Les archives du mardi 14 juin 2005 des news de NoFrag
<< 13/06/2005 | 15/06/2005 >>
Dr.Loser | 22 h 20
Business
La vente de jeu sur le net, l'eldorado des développeurs ?
Dougy ne dévoile pas le nombre de ventes sur Steam mais nous assure que ce fut un grand succès étant donné qu'il n'y a aucun intermédiaire pour récupérer un pourcentage sur les ventes. Ceci dit, il ne va pas dire le contraire sachant que l'objectif de VALVe à très court terme est de proposer son système de distribution aux autres développeurs... et de récupérer au passage un pourcentage sur les ventes !
C'est d'ailleurs la seule solution pour que des systèmes comme Steam fonctionnent. En effet, il est difficilement imaginable que chaque studio de développement ou chaque éditeur commence à vendre ses jeux via sa propre plate-forme : les joueurs seraient alors obligés de faire le tour des sites de chaque éditeur/développeur pour trouver les jeux en vente et de télécharger une dizaine de clones de Steam... Irréaliste. Ce qui risque de se passer, c'est qu'une poignée de nouveaux intermédiaires pour la vente on line se mettent en place et ponctionnent une partie des revenus des développeurs.
Bref, on ne sait pas trop où tout celà va nous mener, mais tout le monde semble s'accorder pour dire que la vente de jeux vidéo sur le net va exploser dans les quelques années à venir.
Dr.Loser | 22 h 01
Alpha Prime | Screenshot
Trois images d'Alpha Prime
En vrac
Un nouveau bench Doom 3
DOOM 3
— L'inconvénient quand on est joueur et qu'on a plein de pognon, c'est qu'on peut être tenté d'investir comme un crétin dans des configs à base de SLI, de dual cores, et de mémoire haut de gamme, alors que les jeux n'en profiteront au mieux que dans un an. Heureusement, il y a les benchs pour se rassurer et se sentir moins con. C'est sans doute à ça que sert la map Doom 3 produite par VIA pour mettre à genoux votre config.
Rien à dire
Half-life 2
— C'est un bien bel article que nous pond là bit-tech.net au sujet du HDR (High Dynamic Range) mis en pratique dans le niveau Lost Coast de Half-Life 2. Ils arrivent presque à vulgariser ce sujet assez pointu, screenshots à l'appui. Quant au niveau en lui-même... bah c'est du Half-Life 2, ça sera oublié au bout d'une semaine.
Dr.Loser | 19 h 49
Battlefield 2 | Développement
Description des cartes multi de Battlefield 2
Dr.Loser | 19 h 42
Medal of Honor: European Assault | Développement
Un graphiste de MoH:EA parle de son job
Crabier a remarqué qu'en plus de bosser 50-60h
par semaine, l'un des graphistes de MoH:EA prenait le temps de répondre à une
interview de CG Channel. Ci-dessous un petit extrait où il parle de
l'évolution des graphismes dans le futur :We’re going to be seeing a lot more procedural and animatable textures, more intelligent AI, more of everything. I think customization is going to play a huge part. We already have that in games now but we’ve only scratched the surface of what can be done. We’re going to be seeing a lot of simulation such as muscle and skin deformation. Zbrush and normal mapping technology is really having an impact on how we do things.
Dr.Loser | 16 h 19
GoldenEye: Rogue Agent | Test
GoldenEye sur DS : c'est bien, c'est pas bien ? C'est de la merde ?
Les premiers tests de la version DS de
GoldenEye Rogue Agent commencent à apparaître sur le net et ce n'est pas très
brillant :
D'après IGN, c'est une bonne grosse merdasse. A les croire, le moteur 3D constitue la meilleure partie du soft (je vous laisse juger des screenshots) : les sons sont épouvantables, l'IA est naze et les tirs des ennemis passent souvent à travers les murs. Note finale : 6,5/10.
Gamespy est grosso modo du même avis : la campagne solo est molle et seul le multi vient égayer un peu la partie. Verdict : 6/10. Finalement, le gros point fort de GoldenEye est l'utilisation de l'écran tactile qui est beaucoup plus agréable à utiliser pour viser qu'une croix directionnelle.
Dr.Loser | 16 h 05
Bet on Soldier | Preview
Une preview négative de Bet on Soldier
Jeuxactu ne dit pas que du bien de la preview de
Bet on Soldier qu'ils ont essayée, bien au contraire. En fait, ils
descendent le jeu en flamme :Si vous voulez voir à quoi ça ressemble, le troisième teaser du jeu contient quelques secondes d'action in game.A trois mois de sa sortie, le titre est encore bien trop mou, les réactions de l’environnement paraissent bien fades, et les combats manquent cruellement de rythme, faisant retomber à néant la sensation de puissance que pouvaient pourtant procurer les armes disponibles. L’intelligence artificielle ne brille pas non plus pour le moment et les quelques niveaux proposés dans la version preview parvenue, ne laissent pas présager du meilleur pour la durée de vie, puisqu’il nous aura à peine fallu une demi journée pour venir à bout des trois ligues disponibles. Dur quand on sait que la version finale n’en comptera que 5.






