Les archives du vendredi 17 juin 2005 des news de NoFrag

<< 16/06/2005 | 18/06/2005 >>

Dr.Loser | 15 h 43

NoFrag

NoFrag : Serveurs publics Battlefield 2 et SWAT4

Grâce à Serverox, NoFrag dispose à présent d'un serveur Xeon flambant neuf sur lequel nous pouvons installer n'importe quel serveur de jeu ! Pour bien commencer, nous avons mis en place un serveur Battlefield 2 disposant de 64 places et un serveur SWAT, tous deux administrés par L etranger. Vu le temps qu'il passe dessus, vous ne devriez pas trop croiser de TK et autres boulets :

Battlefield 2 : 194.116.166.195:16567 - NoFrag.com - Serverox.fr
SWAT4 : 194.116.166.195:10480 - www.nofrag.com

D'autre part, Serverox offre 10% de réduction pour les lecteurs de NoFrag : il vous suffit de taper le code "nofragrox" dans la champ "coupon de réduction". Un petit exemple de prix : un serveur BF2 privé 24 places loué pendant six mois vous coûtera un peu moins de 47 euros par mois. Vous pouvez aussi choisir des options pour installer un Team Speak ou bénéficier d'un hébergement web. Pour consulter leurs prix : Serverox.fr.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 11 h 31

F.E.A.R. | Demo

La beta de F.E.A.R. est ouverte à tous !

Ce bon vieux cladz nous signale que la beta multiplayer de F.E.A.R. est à présent publique. Je répéte : vous pouvez dès à présent jouer à F.E.A.R. en multiplayer sur la beta !

Pour cela, rien de plus compliqué : il faut créer un compte (gratuit) chez Fileplanet, aller sur la page d'enregistrement pour la bêta de F.E.A.R., remplir un long formulaire, télécharger le fichier, obtenir la clef, etc.
 

Dr.Loser | 11 h 17

Unreal Tournament 3 |

UT2007 : un RTS/FPS sans l'aspect RTS

CVG a assisté à une présentation d'Unreal Tournament 2007 et d'après leur compte rendu, le jeu semble loin d'être terminé. Ainsi, ils ont pu voir un remake de la carte Deck16, mais il n'y avait quasiment aucune texture plaquée sur les murs.

Epic n'est pas non plus fixé sur tous les points de gameplay du jeu. Ainsi, ils aimeraient intégrer un "Commander" mais ne savent pas trop comment s'y prendre sachant qu'ils se refusent à transforment UT en RTS. De la même manière, il veulent mettre en place un système de ressources mais préférent éviter que les joueurs soient forcés de jouer les fermiers. Ainsi, pour récolter du Tarydium, il suffira de capturer des fermes qui déploieront des véhicules automatisés pour faire la récolte. Le Tarydium influera sur la vitesse de production de vos véhicules qui sera calculée en prenant la masse de minerai en votre possession divisée par le nombre de bunkers que vous contrôlez.

Epic compte aussi ajouter de nouvelles armes et des appareils que vous pourrez déployer sur le terrain comme des tourelles automatisées ou des robots espions. D'autre part, le Target Painter aura des effets différents suivant la carte où vous jouerez :

In one level, for instance, you'll be able to set off an earthquake, sending hundreds of boulders crashing down from the hills around you. In another, it may cause a roof to collapse, a dam to break or the earth to split asunder. All of which are better than a new rocket launcher any day.

Pour l'instant, Epic espère sortir le jeu en 2006, mais ne se risque surtout pas à annoncer de date ferme.
 

Dr.Loser | 10 h 48

Battlefield 2 | Preview

Description succincte des cartes et les véhicules de BF2

1UP plublie la suite de sa preview de BF2 où ils décrivent les véhicules disponibles dans la démo. Pendant ce temps, Gamespy nous dresse le portrait de trois nouvelles cartes : FuShe Pass, Gulf of Oman (tiens, ça me dit quelque chose) et Kubra Dam :

 

Dr.Loser | 10 h 19

Enemy Territory: Quake Wars | Interview

Todd Hollenshead parle d'ET:QW, du film Doom et de la Quakecon

Jej3 nous signale que Todd Hollenshead a été invité par la chaîne G4 TV pour parler d'ET:Quake Wars, du film Doom et de la Quakecon (vidéo ici et ici). En résumé, ET:QW est formidable, le film est pretty exciting, et les participants à la Quakecon pourront essayer Quake 4 en multi. Petite phrase amusante de Todd quand on lui demande de comparer le moteur d'ET:QW avec celui d'Unreal 3 :

I saw the Unreal Engine 3 stuff and it's really impressive, but I still think that Doom 3 in terms of what the technology does in the visuals is still on an unpaired level in terms of what you can see in a shipping game.

C'est un peu prétentieux. Quoique je me rappelle à présent de la vidéo de piètre qualité où l'on pouvait des images ingame d'UT2007...Il n'a peut-être pas tort en fait.