeurs visent à pulvériser deux records : celui du plus grand nombre d'ennemis à l'écran et le boss le plus gros jamais créé.



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Dr.Loser | 18 h 51

Ghost Recon: Advanced Warfighter | Annonce

GRIN développe Ghost Recon 3 : Advanced Warfighter sur PC

Vu chez Bluesnews : GRIN, une équipe de développement suédoise, a annoncé sur son site qu'ils sont actuellement en train de développer la version PC de Ghost Recon 3 : Advanced Warfighter :

Official announcement STOCKHOLM - June 23 2005 - Today, GRIN is proud to confirm that they are developing the PC version for Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. Working in close collaboration with Ubisoft's studios, GRIN is delighted to bring its expertise to the next installment on Windows PC DVD-ROM of the smash-hit squad based shooter franchise.

GRIN has strong experience in military applications (they started developing software for the armed forces). They distinguished themselves in developing groundbreaking technology; GRIN made the first game to feature pixel shaders in cooperation with Nvidia for the launch of the GeForce 3.

Depuis, GRIN a modifié son annonce afin de ne plus indiquer le nom du jeu sur lequel ils bossent : "The name of the brand is a no brainer - but we leave it at that for the moment, going covert and stealthy just as it should be." Peut-être est-ce au cas où Ubisoft déciderait finalement d'annuler la version PC ?
 

En vrac

Dr.Loser | 18 h 34

Rainbow Six: Lockdown | Video

Rainbow Six Lockdown : entre CS, TFC et RPG

TeamXbox a discuté avec la devteam de Rainbow Six : Lockdown qui n'a plus de Rainbow Six que le nom. Comme vous pouvez le voir dans la toute dernière vidéo, la vitesse des personnages et la maniabilité des armes fait tout de suite penser à Counter Strike. D'autre part, le jeu propose à présent des classes de personnage qui bouleversent totalement le gameplay :

  • The commando is a simple type of character that can deal and take damage without worrying about consequences.
  • The Combat Medic can heal himself and others as well as unleash nerve gas and setup a healing station.
  • The Engineer affects the environment by setting up traps and deploying stationary weapons.
  • The Spec Op is your range specialist, he can spy on the ennemy with security cameras or simply use the sniper rifle to take care of difficult targets.

De plus, Ubisoft a intégré sur XBlox Live! un système permettant de customiser l'apparence de votre personnage et ses compétences, le Persistent Elite Creation. Ainsi, un peu comme dans un MMORPG, vous devrez créer un personnage, gagner de l'expérience en jouant et faire progresser ses stats.



Tout ceci est fort original et le jeu pourrait s'avérer beaucoup plus fun qu'on ne le pensait au départ, mais on se demande bien pourquoi Ubisoft n'a pas créé une nouvelle licence. Peut-être que ça leur fait plaisir de se faire insulter par les fans de Rainbow Six qui ne reconnaîtront absolument pas le jeu initial.
 

Eryx | 18 h 17

Quake 4 | Screenshot

Quelques nouveaux screenshots de Quake IV

Freumble, qui passe ses journées sur des sites dont il ne comprend pas la langue, nous fait savoir que de nouveaux screenshots de Quake IV viennent de paraitre sur la version suédoise de gamereactor. Ils ne sont pas tous nouveaux, mais étant donné que je suis un gros flemmard, je vous laisse le soin de faire le tri. Ah oui, j'avais oublié, Vin Diesel a aussi un rôle dans ce nouveau Quake.

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Rien à voir

  • Half-life 2

    — Une vidéo de la nouvelle map de VALVe, Lost Coast, est en téléchargement sur le site de Steam. Elle montre les effets du HDR qui se résume en fait à un simple contraste prononcé. Autre info, toutes les maps de DoD Source seront équipées de cette nouveauté lors de la sortie du mod.

     

Eryx | 17 h 14

Call of Duty 2 | Video

Un longue vidéo pour Call of Duty 2

WorthPlaying vient de sortir une nouvelle vidéo du prochain jeu de Infinity Ward.
Pour un peu plus de 37Mo, vous aurez droit à 10 minutes de vidéo in-game de la version XBox 360 du jeu, offrant une qualité plus que médiocre mais suffisante pour se faire une idée de ce que ça va donner.

Graphiquement, c'est vraiment sympa, la fumée est très belle, les explosions impressionnantes, les phases de jeu sont très rapides mais par contre, ca rame bordel ! Au début je doutais, pensant qu'il y avait un problème avec la caméra qui filmait, mais on a bien l'impression qu'à certains moments, le jeu rame sec.
 

Eryx | 17 h 02

Call of Duty 2 | Interview

Une interview de Call of Duty 2

Gamesplanet a réalisé une interview de Zied Rieke, Lead Designer sur CoD2.

Une info intéressante est leur Battle Chatter system. Ce système permet aux soldats de votre squad de vous faire parvenir les infos quant aux positions des ennemis. Par exemple, si un ennemi vous tire dessus à travers une fenêtre, un membre de votre équipe vous avertira où il est planqué via une phrase du type: Enemy machine gun, second floor, left side ou bien MG-42 position ahead, second floor, right side. Ce qui peut être vachement utile, si on ne confond pas sa gauche et sa droite.

Gamesplanet pose aussi la question qui fâche: La durée de vie du jeu. CoD était vraiment court malgré ses 3 campagnes, qu'en est-il du nouvel opus ? Zied se défend en répondant que ce qui a fait Call of Duty et ce qui fera Call of Duty 2, c'est l'immersion et non la longueur (les frustrés disent toujours ça). On peut donc s'attendre à un jeu ayant une durée de vie assez limitée même s'il dit qu'il sera forcément plus long vu qu'on pourra refaire les niveaux différemment. Suite de l'information...