Les archives du mardi 7 juin 2005 des news de NoFrag

<< 06/06/2005 | 08/06/2005 >>

 
 
 

En vrac

 

Rien à dire

Dr.Loser | 21 h 28

Battlefield 2 | Preview

Battlefield 2 tourne bien sur un 3Ghz avec une 9800 pro

Gamespot vient d'écrire une nouvelle preview de Battlefield 2 où ils se disent étonnés que le jeu tourne correctement avec un niveau de détails élevé sur un PC équipé d'un CPU à 3Ghz, d'une Radeon 9800 Pro et de 1Go de RAM. D'autre part, ils expliquent que la puissance des fusils est moins élevée que le laissaient présager les premières vidéos :

Si vous avez joué à BF1942, vous constaterez qu'il y a moins recul, au point que certaines armes n'ont pas de recul du tout. Par contre, même si vous visez incroyablement bien, vous aurez du mal à toucher un ennemi à moyenne portée à cause de la dispersion des projectiles. Tirer de courtes rafales améliore la précision, mais vous préférerez sans doute éviter de tirer sur un ennemi au loin car il n'y a pas beaucoup de caisses de munitions.

A ce sujet, CoWBoY MoRoN, qui est en train de tester BF2 pour Joystick, écrivait dans nos commentaires qu'en condition de jeu il fallait souvent un demi chargeur pour abattre une cible. En fouillant un peu dans la section media de Gamespot, vous trouverez de nouvelles vidéos et des screenshots.
 

Dr.Loser | 21 h 10

Vietcong 2 | Développement

Les armes et l'ironsight de Vietcong 2

Les développeurs de Vietcong 2 noircissent la première page de leur carnet de développeurs afin de nous parler des armes :

Règle 1 : Les armes sont mortelles. Ainsi, la chose la plus importante pour une personne impliquée dans un échange de tirs est de se mettre à couvert derrière un obstacle.

Règle 2 : Pour tirer efficacement, il faut viser. On peut faire un tir de couverture en mitraillant, mais ce n'est pas ainsi qu'on peut espérer toucher quelqu'un. Viser doit être rapide et facile - vous devez être capable de jaillir hors de votre abri, tirer et vous remettre à couvert immédiatement.

Ces deux règles ont l'air faciles à suivre, mais vous seriez surpris de voir combien de FPS ne le respectent pas.

Les sensations de tir du premier Vietcong étaient déjà excellentes, mais les développeurs ont décidé de les améliorer en mettant au point un système de visée plutôt prometteur : avec le bouton droit de la souris, vous activez l'ironsight et pouvez ajuster votre cible en utilisant les organes de visée de votre arme. Par contre, si vous bougez, votre arme remuera en conséquence, bien que vous continuiez à utiliser l'ironsight et que vous soyez prêt à tirer avec précision. De plus, quand vous êtes accroupi derrière un obstacle, le bouton de droite servira à lever rapidement la tête et à viser. Dès que vous lâchez le bouton, vous retournez à couvert.
 

Netsabes | 21 h 00

Far Cry Instincts | Video

Far Cry Instincts : les 2 minutes du peuple

Ubisoft lâche une nouvelle vidéo de Far Cry Instincts, montrant environ 2 minutes du jeu sur le thème du chasseur et du chassé. Ça sort sur Xbox vers septembre.

 

Netsabes | 20 h 45

Battlefield 2 | Business

DICE ferme Trauma Studios

Digital Illusions se réorganise : l'entreprise suédoise, qui sort Battlefield 2 dans deux semaines, compte s'agrandir dans son pays natal et continuera à financer sa filiale canadienne, spécialisée dans les add-ons (attendez-vous à un premier add-on pour BF2 d'ici Noël). Par contre, c'en est terminé de DICE New York, plus connu sous le nom de Trauma Studios, le développeur du mod Desert Combat qui avait été racheté il y a moins d'un an.

Pour DICE, l'opération est plus que bonne : la boîte a profité de l'aide de Trauma sur BF2, a récupéré la marque Desert Combat ainsi que le concept de jeu que préparait Trauma. De plus, DICE n'a même pas besoin de terminer l'acquisition de Trauma et économise donc 200 000 dollars. Pour les douze salariés de Trauma, c'est une moins bonne aubaine : ils ont le droit entre aller bosser en Suède ou prendre un paquet de thunes et chercher du taf. C'est cette dernière option que choisit le patron de Trauma.
 

Netsabes | 20 h 34

Boiling Point: Road to Hell | Patch

Boiling Point : le patch européen

Avec un peu de retard, Atari sort enfin le patch pour la version européenne de Boiling Point (celle qui est en vente en France, donc). Ça pèse quelques 75 Mo et ça corrige un tas de trucs bien ridicules, mais sans doute pas assez pour faire passer le sale goût que laisse les bugs du jeu.

Pour le téléchargement, direction notre FTP. Pour le ChangeLog, c'est ci-dessous. Suite de l'information...
 

Netsabes | 20 h 27

Halo 3 | Business

Halo en film : Microsoft fait le tour des studios

Ça y est, Alex Garland (La Plage, 28 Days Later, Coma) a terminé le script d'Halo que lui avait commandé Microsoft ! Hourra ! Ah par contre, Microsoft demanderait pas moins de 10 millions de dollars pour vendre le script à un studio. Du coup, New Line, Paramount, Disney et DreamWorks auraient refusé, ce qui laisse Universal (déjà responsable du futur film DOOM) seul en lice. Microsoft n'a même pas contacté Sony, mais je vous laisse deviner pourquoi.
 

Netsabes | 20 h 20

Metathrone Project | Annonce

Nouveau FPS : Metathrone Project

Worthplaying nous signale la disponibilité de quelques nouvelles images de Metathrone Project, un nouveau FPS russe dont on avait totalement loupé l'annonce durant l'E3. Donc voilà, c'est russe, futuriste, y'aura des bouts de RPG dedans et le moteur physique d'AGEIA (ex-Novodex) pour faire joli. OK, super, ça sera pourri, tout le monde s'en tape.

Il y a aussi quelques images en sus chez le Daily Telefrag.



Suite de l'information...
 

Netsabes | 20 h 05

Dead Island | Screenshot

Island of Living Screenshots

Fête du slip chez Techland : après Chrome, Chrome: SpecForce et Call of Juarez, le développeur polonais s'attaque à un quatrième FPS, Island of Living Dead. Ça réutilisera bien évidemment encore une fois le moteur de Chrome, mais cette fois-ci dans un cadre plus horrifique. En voici les premières images, réalisées par Josette et Yvonne, professionnelles du maquillage à outrance depuis 1988.

 

Netsabes | 20 h 00

Call of Duty 2: Big Red One | Screenshot

2 images de Call of Duty 2: Big Red One

Activision file à IGN deux images photoshopées de Call of Duty 2: Big Red One, le Call of Duty réservé aux vieilles consoles de salon. Ça sort juste avant Noël, devinez pourquoi.