Les archives du mercredi 19 janvier 2005 des news de NoFrag

<< 18/01/2005 | 20/01/2005 >>

Netsabes | 23 h 59

Project: Snowblind | Screenshot

Huit images de Project: Snowblind

Gamespot a huit nouvelles images de Project: Snowblind, un FPS cyberpunk en développement chez Crystal Dynamics. Ça sort début mars sur PC, Xbox et PlayStation 2, le tout étant édité par Eidos. Superbes textures.


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Netsabes | 23 h 58

F.E.A.R. | Rumeur

Le moteur de F.E.A.R. utilisé dans un autre jeu ?

En discutant avec Kevin Stephens de Monolith, Eurogamer a appris que le moteur de F.E.A.R. a été porté sur les consoles de nouvelle génération. On peut en déduire que Monolith compte bosser sur un jeu console d'ici peu. Kevin Stephens ajoute d'ailleurs qu'une de leurs devteams bosse sur un projet qui n'a pas encore été annoncé et qui pourrait être en rapport.

Si on recoupe ça avec notre interview, on doit pouvoir en déduire que c'est la devteam de Tron 2.0 qui s'occupe de ce nouveau projet.
 

Netsabes | 23 h 55

Deus Ex: Invisible War | People

Harvey Smith et Warren Spector parlent de leur départ d'ION Storm

Gamespot publie des morceaux non publiés d'interviews de personnalités du jeu vidéo par Salon.com. On y voit entre autres Harvey Smith (le chef de projet de Deus Ex 2) et Warren Spector (l'ex-gourou d'ION Storm Austin) y disserter de leur départ de chez ION Storm et Eidos. Ils racontent exactement la même chose et ne pipent pas mot des versions consoles qui ont transformé les jeux ION Storm en bidules sans âme.

Harvey Smith :

I just felt like I needed a change. After six years, I was exhausted, and there's something weird about feeling like you don't need to prove yourself anymore. I was in a comfort zone, working with a bunch of allies. I needed to take a risk, so I did. I planned for a while, then just jumped. I spent eight months consulting, slacking, and trying to figure out what would make me happiest, what would keep me the most tuned in and turned on.

Warren Spector :

You know, it was just time to move on. I'm kind of driven by the "seven-year itch" and I'd done my seven years with Ion and Eidos. (Look at my resume--I spent seven years in grad school, six and a half in paper games with Steve Jackson Games and TSR, six and a half with Origin. It's a pattern!) I wanted to try new things, with new people, under different circumstances. And, frankly, Ion had gotten big enough that I was spending too much of my time running the studio and too little actually thinking about the games. Just time for a change.

 

Netsabes | 23 h 51

Cold Winter | Screenshot

3 images de Cold Winter

Chez VU Games, ils ont Riddick, SWAT 4, Tribes: Vengeance, Half-Life 2 et F.E.A.R., ce qui est quand même pas mal. Pour compenser, ils ont aussi Men of Valor et Cold Winter, dont les sympathiques graphismes feraient fureur sur une Nintendo 64.

 

Rien à voir

  • PainKiller

    — NutsMammoth frime sur son blog avec des photos de la boîte collector de PainKiller: Black Edition.

     

En vrac

Rien à dire

Netsabes | 19 h 42

F.E.A.R. | Screenshot

F.E.A.R. : 10 screenshots et plein de previews

Les previews sur F.E.A.R. se multiplient : en plus de la nôtre, on pourra lire en français celle de JeuxActu et en anglais celles de Gamespy, CVG, GameHelper ou encore Gamespot. Et on imagine qu'un grand nombre de previews devrait encore apparaître dans les jours à venir.

Mais il y a mieux : VU Games nous a envoyé 10 screenshots du mode multijoueur que nous avons pu essayer hier, et c'est décidément vraiment classe.



