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Mardi 14 juin 2005 à 19 h 42, par Dr.Loser
Développement
Un graphiste de MoH:EA parle de son job
Crabier a remarqué qu'en plus de
bosser 50-60h par semaine, l'un des graphistes de MoH:EA prenait le
temps de répondre à une
interview de CG Channel. Ci-dessous un petit extrait où il parle
de l'évolution des graphismes dans le futur :We’re going to be seeing a lot more procedural and animatable textures, more intelligent AI, more of everything. I think customization is going to play a huge part. We already have that in games now but we’ve only scratched the surface of what can be done. We’re going to be seeing a lot of simulation such as muscle and skin deformation. Zbrush and normal mapping technology is really having an impact on how we do things.
