Les archives du vendredi 28 janvier 2005 des news de NoFrag
<< 27/01/2005 | 29/01/2005 >>
Mods et travaux
INCorporated
— Le mod INCorporated pour Far Cry devrait passer d'ici quelques temps en version alpha et ainsi proposer une première release publique. Elle ne devrait contenir que du team deathmatch mais avec déjà les différentes races, chacune disposant de caractéristiques propres, ainsi que du système d'argent. Sont également disponibles sur le site du mod quelques vidéos montrant les animations de certains modèles et six thèmes musicaux .
Ttask | 21 h 10
Hellforces | Screenshot
Hellforces : c'est laid, c'est pas laid, c'est laid, ...
Suite de l'information...
En vrac
Doom 3 vs Half-Life 2 (bis)
DevMaster s'est amusé à comparer les moteurs de Doom 3 et de Half-Life 2. Ca part d'une bonne idée, mais c'est quand même dommage qu'on ait l'impression que le rédacteur n'a jamais joué à l'un des deux jeux.
Un site officiel français pour Snowblind
Project: Snowblind
— Le site officiel français de Project : Snowblind vient d'ouvrir. A part quelques vieux screenshots et vidéos, il est pour l'instant bien vide.
EA confirme que BF2 est repoussé
Battlefield 2
— Au cas où vous en douteriez encore, le staff d'EA confirme que Battlefield 2 est repoussé : "The delay is real, we will not ship in March. - Ben Smith, Assistant Producer, EA Partners - Battlefield Franchise".
Rien à dire
Project: Snowblind
— Une preview de Project : Snowblind qui ne donne aucun nouvel élément mais seulement des banalités connues depuis des mois sur le jeu ? C'est chez Game Revolution.
Rainbow Six: Lockdown
— Gamekult a eu l'occasion de jouer à Rainbow Six Lockdown et le considère comme une version simplifiée du troisième épisode. Déjà qu'il était tristement pauvre par rapport à Raven Shield, on est en droit de s'inquiéter pour cette nouvelle suite.
F.E.A.R.
— Jeux-france vient de publier sa courte preview de F.E.A.R. Si comme moi vous n'avez pas compris comment fonctionnait le SlowMo en multi, vous ne comprendrez toujours pas.
Battlefield 2
— Lars Gustavsson, dans une interview faite par TotalVideoGames, explique que la principale nouveauté dans Battlefield 2 sera l'importance du teamplay. En même temps, c'est ce qui a été dit à chaque fois.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
— HomeLan pose une dizaine de questions peu inspirées à l'attaché de presse de Cthulhu (le jeu, pas le Grand Ancien). A en croire les réponses, il serait quasiment terminé et devrait prochainement sortir sur PC et XBox. Quand ? Nul ne le sait.
SWAT 4
— 10-David a discuté de SWAT 4 avec Irrational Games. On apprend ainsi que pour passer d'un niveau à un autre, il faudra réussir une mission en dépassant un score dépendant de la difficulté. Moins vous tuerez de suspects, plus vous marquerez de points. Il faudra donc jouer principalement avec les menottes et les armes non létales.
Cold Winter
— Gamespy a rédigé une preview de Cold Winter (PS2) où ils nous décrivent un jeu banal et pas très bien réalisé mais efficace. En solo, ils aiment la possibilité de fabriquer des gadgets en assemblant des objets : du tissu, une bouteille, un peu d'essence et hop : un cocktail molotov. En multi, le jeu permet d'adapter le gameplay à vos goûts en limitant les armes mais Gamespy regrette actuellement la lenteur des déplacements.
Rien à voir
Splinter Cell: Chaos Theory
— IGN continue sa série de screenshots et de vidéos de Splinter Cell 3 avec au programme du jour l'équipement et les mouvements spéciaux de Sam.