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Netsabes | 19 h 32

SWAT 4 | Interview

SWAT 4 : interviews et site officiel

Alors que le site officiel américain de SWAT 4 ouvre ses portes (on a choppé les screenshots qu'il contient et on les a mis ci-dessous), JeuxActu et Swat4-fr publient chacun une interview de Kenneth S. Rosman, le producteur du jeu chez Vivendi Universal Games. Comme nous, ils ont pu jouer hier à une version plutôt bien avancée du jeu. Je publierai bientôt mes premières impressions sur le jeu et ma propre interview de Ken Rosman.

L'interview chez JeuxActu aborde divers sujets, dont notamment la nouvelle interface du jeu, assez pratique grâce à ses menus contextuels. Chez Swat4-fr, qui a en plus une vidéo de l'interview et même de la présentation presse (ce qui vous permettra de voir un tout petit bout du solo), l'interview est plutôt longue. On notera qu'une extension semble prévue pour le jeu, avec de nouvelles maps et armes et une meilleure IA.


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Netsabes | 19 h 21

Splinter Cell: Chaos Theory | Video

Nouveau trailer de Splinter Cell: Chaos Theory

Ubisoft continue sa collection de vidéos de Splinter Cell 3 avec un nouveau trailer de Splinter Cell: Chaos Theory (lien direct, on trouve un mirror chez Xboxyde). Sam Fisher, doublé par Michael Ironside, y raconte comment c'est vraiment trop dur d'être un splinter cell : il faut tuer, tuer, toujours tuer. Le but de tous ces meurtres ? protéger la paix mondiale, évidemment.

Bon, le background des Splinter Cell n'est pas vraiment trépidant (Tom Clancy, tout ça), mais la vidéo n'est pas si mal, avec quelques scènes in-game au milieu de nombreuses cinématiques.
 

Dr.Loser | 16 h 24

Close Combat: First to Fight | Video

Deux vidéos sur les aspects tactiques de Close Combat

3DGamers héberge deux vidéos de Close Combat. La première explique que si vous tirez sur quatre ennemis situés à cinq mètres devant vous, c'est le moment idéal pour envoyer un de vos coéquipiers les shooter de côté. C'est ce qu'ils s'appellent "Flanking" et ce n'est pas une blague. J'en veux pour preuve l'image ci-contre tirée de la vidéo.

La seconde vous indique que les marines ownent le noir avec leurs Night Vision Googles et qu'ils faut donc éteindre en entrant dans une pièce. Ils feraient mieux d'arrêter de raconter n'importe quoi à propos du réalisme de First to Fight : c'est un bête tactical shooter orienté console, un point c'est tout.
 

Dr.Loser | 14 h 01

Close Combat: First to Fight | Preview

Quelques impressions sur Close Combat en multi

IGN, Gamespot et 1UP ont joué à Close Combat en coop et en multi. Grosso modo, ils sont assez contents (comme d'habitude). En coop, le leader pourra donner des ordres à ses coéquipiers ce qui, vue la discipline du joueur moyen, ne sera pas d'une grande utilité. IGN note que cette version présentait beaucoup moins d'ennemis que les précédentes ce qui rend le jeu beaucoup plus tactique (à mon avis, ils se droguent). De leur côté, les gars de 1UP trouvent que l'IA est encore très médiocre.

Côté multi, tout comme dans America's Armys, quelque soit le camp que vous choisissez vous vous verrez uniquement dans la peau des gentils Marines combattants du monde libre tandis que vos adversaires seront toujours de vils musulmans terroristes. Une vision finalement plutôt pédagogique pour apprendre aux enfants que les notions de bien et de mal sont toujours subjectives : on a toujours l'impression que le méchant, c'est l'autre. A moins que ce soit simplement de la propagande à deux balles made in USA...
 

