Les archives du samedi 29 janvier 2005 des news de NoFrag
<< 28/01/2005 | 30/01/2005 >>
Netsabes | 16 h 00
Project: Snowblind | Développement
2 carnets de développeurs pour Snowblind
Surprenant : Crystal Dynamics a envoyé deux carnets de développeurs à deux sites
différents, Gamespy
et Gamespot.
Celui du Gamespy n'est pas très intéressant et parle surtout du mode multi de
Project: Snowblind. Celui de Gamespot n'est pas très intéressant non plus, mais
a par contre une brève description de quelques-unes des armes qui font tout
l'intérêt du jeu.
Netsabes | 15 h 46
Star Wars: Republic Commando | Développement
Republic Commando : les développeurs ont de l'humour
Gamespot héberge un
carnet de développeur de Star Wars: Republic Commando. Aujourd'hui, John A.
Hancock vous parle de votre groupe de combat et de l'IA : il explique que pour
rendre l'aspect tactique moins chiant et plus fun, ils ont beaucoup travaillé et
ont dû inventer plein de trucs pour que l'IA suive.
Quand on a joué à Republic Commando, l'article est à mourir de rire : la gestion d'escouade est tellement simplifiée qu'elle pourrait tout aussi bien être absente et l'IA est particulièrement stupide.
TeamXbox a de son côté plein de screenshots et cinq vidéos du jeu, qui vous permettront de voir à quoi ça ressemble sur la console de Microsoft.
Quand on a joué à Republic Commando, l'article est à mourir de rire : la gestion d'escouade est tellement simplifiée qu'elle pourrait tout aussi bien être absente et l'IA est particulièrement stupide.
TeamXbox a de son côté plein de screenshots et cinq vidéos du jeu, qui vous permettront de voir à quoi ça ressemble sur la console de Microsoft.
Netsabes | 15 h 23
Pariah | Interview
Pariah : l'interview du week-end
The Anvil, un fansite de Pariah, a pu aller visiter les locaux canadiens de
Digital Extremes. En résulte un paquet
de photos et un début
d'interview. Celle-ci contient pas mal de bullshit (Groove Games, l'éditeur
de Pariah, de Marine Sharpshooter et de toutes les daubes Jarhead, y est
qualifié d'éditeur de qualité) mais aussi quelques infos : la version Xbox du
jeu est terminée et DE bosse actuellement sur la version PC. Des démos de chaque
version sont en préparation, mais Digital Extremes n'est pas sûr qu'elles soient
disponibles avant la sortie du jeu le 3 mai.
À part ça, le jeu semble avant tout conçu pour Xbox, à tel point que l'on a l'impression que la version PC fait accessoire. Le jeu devrait durer une douzaine d'heures sur Xbox. Oh, et quant à l'origine de Pariah, Digital Extremes explique qu'il impliquait à l'origine un super héros : bizarre, j'avais toujours cru que ce personnage était l'un des modèles de la première version de Dark Sector.
Un autre fanboy du jeu a visité DE, mais son témoignage est moins intéressant : il se contente de dire que ça va être trop bien et que l'éditeur de maps va révolutionner le jeu vidéo mondial, ou un truc dans le genre.
À part ça, le jeu semble avant tout conçu pour Xbox, à tel point que l'on a l'impression que la version PC fait accessoire. Le jeu devrait durer une douzaine d'heures sur Xbox. Oh, et quant à l'origine de Pariah, Digital Extremes explique qu'il impliquait à l'origine un super héros : bizarre, j'avais toujours cru que ce personnage était l'un des modèles de la première version de Dark Sector.
Un autre fanboy du jeu a visité DE, mais son témoignage est moins intéressant : il se contente de dire que ça va être trop bien et que l'éditeur de maps va révolutionner le jeu vidéo mondial, ou un truc dans le genre.
En vrac
Une FAQ en français sur Steam
Half-life 2
— CSserver-fr a fait le tour du web pour rédiger une FAQ traitant de tous les aspects de Steam : conditions générales d'utilisation, bans, CD-Key, etc.
Netsabes | 14 h 57
Boiling Point: Road to Hell | Développement
Boiling Point : la boîte
Le fansite Boiling-Point.net
a quelques infos sur la sortie de Boiling Point: Road to Hell, le premier FPS
des Ukrainiens de Deep Shadows. Tout d'abord, Atari en montre la jaquette
(ci-contre). De plus, le jeu est légèrement retardé « pour en améliorer la
qualité » (lire : ça bugge grave).
D'après Boiling-Point.net, le site officiel du jeu devrait ouvrir en avril (ce qui implique que le jeu sorte donc un peu plus tard) et trois vidéos devraient encore apparaître d'ici à l'arrivée de Boiling Point dans les magasins.
Ah, et tous les dialogues du jeu (a priori nombreux) ne seront pas doublés : seuls ceux ayant une importance quelconque dans l'histoire du jeu devraient y avoir droit.
