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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth » Chris Gray décrit son jeu comme un croisement entre Resident Evil et Silent Hill pour l'atmosphère oppressante et Half-Life, Deus Ex pour la partie action (...)
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Samedi 22 janvier 2005 à 13 h 51, par Netsabes
Interview
Call of Cthulhu : vous deviendrez fou
Annoncé au siècle dernier, crédité de trois bonnes années de retard,
Call of Cthulhu est devenu une sorte de mythe. On en entend parler,
parfois. Ceux qui disent l'avoir vu ont bizarrement disparu peu après.
Ceux qui y croient encore sont pris pour des fous. GameMethod s'expose
à ce risque en publiant une interview
de Chris Gray, l'un des designers du jeu.
Il n'y a rien de bien nouveau dans l'interview, ça parle toujours, comme dans n'importe quelle interview sur le jeu depuis quatre ans, de l'absence de HUD et du système de santé mentale qui vous rendra fou au fur et à mesure que vous verrez des bestioles étranges. Il y a par contre quatre nouvelles images du jeu. Le jeu se déroule dans les années 20, les graphismes datent de la même période, à moins que ce ne soit la qualité déplorable des images qui donne cette impression.
Il n'y a rien de bien nouveau dans l'interview, ça parle toujours, comme dans n'importe quelle interview sur le jeu depuis quatre ans, de l'absence de HUD et du système de santé mentale qui vous rendra fou au fur et à mesure que vous verrez des bestioles étranges. Il y a par contre quatre nouvelles images du jeu. Le jeu se déroule dans les années 20, les graphismes datent de la même période, à moins que ce ne soit la qualité déplorable des images qui donne cette impression.




