Les archives du vendredi 28 janvier 2005 des news de NoFrag

<< 27/01/2005 | 29/01/2005 >>

 
 
 

Mods et travaux

  • INCorporated

    — Le mod INCorporated pour Far Cry devrait passer d'ici quelques temps en version alpha et ainsi proposer une première release publique. Elle ne devrait contenir que du team deathmatch mais avec déjà les différentes races, chacune disposant de caractéristiques propres, ainsi que du système d'argent. Sont également disponibles sur le site du mod quelques vidéos montrant les animations de certains modèles et six thèmes musicaux .

     
     
 

Ttask | 21 h 10

Hellforces | Screenshot

Hellforces : c'est laid, c'est pas laid, c'est laid, ...

Sept nouvelles images de Hellforces sont apparues sur Jeuxvideo.com. Cette fois-ci, le tirage a été bon puisque les screenshots en questions sont bien plus sexys que les précédents.

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En vrac

Rien à dire

  • Project: Snowblind

    — Une preview de Project : Snowblind qui ne donne aucun nouvel élément mais seulement des banalités connues depuis des mois sur le jeu ? C'est chez Game Revolution.

     
  • Rainbow Six: Lockdown

    — Gamekult a eu l'occasion de jouer à Rainbow Six Lockdown et le considère comme une version simplifiée du troisième épisode. Déjà qu'il était tristement pauvre par rapport à Raven Shield, on est en droit de s'inquiéter pour cette nouvelle suite.

     
  • F.E.A.R.

    — Jeux-france vient de publier sa courte preview de F.E.A.R. Si comme moi vous n'avez pas compris comment fonctionnait le SlowMo en multi, vous ne comprendrez toujours pas.

     
  • Battlefield 2

    — Lars Gustavsson, dans une interview faite par TotalVideoGames, explique que la principale nouveauté dans Battlefield 2 sera l'importance du teamplay. En même temps, c'est ce qui a été dit à chaque fois.

     
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    — HomeLan pose une dizaine de questions peu inspirées à l'attaché de presse de Cthulhu (le jeu, pas le Grand Ancien). A en croire les réponses, il serait quasiment terminé et devrait prochainement sortir sur PC et XBox. Quand ? Nul ne le sait.

     
  • SWAT 4

    10-David a discuté de SWAT 4 avec Irrational Games. On apprend ainsi que pour passer d'un niveau à un autre, il faudra réussir une mission en dépassant un score dépendant de la difficulté. Moins vous tuerez de suspects, plus vous marquerez de points. Il faudra donc jouer principalement avec les menottes et les armes non létales.

     
  • Cold Winter

    — Gamespy a rédigé une preview de Cold Winter (PS2) où ils nous décrivent un jeu banal et pas très bien réalisé mais efficace. En solo, ils aiment la possibilité de fabriquer des gadgets en assemblant des objets : du tissu, une bouteille, un peu d'essence et hop : un cocktail molotov. En multi, le jeu permet d'adapter le gameplay à vos goûts en limitant les armes mais Gamespy regrette actuellement la lenteur des déplacements.

     

Rien à voir

Ttask | 19 h 55

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Interview

Michael Capps interviewé chez Pro-G

Pro-G a réalisé une interview de Michael Capps, lead designer sur Unreal Championship 2. Il y explique que la devteam a essayé de ne pas décevoir les fans des UT en conservant "ce qui a fait son succès", malgré quelques innovations. C'est un peu contradictoire avec ce qu'on en sait pour l'instant : l'action principalement à la troisième personne, l'importance du combat au corps à corps ainsi que les nombreux tricks n'étaient absolument pas présents dans la série auparavant.

A propos du corps à corps, il devait à l'origine être intégré comme une sorte de mini-jeu avant que la devteam ne s'apperçoive que ça ne servait à rien. C'est par la suite qu'elle a cherché à lui donner un rôle plus important afin de permettre à cet aspect de rester efficace même face à un joueur lourdement armé. Il sera néanmoins possible de le désactiver, ainsi que toutes les nouvelles features, à l'aide d'un mutator pour conserver le gameplay du médiocre premier épisode.
 

Dr.Loser | 17 h 05

Interview

Romero fume du crack

Gamedaily interviewe John Romero. Cette fois c'est clair, papy Romero est complètement baisé de la tête :

Aujourd'hui nous avons des cartes 3D tellement puissantes que vous ne pouvez même pas voir des screenshots correctement sur votre ordinateur car ils ont été capturés sur un matos custom et apparaissent complètement différemment (et moins beaux) quand il sont affichés sur un écran VGA normal ou dans un magazine [...]

