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Dimanche 24 juillet 2005 à 20 h 04, par Dr.Loser
Preview
Operation Flashpoint 2 : trop beau pour être vrai ?
CVG a rencontré les gars de Bohemia qui leur ont parlé
d'Operation Flashpoint 2. A priori, le jeu est encore loin d'être
terminé : il reste bien 70% du boulot à réaliser et dans le meilleur
des cas OFP2 sortira fin 2006. Dans l'article de CVG, les développeurs
nous ressortent leur speech sur le gameplay totalement ouvert,
l'aspect RPG, les conversations avec les PNJ, etc. Ils prévoient de
gérer des conflits avec des milliers d'IA sur la carte, mais vous ne
verrez jamais beaucoup plus d'une centaine d'ennemis à l'écran.
Le jeu sera évidemment très réaliste, avec un souci du détail qui va même jusqu'à reproduire fidélement les plantes. De plus, Bohemia nous explique que le moteur physique sera suffisamment puissant pour que chaque brique d'une maison puisse bouger individuellement. Au cas où votre PC ne réussirait pas à suivre, le moteur se chargerait de remplacer les tas de briques au sol par des modèles génériques de débrits, mais un obus fera voler le tout en éclat et chacune des projections pourront vous blesser. Afin de tester tout ça, les développeurs lachent des tonnes de bombes sur une ville et regarde comment elle se réduit en cendre. D'après eux, ça marche, je demande à voir.
Le jeu sera évidemment très réaliste, avec un souci du détail qui va même jusqu'à reproduire fidélement les plantes. De plus, Bohemia nous explique que le moteur physique sera suffisamment puissant pour que chaque brique d'une maison puisse bouger individuellement. Au cas où votre PC ne réussirait pas à suivre, le moteur se chargerait de remplacer les tas de briques au sol par des modèles génériques de débrits, mais un obus fera voler le tout en éclat et chacune des projections pourront vous blesser. Afin de tester tout ça, les développeurs lachent des tonnes de bombes sur une ville et regarde comment elle se réduit en cendre. D'après eux, ça marche, je demande à voir.






