Les archives du jeudi 27 janvier 2005 des news de NoFrag
<< 26/01/2005 | 28/01/2005 >>
Netsabes | 22 h 15
Star Wars: Republic Commando | NoFrag
NoFrag : Preview Republic Commando
Mardi, je suis allé visiter les locaux d'Activision, en
pleine campagne profonde, à bien, oulah, une dizaine de kilomètres de Paris. Je
vous raconte pas le trajet. Bref. J'ai pu y voir tourner sur Xbox deux jeux
LucasArts : Mercenaries, un GTA pas super beau mais divertissant dans lequel on
joue un mercenaire en Corée du Nord et dans lequel on peut tout détruire ; et
puis Republic Commando, le nouveau FPS Star Wars qui ne se déroule pas en Corée
du Nord et qui n'a vraiment rien d'un GTA.
Republic Commando, donc. Je n'ai hélas pu tâter que de la version Xbox (et encore, une version d'il y a deux mois, buggée et à moitié localisée) mais c'est assez pour commencer à se faire une petite idée de ce FPS qui sort début mars. Suite de l'information...
Netsabes | 21 h 56
PainKiller | Patch
PainKiller : le patch 1.61
Ah, et comme ça reste un patch, il y a enfin une jolie liste de bugfixes. Le ChangeLog se trouve ci-dessous. Pour le téléchargement, on est en train de l'uploader sur notre FTP. En attendant, vous pouvez chopper le patch et son serveur dédié chez Gamer's hell, Fileshack et Worthplaying.
Mise à jour : les fichiers sont désormais disponibles sur notre FTP. Pour le serveur dédié, c'est par ici, et pour le patch géant, c'est par là. Suite de l'information...
Netsabes | 21 h 49
Metroid Prime: Hunters | Screenshot
Metroid Prime: Hunters : écran total
Suite de l'information...
Netsabes | 21 h 16
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Video
Brothers in Arms : un jeu vraiment très tactique
Basiquement, chaque vidéo (elles durent autour de 3 minutes) montre comment donner un ordre de déplacement avant que le joueur ne passe en mode spectateur : ses coéquipiers n'attendent en effet pas qu'on leur donne d'ordre pour se mettre à couvert et tirer sur les vilains Nazis. Notez, je ne sais pas si se mettre à couvert était bien utile : le joueur reste stoïquement debout durant toute la vidéo et n'essuie pas un seul tir ennemi.
Bref, en toute fin de vidéo, on vous explique que pour bien abattre l'ennemi, situé deux murets plus loin, il faut concentrer toute la puissance de votre escadron sur lui avant d'envoyer un petit détachement le prendre par le flanc. Pour regarder tout ça, direction le FTP d'Ubi, où on trouve la vidéo PS2 en français et en anglais, ainsi que la vidéo Xbox en anglais.
Netsabes | 20 h 13
Half-life 2 | Business
Half-Life 2 : 1,7 millions de boîtes écoulées
J'ai même été surpris de voir un chiffre aussi bas : dans la même période, Electronic Arts a vendu plus de 8,4 millions de boîtes de Need for Speed Underground 2 et Ubisoft a vendu 1,9 millions d'exemplaires de Prince of Persia: Warrior Within, et même 1,4 millions de Ghost Recon 2. Ces trois titres sont certes également sortis sur consoles, mais tout de même...
Mods et travaux
Half-life 2
—
La version 6 du Garry's Mod, ce mod
permettant de mettre en scène véhicules, objets et personnages d'Half-Life 2,
vient de sortir. Elle apporte quelques corrections et surtout pas mal de
nouveautés, dont la possibilité de jouer avec la morphologie faciale des
différents personnages du jeu. Ci-contre, mon bon ami le G-Man vous présente sa
dentition Freedent.Quake 2
— La version 3.0 de CodeRED, un FPS stand-alone se basant sur le moteur de Quake II, vient de sortir. Le webmaster du site officiel ne s'est toujours pas décidé à passer au XXIe siècle.
Unreal Tournament 2004
— HomeLan interviewe Mark Rein et Steve Polge qui se félicitent du succès de leur concours Make Something Unreal et qui comptent bien reproduire l'expérience avec l'Unreal Engine 3.
Rien à voir
Splinter Cell: Chaos Theory
— IGN balance ses deux images et vidéos du jour pour Splinter Cell 3. Aujourd'hui, ça parle portes et couteaux.
En vrac
Papy Broussard parle de l'E3
Duke Nukem Forever
— Suite aux déclarations de GamesIndustry.biz hier, George Broussard explique sur les forums de 3D Realms (merci EvilAvatar) que personne à part les développeurs n'a la moindre idée de ce qu'ils comptent faire. Sans blague.
Rien à dire
Rainbow Six: Lockdown
— JeuxActu publie sa preview de Rainbow Six 4, qui sort dans deux mois.
Gamespot continue de compléter un vieil article de Salon.com avec des citations de développeurs. Aujourd'hui, on a entre autres droits à Doug Church (Ultima Underworld, System Shock, Thief) et Marc Laidlaw, le scénariste d'Half-Life 2. Vous le saviez, vous, que Doug Church bossait désormais chez Crystal Dynamics, la boîte qui développe Project: Snowblind et le prochain Tomb Raider ?
