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Vendredi 28 janvier 2005 à 19 h 55, par Ttask
Interview
Michael Capps interviewé chez Pro-G
Pro-G a réalisé une interview de
Michael Capps, lead designer sur Unreal Championship 2. Il y
explique que la devteam a essayé de ne pas décevoir les fans des UT en
conservant "ce qui a fait son succès", malgré quelques
innovations. C'est un peu contradictoire avec ce qu'on en sait pour
l'instant : l'action principalement à la troisième personne,
l'importance du combat au corps à corps ainsi que les nombreux tricks
n'étaient absolument pas présents dans la série auparavant.
A propos du corps à corps, il devait à l'origine être intégré comme une sorte de mini-jeu avant que la devteam ne s'apperçoive que ça ne servait à rien. C'est par la suite qu'elle a cherché à lui donner un rôle plus important afin de permettre à cet aspect de rester efficace même face à un joueur lourdement armé. Il sera néanmoins possible de le désactiver, ainsi que toutes les nouvelles features, à l'aide d'un mutator pour conserver le gameplay du médiocre premier épisode.
A propos du corps à corps, il devait à l'origine être intégré comme une sorte de mini-jeu avant que la devteam ne s'apperçoive que ça ne servait à rien. C'est par la suite qu'elle a cherché à lui donner un rôle plus important afin de permettre à cet aspect de rester efficace même face à un joueur lourdement armé. Il sera néanmoins possible de le désactiver, ainsi que toutes les nouvelles features, à l'aide d'un mutator pour conserver le gameplay du médiocre premier épisode.