Dr.Loser | 13 h 34

Rainbow Six: Lockdown | Preview

Des informations sur le multi de Rainbow Six 4

Gamespot, IGN et Gamespy ont essayé une version preview de Rainbow Six 4 Lockdown sur PS2. Ils s'accordent tous à dire qu'il y a encore beaucoup de boulot avant que le jeu soit jouable : l'IA est pour l'instant complètement stupide et le jeu plante souvent.

En solo, certaines missions vous placent dans la peau d'un sniper. Le jeu se joue alors un peu comme Silent Scope : vous vous trouvez en hauteur et vous devez éliminer rapidement les vagues d'ennemis pour protéger votre équipe au sol. Parfois, un gars avec un lance-roquette se pointe et vous tire dessus, il faut alors lui loger rapidement une balle dans la tête ou changer de fenêtre. On est bien loin du réalisme des précédents Rainbow Six...



Suivant votre console, les modes multiplayers différeront. Sur PS2 il y a du CTF, sur Xbox existe un mode où il faut contrôler des satellites tandis que sur PS2 il faut poser des bombes. Bref, c'est un beau bordel et on se demande bien pourquoi Ubisoft sort des versions différentes pour chaque plate-forme. Quoiqu'il en soit, les journalistes gardent tous un bon souvenir de cette version pré-alpha et admirent le nouveau moteur physique et les rendus des éclairages. Mouais... Je vois mal comment on peut être si optimiste après avoir joué à une version grand public de Rainbow Siw au pad, sur PS2 et sans IA.
 

Netsabes | 09 h 17

F.E.A.R. | NoFrag

NoFrag : F.E.A.R. : preview et interview par NoFrag

Depuis son annonce à l'E3 dernier, F.E.A.R. me fait fantasmer : un FPS par Monolith, des graphismes superbes, une ambiance du tonnerre, des explosions dans tous les sens, du bullet-time, de l'horreur... Bon, tout ça, c'était bien beau, mais ça restait jusqu'à présent une simple vidéo E3 (et depuis Half-Life 2, on ne fait bizarrement plus trop confiance à ce genre de bidules).

Hier, j'ai pu voir le jeu tourner au siège de Vivendi Universal. J'ai même pu y jouer, de même que l'élite de la presse vidéoludique européenne (on était une bonne cinquantaine dans la salle). Eh ben mon cochon, c'est pas de la merde. Ça tape même pas mal. Mes premières impressions et une interview de Kevin Stephens, de Monolith, c'est ci-dessous.

Autant vous prévenir tout de suite, quand même : vous ne verrez pas de nouvelle image du jeu dans cet article, personne n'ayant été autorisé à photographier ou filmer le jeu. Et on n'a pas non plus eu de nouveau screenshot. Mais qu'importe, on s'en passera. Et puis comme le jeu était plutôt pas mal, on peut bien leur pardonner ça pour l'instant. Suite de l'information...
 

Netsabes | 00 h 56

Splinter Cell: Chaos Theory | Demo

Splinter Cell 3 : la bêta payante

Ubi signe un pacte avec le diable en s'associant avec Fileplanet pour organiser la bêta de Splinter Cell: Chaos Theory : Fileplanet ouvre aujourd'hui le bal avec l'ouverture de la bêta payante pour le jeu. Non seulement il vous faut payer pour y accéder, mais en plus les places sont plus limitées que dans la bêta publique qui devrait avoir lieu d'ici une semaine.

Cette version bêta est consacrée au mode Versus (les grosbills en vue subjective contre les acrobates en vue externe) et contient deux maps : une nouvelle version de la map "Museum" de Pandora Tomorrow, ainsi qu'une nouvelle map, "Club House". Il y a aussi de nouvelles armes, de nouveaux gadgets, ce genre de trucs.
 

Mods et travaux

  • Star Wars: Battlefront

    — Comme je suis d'un optimisme invétéré, j'imagine toujours qu'il y a des gens qui jouent à Star Wars: Battlefront sur PC. S'il y en a, ils trouveront chez Fileshack un mappack officieux avec plein de super maps auxquelles personne ne joue.