Les archives du samedi 4 juin 2005 des news de NoFrag

<< 03/06/2005 | 05/06/2005 >>

Dr.Loser | 14 h 44

Interview

Mark Rein, les jeux PC, le Reality Engine et l'avenir de l'humanité

CVG et Gamebiz publient des interviews de Mark Rein qui nous explique que la sortie des nouvelles consoles va bénéficier aux jeux sur PC. En effet, le hardware est presque identique et nous risquons de voir quasiment tous les jeux sortir à la fois sur console et PC.

Déjà aujourd'hui, nous voyons de plus en plus de FPS multi-plate-formes : Thief 3, Republic Commando, Pariah, Starwars Battlefront, etc. Voyant le gameplay molasson que tous ces jeux ont en commun, il est légitime de s'inquiéter sur l'avenir de nos FPS PC. Mais il reste un espoir : les nouvelles consoles ressemblent de plus en plus à des PC et il est possible que l'utilisation d'un clavier et d'une souris devienne assez commune. Il faut espérer que les développeurs en tirent parti dans le cadre des FPS et qu'ils nous sortent enfin des jeux un peu plus hardcore que Halo et compagnie ! Si ce n'est pas le cas, j'ose à peine imaginer de quel genre de FPS pour handicapés nous parlerons sur NoFrag dans deux ans...

A part ça, Mark Rein nous assure qu'Epic est le meilleur développeur du monde en matière de moteur 3D et qu'il faudrait être incompétent pour ne pas acheter leur middleware (je n'exagère pas). Grâce à lui, le coût de développement des jeux n'augmenterait que de 30 à 50%. En effet, avec les outils disponibles dans l'Unreal Engine 3, les artistes et les game-designers pourront faire aisément une bonne partie de ce que devaient autrefois coder les programmeurs. Autre source d'économie : le moteur 3D d'Epic est parfaitement compatible sur PS3, Xbox 360 et PC. Mark Rein estime qu'en conséquence, le prix des jeux devrait baisser.

Finalement, Rein s'explique sur le rachat du Reality Engine : un beau jour, Tim Sweeney, le petit génie de la bande, est venu lui annoncer que le programmeur du Reality Engine était lui aussi un génie. Epic a donc décidé de racheter son moteur pour supprimer un concurrent gênant. Non, je plaisante. En réalité, Tim mourrait d'envie de recruter le codeur du Reality Engine et la seule façon de le faire rentrer dans l'équipe était de racheter son moteur.
 
 

Netsabes | 14 h 12

Prey | Video

Prey : la vidéo E3 en super qualité

Vous vous souvenez de la vidéo de Prey montrée durant l'E3 (dans une qualité médiocre) ? Vous n'avez pas encore pu la voir, ou vous voulez la revoir ? Alors c'est votre coup de chance : en composant gratuitement le 08 PR0N PR0N (frais d'appel de 3 euros la minute) ou en passant faire un tour sur notre FTP, vous pouvez récupérer un gros fichier de 177 Mo contenant la vidéo sans watermark, capturée directement depuis le jeu et dans une qualité excellente.

La vidéo dure un peu plus de 11 minutes et ne montre pratiquement que du gameplay qui dépote. Autant dire que ça vaut carrément le coup d'oeil.
 

Netsabes | 14 h 07

Counter-Strike | Screenshot

Deux images de cs_assault

VALVe se fait un peu chier, alors ils filent deux images de cs_assault, la prochaine map qu'ils comptent sortir pour Counter-Strike: Source.

 

Netsabes | 13 h 58

Battlefield 2: Modern Combat | Screenshot

7 images de Battlefield 2 Modern Combat

EA Games a mis en ligne sur le Grand Internet Multimédia sept nouvelles images de Battlefield 2: Modern Combat, un bidule qui sort sur consoles à la fin de l'année (et qu'il ne faut pas confondre avec Battlefield 2, qui sort sur PC à la fin du mois). C'est bizarre, vous êtes sûrs qu'ils n'ont pas oublié de mettre les textures sur certaines images ?


Suite de l'information...
 

Netsabes | 13 h 54

Neuro | Screenshot

Neuro : rien de réjouissant

Alors que firstpersonshooters.org publie une nouvelle interview étrange des développeurs de Neuro (ça parle plus de cyberpunk que du jeu, qui n'a de toute façon pas l'air d'intéresser grand monde), 3D Gamers a quelques nouvelles images du jeu. Bof bof, hein.

 

Netsabes | 13 h 48

Rat Hunter | Screenshot

Premières images de Rat Hunter !!!

En février dernier, nous étions terriblement excités par l'annonce de RattHunter, un FPS qui promettait de ne rien révolutionner du tout et qui demandait une machine d'il y a cinq ans. Aujourd'hui, nous sommes fiers de vous montrer les premières images de Rat Hunter (le jeu a été renommé, le développeur russe ayant entre temps mis la main sur un dictionnaire anglais-russe). Comme de juste, c'est horrible.

Si vous voulez rire un coup, allez donc lire cette interview : entre les questions et les réponses, je ne sais pas vraiment ce qui est le plus pathétique.


 

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