Les archives du mercredi 19 janvier 2005 des news de NoFrag
<< 18/01/2005 | 20/01/2005 >>
Netsabes | 23 h 59
Project: Snowblind | Screenshot
Huit images de Project: Snowblind
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Netsabes | 23 h 58
F.E.A.R. | Rumeur
Le moteur de F.E.A.R. utilisé dans un autre jeu ?
Si on recoupe ça avec notre interview, on doit pouvoir en déduire que c'est la devteam de Tron 2.0 qui s'occupe de ce nouveau projet.
Netsabes | 23 h 55
Deus Ex: Invisible War | People
Harvey Smith et Warren Spector parlent de leur départ d'ION Storm
Harvey Smith :
Warren Spector :I just felt like I needed a change. After six years, I was exhausted, and there's something weird about feeling like you don't need to prove yourself anymore. I was in a comfort zone, working with a bunch of allies. I needed to take a risk, so I did. I planned for a while, then just jumped. I spent eight months consulting, slacking, and trying to figure out what would make me happiest, what would keep me the most tuned in and turned on.
You know, it was just time to move on. I'm kind of driven by the "seven-year itch" and I'd done my seven years with Ion and Eidos. (Look at my resume--I spent seven years in grad school, six and a half in paper games with Steve Jackson Games and TSR, six and a half with Origin. It's a pattern!) I wanted to try new things, with new people, under different circumstances. And, frankly, Ion had gotten big enough that I was spending too much of my time running the studio and too little actually thinking about the games. Just time for a change.
Netsabes | 23 h 51
Cold Winter | Screenshot
3 images de Cold Winter
Rien à voir
PainKiller
— NutsMammoth frime sur son blog avec des photos de la boîte collector de PainKiller: Black Edition.
En vrac
Call of Duty : serveur Linux 1.5b
Call of Duty
— Activision continue de patcher les serveurs de Call of Duty. Aujourd'hui, c'est la version Linux qui passe en version 1.5b.
Second Sight : rapide trailer
Second Sight
— 3D Gamers héberge un trailer de même pas une minute de la version PC de Second Sight, le sympathique FPS/TPS de Free Radical. On aperçoit la vue subjective pendant bien une seconde, victoire.
Le plan marketing de Republic Commando
Star Wars: Republic Commando
— On trouve chez l'AFJV une description du plan marketing de Star Wars: Republic Commando. Activision en mettra en vente 85 000 boîtes.
Pathologic cet été
Pathologic
— Vu sur Blue's News : Pathologic est repoussé au troisième trimestre de cette année.
The Stalin Subway en fin d'année
The Stalin Subway
— Débandade soviétique : The Stalin Subway est repoussé à la fin 2005. Et un an de retard, un !
Une 2ème vidéo des armes de Republic Commando
Star Wars: Republic Commando
— LucasArt vous propose une deuxième vidéo pour présenter les armes de Republic Commando. Ce ne sont ni plus ni moins que des adaptations du shotgun, du lance roquette et du mini-gun sauf qu'elles font pioupiou à la place de panpan. Vous trouverez la vidéo chez 3DGamers et FileShack (un peu plus de 90Mo).
Rien à dire
Star Wars: Republic Commando
— CVG fait une nouvelle preview de Star Wars Republic Commando, qui sort début mars.
F.E.A.R.
— 1Up arrive après la première vague avec sa preview du multi de F.E.A.R., preview par ailleurs pas inintéressante pour une fois.
Area 51
— Worthplaying publie ses impressions sur Area 51.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— HomeLan publie la dernière newsletter de GSC Gameworld à propos de l'IA de Stalker. C'est juste du baratin pour répéter que chaque monstre mène sa petite vie et réagit dynamiquement à son environnement.
TimeSplitters: Future Perfect
—
Aujourd'hui, IGN interviewe le producteur de
TimeSplitters 3 à propos du niveau se déroulant en 2401. Comme on pouvait
s'en douter, fusils plasma, pistolets laser et fusils de précision futuristes
seront au programme. L'article est accompagné d'une douzaine d'images de cette
époque futuriste.F.E.A.R.
— Gamespot a mis en ligne une vidéo où Brad Pendleton (Lead Soft Engineer) et Chris Hewett (Developer Director) nous donnent des détails sur le multiplayer. Rien de neuf par rapport à ce que nous avons appris hier chez VUG.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— Fragland publie une preview positive de Brothers in Arms.
Netsabes | 19 h 42
F.E.A.R. | Screenshot
F.E.A.R. : 10 screenshots et plein de previews
Mais il y a mieux : VU Games nous a envoyé 10 screenshots du mode multijoueur que nous avons pu essayer hier, et c'est décidément vraiment classe.
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Netsabes | 19 h 32
SWAT 4 | Interview
SWAT 4 : interviews et site officiel
L'interview chez JeuxActu aborde divers sujets, dont notamment la nouvelle interface du jeu, assez pratique grâce à ses menus contextuels. Chez Swat4-fr, qui a en plus une vidéo de l'interview et même de la présentation presse (ce qui vous permettra de voir un tout petit bout du solo), l'interview est plutôt longue. On notera qu'une extension semble prévue pour le jeu, avec de nouvelles maps et armes et une meilleure IA.