Star Wars: Republic Commando
— La dernière vidéo de Republic Commando permet de découvrir le Geonosian Elite Beam Weapon, l'arbalète et le lance-roquettes à tête chercheuse Wookie (wtf ?!). Vous la trouverez chez 3DGamers et Gamespy (87Mo).
Ttask | 19 h 55
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Interview
Michael Capps interviewé chez Pro-G
A propos du corps à corps, il devait à l'origine être intégré comme une sorte de mini-jeu avant que la devteam ne s'apperçoive que ça ne servait à rien. C'est par la suite qu'elle a cherché à lui donner un rôle plus important afin de permettre à cet aspect de rester efficace même face à un joueur lourdement armé. Il sera néanmoins possible de le désactiver, ainsi que toutes les nouvelles features, à l'aide d'un mutator pour conserver le gameplay du médiocre premier épisode.
Dr.Loser | 17 h 05
Interview
Romero fume du crack
A part ça, il pense que Resident Evil 4 est un bon FPS d'horreur et que Mortal Kombat est un chouette film.Aujourd'hui nous avons des cartes 3D tellement puissantes que vous ne pouvez même pas voir des screenshots correctement sur votre ordinateur car ils ont été capturés sur un matos custom et apparaissent complètement différemment (et moins beaux) quand il sont affichés sur un écran VGA normal ou dans un magazine [...]
Je dois dire que les TPS sont directement liés aux FPS. Le design de ces jeux est très similaire, la seule différence venant du point de vue qui est situé derrière un modèle affiché à l'écran pour un TPS à la place d'un affichage sans modèle pour les FPS.
Dr.Loser | 12 h 22
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Preview
IGN fait le tour des cartes multiplayer de Brothers in Arms
Les environnements sont vastes et très ouverts mais aussi un peu désertiques. On est en droit de se demander ce que ça va donner comme style de gameplay. Au moins, ça ne ressemblera pas à CoD ou MoH.
Dr.Loser | 12 h 00
Retribution | Screenshot
Les premières images de Retribution
Un petit air de Farcry, n'est-ce pas ? Suite de l'information...
Dr.Loser | 11 h 49
Killer 7 | Video
Une vidéo de Killer 7 où l'on découvre une partie du gameplay
Etrange mélange entre TPS, FPS, scènes scriptées et séquences cinématiques... c'est difficile à décrire, mieux vaut que vous voyez par vous-même.
Dr.Loser | 11 h 31
Coded Arms | Preview
Coded Arms, c'est quoi ?
En apparence, rien de bien original. Histoire de rattraper un peu le coup, les développeurs ont inventé un background à dormir dehors : en fait vous êtes un hacker qui navigue dans une ancienne réalité virtuelle conçue par l'armée et infestée de bugs, de systèmes de protection et d'envahisseurs aliens. Ca n'empêche pas les monstres de revêtir une apparence tout ce qu'il y a de plus classique et de les déssouder à coups de kqlqsh.
FPS console oblige, Coded Arms intégrera un système de visée automatique. Actuellement, le jeu est jouable en deathmatch à quatre via une connectique sans fil. Konami espère bien ajouter de nouveaux modes de jeu avant que le jeu sorte en magasin. Vous trouverez une vidéo en streaming de Coded Arms rangée à côté des screenshots et de la preview de Gamespot.
Dr.Loser | 10 h 52
Söldner: Secret Wars | Développement
Söldner n'est pas mort !
On achève bien les chevaux... un volontaire pour s'occuper des développeurs de Söldner ?Soldner will be supported by an experienced team. The patches will be developed by experienced people who have been involved in the project soldner since the begining
Dr.Loser | 10 h 36
Star Wars: Republic Commando | Demo
Une démo de Republic Commando traîne sur le web
Attention cependant : cette démonstration n'est pas destinée à être distribuée sur le net. Si vous la téléchargez par mégarde, veuillez vous rendre immédiatement à la gendarmerie la plus proche pour y dénoncer votre crime.












