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Mercredi 8 juin 2005 à 23 h 12, par Ttask

En vrac

Quake 4 utilisera des hitboxes

Vu chez la FFF : Quake 4 se servira de hitboxes pour détecter les collisions et non d'un système "à la Doom 3" de per pixel detection. Ca devrait permettre d'avoir un netcode plus performant mais une moins bonne précision.
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