Je dois dire que les TPS sont directement liés aux FPS. Le design de ces jeux est très similaire, la seule différence venant du point de vue qui est situé derrière un modèle affiché à l'écran pour un TPS à la place d'un affichage sans modèle pour les FPS.

A part ça, il pense que Resident Evil 4 est un bon FPS d'horreur et que Mortal Kombat est un chouette film.
 

Dr.Loser | 12 h 22

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Preview

IGN fait le tour des cartes multiplayer de Brothers in Arms

IGN nous décrit cinq des dix cartes multiplayer de Brothers in Arms. Chacune propose un objectif différent pour les Allemands et les Américains mais grosso modo il y a deux modes de jeu : soit vous devez détruire un bidule, soit vous devez transporter un machin d'un bout à l'autre de la map. Les images sont finalement tout aussi intéressantes que les descriptions :



Les environnements sont vastes et très ouverts mais aussi un peu désertiques. On est en droit de se demander ce que ça va donner comme style de gameplay. Au moins, ça ne ressemblera pas à CoD ou MoH.
 

Dr.Loser | 12 h 00

Retribution | Screenshot

Les premières images de Retribution

Les développeurs de Retribution, ceux-là même qui comptent sur vous pour créer leur jeu à leur place, viennent de lâcher les tous premiers screenshots de leur FPS. Cela dit, on n'y voit ni HUD, ni vue subjective et il n'est pas dit que ces images seront représentatives du produit final :


Un petit air de Farcry, n'est-ce pas ? Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 11 h 49

Killer 7 | Video

Une vidéo de Killer 7 où l'on découvre une partie du gameplay

Capcom a monté une nouvelle vidéo de Killer 7, le FPS expérimental pour schizo. C'est toujours aussi tordu, mais cette fois-ci on peut découvrir quelques phases de gameplay en vue subjective.

Etrange mélange entre TPS, FPS, scènes scriptées et séquences cinématiques... c'est difficile à décrire, mieux vaut que vous voyez par vous-même.
 

Dr.Loser | 11 h 31

Coded Arms | Preview

Coded Arms, c'est quoi ?

Gamespot a eu entre les mains une version preview de Coded Arms, le FPS pour PSP que Konami compte sortir l'été prochain. Il s'agit d'un jeu très classique où vous allez d'un point A à un point B en flinguant des monstres et des soldats tout en ramassant de nouvelles armes abandonnées ici et là sur la carte.

En apparence, rien de bien original. Histoire de rattraper un peu le coup, les développeurs ont inventé un background à dormir dehors : en fait vous êtes un hacker qui navigue dans une ancienne réalité virtuelle conçue par l'armée et infestée de bugs, de systèmes de protection et d'envahisseurs aliens. Ca n'empêche pas les monstres de revêtir une apparence tout ce qu'il y a de plus classique et de les déssouder à coups de kqlqsh.



FPS console oblige, Coded Arms intégrera un système de visée automatique. Actuellement, le jeu est jouable en deathmatch à quatre via une connectique sans fil. Konami espère bien ajouter de nouveaux modes de jeu avant que le jeu sorte en magasin. Vous trouverez une vidéo en streaming de Coded Arms rangée à côté des screenshots et de la preview de Gamespot.
 

Dr.Loser | 10 h 52

Söldner: Secret Wars | Développement

Söldner n'est pas mort !

Le staff de Söldner tente de rassurer sa vaste communauté en annoncant que l'addon sortira comme prévu, que l'équipe de développement continuera de maintenir le jeu et de sortir des patchs :

Soldner will be supported by an experienced team. The patches will be developed by experienced people who have been involved in the project soldner since the begining

On achève bien les chevaux... un volontaire pour s'occuper des développeurs de Söldner ?
 

Dr.Loser | 10 h 36

Star Wars: Republic Commando | Demo

Une démo de Republic Commando traîne sur le web

En fouillant le net, nos lecteurs ont découvert qu'une démo PC de Star Wars : Republic Commando avait été distrubuée avec le DVD d'un magazine allemand. Evidemment, il n'aura pas fallu longtemps pour que ce fichier se retrouve sur les autoroutes de l'information de l'Internet multimédia.

Attention cependant : cette démonstration n'est pas destinée à être distribuée sur le net. Si vous la téléchargez par mégarde, veuillez vous rendre immédiatement à la gendarmerie la plus proche pour y dénoncer votre crime.