Les archives du vendredi 14 janvier 2005 des news de NoFrag
<< 13/01/2005 | 15/01/2005 >>
Netsabes | 21 h 40
Battlefield 2 | Business
Electronic Arts aime DICE et Ubisoft
Sur le front Ubisoft (voir ici et là), les choses s'agitent un peu : alors que la famille Guillemot (qui a fondé et contrôle Ubisoft) annonce qu'elle a un plan qui fonctionnera sans accroc, EA Europe fait remarquer que l'achat des 20% d'Ubisoft n'est pas du tout hostile et que de toute façon, EA a déjà eu des discussions avec Ubi, Eidos et Activision au sujet de rachats ou de partenariats industriels.
À part ça, Larry Probst, le directeur général d'Electronic Arts, a des ambitions modestes : "Our goal is to become the greatest entertainment company ever."
Netsabes | 21 h 33
Splinter Cell: Chaos Theory | Video
Quelques trucs sur Splinter Cell 3
On ne peut pas en dire autant de la preview publi-informative que balance 1Up à ses lecteurs. L'interview chez FileFront de Mathieu Ferland, producteur du jeu est un peu plus intéressante, mais on n'y apprendra pas grand chose de nouveau.
Rien à dire
Ghost Recon 2
— FileFront publie une interview de la productrice de la version Xbox de Ghost Recon 2. Mais ! Une minute, ça fait deux mois qu'elle est sortie, cette version Xbox...
Project: Snowblind
— IGN et TeamXbox ont joué à la version Xbox de Snowblind et vous en parlent : "blabla, call of duty, blabla, armes rigolotes, blabla, implants cyber, blablabla." (le tout sur cinq pages).
TimeSplitters: Future Perfect
— Gamespot rédige une preview de Timesplitters 3. Je vous la fait en résumé : le multi est hyper speed, on se croirait presque à Quake sauf que parmi les 150 modèles jouables il y a un canard géant et un T-Rex. C'est fun, jouable à quatre sur une console, on retrouve une tonne de modes multi, houra.
En vrac
Killer7 en juin outre Manche
Killer 7
— La sortie de Killer7 semble se préciser, puisqu'il est désormais annoncé pour fin juin au Royaume-Uni. Ce FPS atypique sortira sur GameCube et PlayStation 2.
Brothers in Arms repoussé de deux semaines ?
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— D'après PlayFrance, la sortie de Brothers in Arms serait repoussée de quelques jours, passant du 24 février au 10 mars. Rien de dramatique.
SW:Battlefront : serveur dédié 1.2
Star Wars: Battlefront
— Pandemic Studios vient de terminer la version 1.2 du serveur dédié standalone de SW:Battlefront. Vous pouvez la télécharger chez 3DGamers.
Dr.Loser | 10 h 44
Star Wars: Republic Commando | Video
Quatre armes de Republic Commando
Dans cette vidéo de deux minutes, vous pourrez voir le héros tirer sur des ennemis complètement décérébrés avec un pistolet blaster qui fait pan-pan (étrange), un fusil blaster qui fait piou-piou (avec un iron sight), un fusil de précision qui permet de démembrer les ennemis et une espèce de lance-roquettes. Ca a l'air rigolo mais les ennemis sont vraiment trop statiques.
Dr.Loser | 09 h 44
Metroid Prime 2: Echoes | Business
Metroid Prime 2 se vend moins bien que le premier épisode
- Halo 2 : 3,6 millions en 2 mois
- Halo 1 : 783.000 en 2 mois (y avait moins de Xbox à l'époque)
- Metroid Prime 2: Echoes : 470,000 en 2 mois
- Metroid Prime 1 : 722.000 en 2 mois (hmm... y avait moins de Gamecube aussi à l'époque)
Rien à voir
Kuma War
— Gamespot a mis en ligne de nouveaux screenshots de Kumawar, la nouvelle plate-forme d'entrainement de l'armée US. Ici, ils apprennent comment rester à couvert.
Dr.Loser | 09 h 13
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Preview
Brothers in Arms en multi : du respawn et des bombes
Gamespot
vient de jouer en multi à la version XBox de Brothers in Arms. Comme prévu, vous
ne jouerez au maximum qu'à quatre joueurs, chacun contrôlant une petite
fireteam. Si vous tombez au combat, vous prendrez automatiquement le contrôle
d'un survivant de votre squad. Une fois votre équipe annihilée, vous vous
retrouverez au point de respawn prêt à repartir vous faire étriper. Notez que le
nombre de respawns sera limité.
BiA contiendra dix missions multi, Gamespot nous en décrit trois, toutes basées sur des objectifs à détruire ou à défendre selon que vous mâchez du chewing-gum ou que vous portez un brassard nazi. L'une de ces missions se déroule de nuit : deux Amerloques sont parachutés (sans fireteam !) avec des fusils de précision et doivent faire sauter un pont défendu par les joueurs allemands. Les autres se jouent fireteams contre fireteams et il faut faire exploser des trains ou des pièces d'artillerie.
Gamespot parle assez peu du gameplay si ce n'est de l'absence de viseur qui rend la visée quasiment impossible à longue distance à moins d'utiliser l'iron sight. Il n'est nul part fait mention de la taille des cartes ; elles sont censées être très ouvertes mais j'imagine qu'à 2v2 elles ne doivent pas non plus être bien grandes. Vous trouverez une petite vidéo en streaming sur le jeu chez Gamespot.