TimeSplitters: Future Perfect
— On trouvera chez 1Up une nouvelle preview de TimeSplitters 3, sans vraiment rien de neuf dedans.
Close Combat: First to Fight
— TeamXbox détaille sur quatre pages la campagne solo de la version Commodore64 de Close Combat: First to Fight.
Battlefield 2
— GameDaily publie sa passionnante preview de Battlefield 2.
Dr.Loser | 15 h 12
Starship Troopers | Screenshot
Six images de Starship Troopers
Dr.Loser | 13 h 56
Mod
PlanetMods v7.0 organise la PMods Party v2.0
Il n'est pas exclu que le staff de NoFrag y fasse un petit tour pour montrer à Pmods.net combien on les rox0r et pour papoter avec les devteams. Nous attendons de savoir quels mods seront présentés et si nos cartes de Grands Reporters nous permettront de nous incruster gratos et de piller le bar.
Netsabes | 12 h 30
Counter-Strike | Screenshot
2 images de CS_Compound
Dr.Loser | 12 h 00
Splinter Cell: Chaos Theory | Développement
La bande son de Chaos Theory se découpe en tranches
[...] It was more a case of making a track and then splitting it into different layers to express a sort of stress and intensity. The different layers get triggered as the character does different things in the game. So, for instance, in the game you won't hear the music in the same way as you hear the CD. That's because on the CD, all the layers are there, and they're all playing at the same time. In the game, if the character is creeping around, you might only hear certain elements of the track. And as events happen, as things get more stressful in the game, new layers come in, and different transitions into new layers. So it's constantly moving in the game, and changing, adapting to what you do.
GS: But you said the actual album has all the layers at once simultaneously?
AT: Well, yeah. What it is, is that I made tracks which were about six to eight minutes long, and then I split them into four layers of stress. I made the tracks to work like that, so each layer, from things like stealth to extreme stress, would work independently of each other, and also together [...]
Dr.Loser | 11 h 47
SWAT 4 | Interview
La devteam de SWAT 4 répond aux question de la communauté
[...] Real SWAT teams have a ton of guys and always leave officers with every person they apprehend while the rest of the team continues to clear the area. We don't have the processing power to have that many AI characters doing things at one time so our suspects are kind enough not to try and escape while your back is turned. People that you cuff remain in the world where they were cuffed for the entire mission, they no longer disappear after you turn the corner like they did in SWAT3.
Dr.Loser | 11 h 32
Business
Les voix des stars dans les jeux vidéo
The Hollywood Reporter rédige un papier à propos des
vedettes prêtant leurs voix aux personnages de jeu vidéo. Ils abordent
évidemment l'effet marketing que peut engendrer la présence d'une star au
générique, puis ils passent la parole à VALVe qui explique que non, une grande
star ça n'a pas que des bons côtés et le plus important c'est de faire un bon
jeu. Ha ?
Pour Half-Life 2, ils ont préféré faire appel à des acteurs modestes : ces derniers ne demandent pas des sommes mirifiques et sont prêts à répéter dix fois la même réplique jusqu'à ce qu'elle soit parfaite. Vu la qualité du doublage de XIII, on ne doit pas pouvoir en dire autant de David Duchovny... Pour information, le budget "voix" de HL2 se monte à moins d'1% des 40 millions de dollars investis dans le jeu.
Doug Lombardi nous explique ensuite comment s'est déroulé le doublage d'Alyx, l'héroïne de HL2 : les responsables du casting ont auditionné 100 personnes pour n'en conserver que 50 et très rapidement la devteam a jugé que Merle Dandridge ferait l'affaire. Ils l'ont fait venir six fois en un an et demi ce qui représente environ 15 heures de boulot. L'actrice est ravie du job : c'est beaucoup mieux payé que la TV, ça prend moins de temps et elle reçoit à présent des lettres de fanboys qui veulent lui faire des trucs avec une barre à mine.
tarto6tron | 09 h 45
NoFrag
NoFrag : Oubliez vos souris, jetez vos gamepads, voici le Mouddle
Mais est-ce une fatalité ? Peut-être pas grâce à l'alternative que Multicom est sur le point de lancer sur le marché. Lors d'une micro-conférence de presse organisée au Palais de Tokyo, nous avons pu interviewer Kevin Leroy, le concepteur du très mystérieux Mouddle : Suite de l'information...
Netsabes | 08 h 09
Söldner: Secret Wars | Business
JoWood ne va pas trop bien, Wings Simulation ferme
Du coup, en plus de fermer Wings Simulation et Ebensee (le studio qui avait développé Transport Giant), JoWood perdra son fondateur et patron dès demain. Les deux fermetures de studio concerneront quant à elles 30 personnes. Par ailleurs, Bigben, le distributeur français de Söldner, avait annoncé il y a quelques semaines son intention de se recentrer sur les accessoires au détriment des jeux, là encore la faute à des ventes trop faibles.











