Les archives du dimanche 16 janvier 2005 des news de NoFrag
<< 15/01/2005 | 17/01/2005 >>
Rien à dire
Oddworld: Stranger's Wrath
— IGN rédige sa preview d'Oddworld pendant que TeamXbox nous propose quelques nouveaux screenshots. Finalement, on n'y voit rien de neuf.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— IGN a pu jouer en multiplayer à deux cartes de Brothers in Arms et en déduit qu'il ne s'agit absolument pas d'un clone de CoD ou de MoH:AA. Le simple fait que chaque joueur contrôle un squad de quatre hommes rend le jeu bien plus tactique que ses concurrents.
Close Combat: First to Fight
— Gamespy pond une preview de Close Combat pendant que je ne sais quel membre de la devteam continue de délirer sur l'authenticité des tactiques de combat incluses dans le jeu : le RTFA, et l'entonnoir fatal. En résumé, vos quatre coéquipiers se démerderont pour couvrir 360° aussi bien à l'horizontale qu'à la verticale.
TimeSplitters: Future Perfect
— Gamerfeed vient de publier sa preview de Timesplitters 3. D'après eux, ce sera sans aucun doute possible l'un des meilleurs FPS multi sur console (ie. un truc totalement injouable pour quelqu'un habitué à jouer sur PC avec une souris).
Dr.Loser | 13 h 57
The Stalin Subway | Screenshot
Stalin Subway : le FPS minimaliste
De gauche à droite : Staline, le couloir du métro, un distributeur automatique de tickets.
Dr.Loser | 13 h 47
Wolfenstein: Enemy Territory | Mod
Sortie de Enemy Territory Fortress 1.0
Rappelons que le plus gros problème de Q3F venait de la rareté des joueurs et je pense que la faible popularité du mod venait plus de la difficulté du jeu que du prix de Quake 3.
Dr.Loser | 12 h 39
Hellforces | Screenshot
Une quarantaine d'images de HellForces
Ca, c'était le bon.
Dr.Loser | 12 h 31
Splinter Cell: Chaos Theory |
La bêta multi de Chaos Theory sort dans une semaine
Elle sera d'abord réservée aux abonnés payants de FilePlanet (UBI ET GAMESPY, ALLEZ VOUS FAIRE FOUTRE) puis deviendra gratuite la semaine suivante. Pour y participer, Ubi vous conseille de posséder un PC avec 512Mo de RAM, un CPU cadencé à plus de 1,8Ghz et un compte Fileplanet, bien entendu.
Dr.Loser | 12 h 16
Splinter Cell: Chaos Theory | Preview
12 pages de previews sur Chaos Theory
IGN, Gamespy
et Gamespot
proposent chacun une preview de quatre pages de Splinter Cell : Chaos Theory. On
y a apprend deux ou trois petites choses : d'après Ubisoft il sera possible de
finir tout le jeu sans jamais se faire voir. Pour cela, avant chaque mission
vous aurez le choix entre trois types d'équipement : ninja, assaut et le choix
de votre conseiller. Mais le plus sûr moyen de ne jamais vous faire repérer est
encore de jouer sur un portable enfermé dans les chiottes.
En plus du coop, le multiplayer inclut de nouveaux modes de jeu. Story se base sur des objectifs à remplir (poser une bombe dans le RER A, hacker l'ordinateur de Gabe Newell, etc.). Dans Disk Hunt, les espions doivent retrouver des DVD porno dispersés sur la carte. Enfin, Death Match est, comme son nom l'indique, du DM où les espions ne peuvent avoir qu'une seule flash bang et les mercs un unique flare.
Le multi sur PC et Xbox contiendra onze cartes. Si vous avez une PS2, vous serez heureux d'apprendre que vous ne pourrez jouer qu'en split screen sur quatre cartes et uniquement avec l'arsenal de Splinter Cell 2. Enfin, les malheureux possesseurs de GameCube n'auront pas du tout de mode multiplayer à part les missions en coop. Le CEO d'Ubisoft explique que pour acheter une GameCube il faut aimer se faire entuber ; ils ont donc choisi de supprimer tous les modes multi de la version GameCube pour répondre à l'attente des fans de Nintendo.
Si vous en voulez encore, vous trouverez une interview du producteur de Splinter Cell 3 chez TeamXbox. Il explique que de nombreux lamers (la communauté) voulaient un couteau et un jeu plus facile, donc ils ont inclus un couteau et ont rendu le jeu plus facile... D'après lui, l'équipe de développement est montée à plus de 200 personnes pendant un moment. On peut imaginer leur répartition : 100 pour la version Xbox, 50 pour la version PC, 40 pour la version PS2, 5 pour le marketing, 3 pour intégrer le jeu sur UBI.com et 1 pour s'occuper du portage sur Gamecube.









