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Lundi 24 janvier 2005 à 19 h 54, par Netsabes
Interview
Eurogamer reparle de F.E.A.R. ; Kevin Stephens aussi
Kevin Stephens: There are places in the game where you have your partners. It isn't something that we want to focus on because then you have to control them and it becomes a problem, and I would say what we have is closer to scripted scenarios. When the game is close to a pivotal story point you might get to play with another character.
Journalist: So it's not like Half-Life 2 where you can order them to...
Kevin Stephens: ...get stuck behind you in hallways? No.
