Les archives du samedi 29 janvier 2005 des news de NoFrag

<< 28/01/2005 | 30/01/2005 >>

Netsabes | 16 h 00

Project: Snowblind | Développement

2 carnets de développeurs pour Snowblind

Surprenant : Crystal Dynamics a envoyé deux carnets de développeurs à deux sites différents, Gamespy et Gamespot. Celui du Gamespy n'est pas très intéressant et parle surtout du mode multi de Project: Snowblind. Celui de Gamespot n'est pas très intéressant non plus, mais a par contre une brève description de quelques-unes des armes qui font tout l'intérêt du jeu.

 
 

Netsabes | 15 h 46

Star Wars: Republic Commando | Développement

Republic Commando : les développeurs ont de l'humour

Gamespot héberge un carnet de développeur de Star Wars: Republic Commando. Aujourd'hui, John A. Hancock vous parle de votre groupe de combat et de l'IA : il explique que pour rendre l'aspect tactique moins chiant et plus fun, ils ont beaucoup travaillé et ont dû inventer plein de trucs pour que l'IA suive.

Quand on a joué à Republic Commando, l'article est à mourir de rire : la gestion d'escouade est tellement simplifiée qu'elle pourrait tout aussi bien être absente et l'IA est particulièrement stupide.

TeamXbox a de son côté plein de screenshots et cinq vidéos du jeu, qui vous permettront de voir à quoi ça ressemble sur la console de Microsoft.


 

Netsabes | 15 h 23

Pariah | Interview

Pariah : l'interview du week-end

The Anvil, un fansite de Pariah, a pu aller visiter les locaux canadiens de Digital Extremes. En résulte un paquet de photos et un début d'interview. Celle-ci contient pas mal de bullshit (Groove Games, l'éditeur de Pariah, de Marine Sharpshooter et de toutes les daubes Jarhead, y est qualifié d'éditeur de qualité) mais aussi quelques infos : la version Xbox du jeu est terminée et DE bosse actuellement sur la version PC. Des démos de chaque version sont en préparation, mais Digital Extremes n'est pas sûr qu'elles soient disponibles avant la sortie du jeu le 3 mai.

À part ça, le jeu semble avant tout conçu pour Xbox, à tel point que l'on a l'impression que la version PC fait accessoire. Le jeu devrait durer une douzaine d'heures sur Xbox. Oh, et quant à l'origine de Pariah, Digital Extremes explique qu'il impliquait à l'origine un super héros : bizarre, j'avais toujours cru que ce personnage était l'un des modèles de la première version de Dark Sector.

Un autre fanboy du jeu a visité DE, mais son témoignage est moins intéressant : il se contente de dire que ça va être trop bien et que l'éditeur de maps va révolutionner le jeu vidéo mondial, ou un truc dans le genre.
 

En vrac

Netsabes | 14 h 57

Boiling Point: Road to Hell | Développement

Boiling Point : la boîte

Le fansite Boiling-Point.net a quelques infos sur la sortie de Boiling Point: Road to Hell, le premier FPS des Ukrainiens de Deep Shadows. Tout d'abord, Atari en montre la jaquette (ci-contre). De plus, le jeu est légèrement retardé « pour en améliorer la qualité » (lire : ça bugge grave).

D'après Boiling-Point.net, le site officiel du jeu devrait ouvrir en avril (ce qui implique que le jeu sorte donc un peu plus tard) et trois vidéos devraient encore apparaître d'ici à l'arrivée de Boiling Point dans les magasins.

Ah, et tous les dialogues du jeu (a priori nombreux) ne seront pas doublés : seuls ceux ayant une importance quelconque dans l'histoire du jeu devraient y avoir droit.
 

Netsabes | 14 h 50

Cry Havoc | Video

Reality Engine : une vidéo

Artificial Studios a mis en ligne une nouvelle vidéo de son moteur, le Reality Engine. La vidéo dure deux minutes montre enfin des scènes in-game utilisant le moteur. Et c'est plutôt cool : éclairages dynamiques, distorsions dans tous les sens, gravity gun, moteur de particules, gestion des véhicules, bullet-time, blur...

Pour l'instant, le Reality Engine équipe deux jeux en développement : Retribution et surtout Cry Havoc (ex-Helix Core), ce dernier étant justement développé par Artificial Studios.
 

Netsabes | 14 h 39

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Business

Troika mal en point ?

Les forums de Quarter to Three bruissent d'une nouvelle rumeur : Troika, le développeur d'Arcanum, du Temple du Mal Élémentaire et dernièrement de Vampire - The Masquerade: Bloodlines, fermerait ses portes. Les cyniques font remarquer que la disparition d'un développeur ayant sorti trois RPG PC non terminés à la suite ne serait pas plus surprenante que ça, après tout.

Intrigué, Gamespot a contacté Leonard Boyarsky, le patron de Troika, qui n'a ni démenti la rumeur, ni confirmé la fermeture du studio :

We are basically perusing some options...after the beginning of February, we'll be making a statement.

On a déjà vu des réponses plus claires. En tout cas, le fait qu'il ne démente pas la rumeur semble confirmer à tout le moins que tout n'est pas rose en ce moment chez Troika.
 

Netsabes | 14 h 30

Battlefield 2 | Video

Une minute de Battlefield 2

Comme promis, EA a envoyé à tous les abonnés de sa newsletter une nouvelle vidéo de Battlefield 2, ainsi que quelques nouveaux renders et une interview complaisante d'un employé d'Electronic Arts. Et comme prévu, tout ça se retrouve sur le net dans l'instant : la vidéo peut se télécharger chez Fileplanet, Filerush ou même carrément chez EA Games.

Même si elle est courte (une minute et des poussières de secondes), la vidéo est plutôt sympa et vous montrera presque exclusivement un passage en hélico au-dessus du Moyen Orient.
 

Netsabes | 14 h 26

Materiel

Saitek invente un clavier « pour joueurs »

Après le Zboard, dont nous devrions vous proposer un test dans quelques temps, c'est au tour de Saitek de lancer un clavier « spécial joueurs ». Si le principe du Zboard était original avec ses claviers interchangeables, celui du Saitek est beaucoup plus classique puisqu'il se contente de rajouter un second pavé numérique au clavier.

Ce deuxième pavé se branche sur le port RJ45 du clavier et est totalement programmable. Ne me demandez pas pourquoi, mais ce pavé numérique ne propose que 9 touches. Niveau prix, c'est assez cher : 60 dollars, contre 50 dollars pour un Zboard (qui sera tout de même vendu 60 euros en France). Ça reste bien plus cher et moins joli qu'un Logitech UltraX Flat à 20 euros.
 

Netsabes | 14 h 17

Splinter Cell: Chaos Theory | Humour

Splinter Cell 3 : un comic et une vidéo débile

Comme pour Splinter Cell: Pandora Tomorrow l'an dernier, Penny Arcade réalise un comic sur Splinter Cell: Chaos Theory. Cette fois-ci, il prend la forme d'un guide du parfait petit espion. Il n'y a pour l'instant que trois pages.

Et comme chez Ubisoft, ils sont vraiment super rigolos, ils ont mis en ligne une vidéo avec deux acteurs tournant Sam Fisher en ridicule. Finalement, elles ne sont pas si mauvaises que ça, les vidéos NoFrag.