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Netsabes | 19 h 21
Splinter Cell: Chaos Theory | Video
Nouveau trailer de Splinter Cell: Chaos Theory
Bon, le background des Splinter Cell n'est pas vraiment trépidant (Tom Clancy, tout ça), mais la vidéo n'est pas si mal, avec quelques scènes in-game au milieu de nombreuses cinématiques.
Dr.Loser | 16 h 24
Close Combat: First to Fight | Video
Deux vidéos sur les aspects tactiques de Close Combat
3DGamers héberge deux vidéos de Close
Combat. La première explique que si vous tirez sur quatre ennemis situés à
cinq mètres devant vous, c'est le moment idéal pour envoyer un de vos
coéquipiers les shooter de côté. C'est ce qu'ils s'appellent "Flanking" et ce
n'est pas une blague. J'en veux pour preuve l'image ci-contre tirée de la
vidéo.
La seconde vous indique que les marines ownent le noir avec leurs Night Vision Googles et qu'ils faut donc éteindre en entrant dans une pièce. Ils feraient mieux d'arrêter de raconter n'importe quoi à propos du réalisme de First to Fight : c'est un bête tactical shooter orienté console, un point c'est tout.
Dr.Loser | 14 h 01
Close Combat: First to Fight | Preview
Quelques impressions sur Close Combat en multi
Côté multi, tout comme dans America's Armys, quelque soit le camp que vous choisissez vous vous verrez uniquement dans la peau des gentils Marines combattants du monde libre tandis que vos adversaires seront toujours de vils musulmans terroristes. Une vision finalement plutôt pédagogique pour apprendre aux enfants que les notions de bien et de mal sont toujours subjectives : on a toujours l'impression que le méchant, c'est l'autre. A moins que ce soit simplement de la propagande à deux balles made in USA...
Dr.Loser | 13 h 34
Rainbow Six: Lockdown | Preview
Des informations sur le multi de Rainbow Six 4
En solo, certaines missions vous placent dans la peau d'un sniper. Le jeu se joue alors un peu comme Silent Scope : vous vous trouvez en hauteur et vous devez éliminer rapidement les vagues d'ennemis pour protéger votre équipe au sol. Parfois, un gars avec un lance-roquette se pointe et vous tire dessus, il faut alors lui loger rapidement une balle dans la tête ou changer de fenêtre. On est bien loin du réalisme des précédents Rainbow Six...
Suivant votre console, les modes multiplayers différeront. Sur PS2 il y a du CTF, sur Xbox existe un mode où il faut contrôler des satellites tandis que sur PS2 il faut poser des bombes. Bref, c'est un beau bordel et on se demande bien pourquoi Ubisoft sort des versions différentes pour chaque plate-forme. Quoiqu'il en soit, les journalistes gardent tous un bon souvenir de cette version pré-alpha et admirent le nouveau moteur physique et les rendus des éclairages. Mouais... Je vois mal comment on peut être si optimiste après avoir joué à une version grand public de Rainbow Siw au pad, sur PS2 et sans IA.
Netsabes | 09 h 17
F.E.A.R. | NoFrag
NoFrag : F.E.A.R. : preview et interview par NoFrag
Depuis son annonce à l'E3 dernier, F.E.A.R. me
fait fantasmer : un FPS par Monolith, des graphismes superbes, une ambiance du
tonnerre, des explosions dans tous les sens, du bullet-time, de l'horreur...
Bon, tout ça, c'était bien beau, mais ça restait jusqu'à présent une simple
vidéo E3 (et depuis Half-Life 2, on ne fait bizarrement plus trop confiance à ce
genre de bidules).
Hier, j'ai pu voir le jeu tourner au siège de Vivendi Universal. J'ai même pu y jouer, de même que l'élite de la presse vidéoludique européenne (on était une bonne cinquantaine dans la salle). Eh ben mon cochon, c'est pas de la merde. Ça tape même pas mal. Mes premières impressions et une interview de Kevin Stephens, de Monolith, c'est ci-dessous.
Autant vous prévenir tout de suite, quand même : vous ne verrez pas de nouvelle image du jeu dans cet article, personne n'ayant été autorisé à photographier ou filmer le jeu. Et on n'a pas non plus eu de nouveau screenshot. Mais qu'importe, on s'en passera. Et puis comme le jeu était plutôt pas mal, on peut bien leur pardonner ça pour l'instant. Suite de l'information...
Netsabes | 00 h 56
Splinter Cell: Chaos Theory | Demo
Splinter Cell 3 : la bêta payante
Cette version bêta est consacrée au mode Versus (les grosbills en vue subjective contre les acrobates en vue externe) et contient deux maps : une nouvelle version de la map "Museum" de Pandora Tomorrow, ainsi qu'une nouvelle map, "Club House". Il y a aussi de nouvelles armes, de nouveaux gadgets, ce genre de trucs.
Mods et travaux
Star Wars: Battlefront
— Comme je suis d'un optimisme invétéré, j'imagine toujours qu'il y a des gens qui jouent à Star Wars: Battlefront sur PC. S'il y en a, ils trouveront chez Fileshack un mappack officieux avec plein de super maps auxquelles personne ne joue.


