Netsabes | 14 h 50
Cry Havoc | Video
Reality Engine : une vidéo
Artificial Studios a mis en ligne une nouvelle vidéo de son
moteur, le Reality Engine. La vidéo dure deux minutes montre enfin des
scènes in-game utilisant le moteur. Et c'est plutôt cool : éclairages
dynamiques, distorsions dans tous les sens, gravity gun, moteur de particules,
gestion des véhicules, bullet-time, blur...
Pour l'instant, le Reality Engine équipe deux jeux en développement : Retribution et surtout Cry Havoc (ex-Helix Core), ce dernier étant justement développé par Artificial Studios.
Pour l'instant, le Reality Engine équipe deux jeux en développement : Retribution et surtout Cry Havoc (ex-Helix Core), ce dernier étant justement développé par Artificial Studios.
Netsabes | 14 h 39
Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Business
Troika mal en point ?
Les forums de Quarter to Three bruissent d'une nouvelle
rumeur : Troika, le développeur d'Arcanum, du Temple du Mal Élémentaire et
dernièrement de Vampire - The Masquerade: Bloodlines, fermerait ses portes. Les
cyniques font remarquer que la disparition d'un développeur ayant sorti trois
RPG PC non terminés à la suite ne serait pas plus surprenante que ça, après
tout.
Intrigué, Gamespot a contacté Leonard Boyarsky, le patron de Troika, qui n'a ni démenti la rumeur, ni confirmé la fermeture du studio :
Intrigué, Gamespot a contacté Leonard Boyarsky, le patron de Troika, qui n'a ni démenti la rumeur, ni confirmé la fermeture du studio :
On a déjà vu des réponses plus claires. En tout cas, le fait qu'il ne démente pas la rumeur semble confirmer à tout le moins que tout n'est pas rose en ce moment chez Troika.We are basically perusing some options...after the beginning of February, we'll be making a statement.
Netsabes | 14 h 30
Battlefield 2 | Video
Une minute de Battlefield 2
Comme promis, EA a envoyé à tous les abonnés de sa newsletter une nouvelle vidéo
de Battlefield 2, ainsi que quelques nouveaux renders et une interview
complaisante d'un employé d'Electronic Arts. Et comme prévu, tout ça se retrouve
sur le net dans l'instant : la vidéo peut se télécharger chez Fileplanet,
Filerush
ou même carrément chez
EA Games.
Même si elle est courte (une minute et des poussières de secondes), la vidéo est plutôt sympa et vous montrera presque exclusivement un passage en hélico au-dessus du Moyen Orient.
Même si elle est courte (une minute et des poussières de secondes), la vidéo est plutôt sympa et vous montrera presque exclusivement un passage en hélico au-dessus du Moyen Orient.
Netsabes | 14 h 26
Materiel
Saitek invente un clavier « pour joueurs »
Après le Zboard, dont nous devrions vous
proposer un test dans quelques temps, c'est au tour de Saitek de lancer un clavier « spécial joueurs
». Si le principe du Zboard était original avec ses claviers
interchangeables, celui du Saitek est beaucoup
plus classique puisqu'il se contente de rajouter un second pavé numérique au
clavier.
Ce deuxième pavé se branche sur le port RJ45 du clavier et est totalement programmable. Ne me demandez pas pourquoi, mais ce pavé numérique ne propose que 9 touches. Niveau prix, c'est assez cher : 60 dollars, contre 50 dollars pour un Zboard (qui sera tout de même vendu 60 euros en France). Ça reste bien plus cher et moins joli qu'un Logitech UltraX Flat à 20 euros.
Ce deuxième pavé se branche sur le port RJ45 du clavier et est totalement programmable. Ne me demandez pas pourquoi, mais ce pavé numérique ne propose que 9 touches. Niveau prix, c'est assez cher : 60 dollars, contre 50 dollars pour un Zboard (qui sera tout de même vendu 60 euros en France). Ça reste bien plus cher et moins joli qu'un Logitech UltraX Flat à 20 euros.
Netsabes | 14 h 17
Splinter Cell: Chaos Theory | Humour
Splinter Cell 3 : un comic et une vidéo débile
Comme pour Splinter Cell: Pandora Tomorrow l'an dernier, Penny Arcade réalise un comic sur
Splinter Cell: Chaos Theory. Cette fois-ci, il prend la forme d'un guide du
parfait petit espion. Il n'y a pour l'instant que trois pages.
Et comme chez Ubisoft, ils sont vraiment super rigolos, ils ont mis en ligne une vidéo avec deux acteurs tournant Sam Fisher en ridicule. Finalement, elles ne sont pas si mauvaises que ça, les vidéos NoFrag.
Et comme chez Ubisoft, ils sont vraiment super rigolos, ils ont mis en ligne une vidéo avec deux acteurs tournant Sam Fisher en ridicule. Finalement, elles ne sont pas si mauvaises que ça, les vidéos NoFrag.









