Les archives du vendredi 14 janvier 2005 des news de NoFrag

<< 13/01/2005 | 15/01/2005 >>

Netsabes | 21 h 40

Battlefield 2 | Business

Electronic Arts aime DICE et Ubisoft

Alors que tout le monde considérait comme acquis le rachat de DICE par Electronic Arts avant que quelques actionnaires ne se rebellent, Electronic Arts a tenté aujourd'hui une dernière fois de convaincre les actionnaires du développeur suédois de lui vendre leurs actions : il se contentera désormais de tout prendre sans condition, du moment que ça arrive avant le 20 novembre.

Sur le front Ubisoft (voir ici et ), les choses s'agitent un peu : alors que la famille Guillemot (qui a fondé et contrôle Ubisoft) annonce qu'elle a un plan qui fonctionnera sans accroc, EA Europe fait remarquer que l'achat des 20% d'Ubisoft n'est pas du tout hostile et que de toute façon, EA a déjà eu des discussions avec Ubi, Eidos et Activision au sujet de rachats ou de partenariats industriels.

À part ça, Larry Probst, le directeur général d'Electronic Arts, a des ambitions modestes : "Our goal is to become the greatest entertainment company ever."
 
 

Netsabes | 21 h 33

Splinter Cell: Chaos Theory | Video

Quelques trucs sur Splinter Cell 3

Ubisoft diffuse la première vidéo de la version PlayStation 2 de Splinter Cell: Chaos Theory (lien direct). Pour de la PS2, c'est vraiment pas mal. La vidéo est en fait un carnet de bord des développeurs, le tout étant en anglais. Dans l'ensemble, la vidéo vaut plutôt le coup.

On ne peut pas en dire autant de la preview publi-informative que balance 1Up à ses lecteurs. L'interview chez FileFront de Mathieu Ferland, producteur du jeu est un peu plus intéressante, mais on n'y apprendra pas grand chose de nouveau.
 

Rien à dire

En vrac

Dr.Loser | 10 h 44

Star Wars: Republic Commando | Video

Quatre armes de Republic Commando

3DGamers (et Gamespy) héberge le nouveau trailer officiel de Star Wars Republic Commando.

Dans cette vidéo de deux minutes, vous pourrez voir le héros tirer sur des ennemis complètement décérébrés avec un pistolet blaster qui fait pan-pan (étrange), un fusil blaster qui fait piou-piou (avec un iron sight), un fusil de précision qui permet de démembrer les ennemis et une espèce de lance-roquettes. Ca a l'air rigolo mais les ennemis sont vraiment trop statiques.
 

Dr.Loser | 09 h 44

Metroid Prime 2: Echoes | Business

Metroid Prime 2 se vend moins bien que le premier épisode

Les grands analystes d'IGN tentent de décortiquer les chiffres des ventes de Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Halo 2 et Mario Party 6. C'est tellement compliqué que j'ai perdu une dent en essayant de comprendre. Alors pour faire simple, Metroid Prime 2 se vend moins bien que Metroid Prime 1 parce qu'il y a marqué sur la boîte que le jeu convient aux gosses alors que les djeunes de 12 ans ils préférent jouer à Mario Party 6. Enfin, un truc dans le genre. Les chiffres qui accompagnent l'article sont rigolos :
  • Halo 2 : 3,6 millions en 2 mois
  • Halo 1 : 783.000 en 2 mois (y avait moins de Xbox à l'époque)
  • Metroid Prime 2: Echoes : 470,000 en 2 mois
  • Metroid Prime 1 : 722.000 en 2 mois (hmm... y avait moins de Gamecube aussi à l'époque)
 

Rien à voir

Dr.Loser | 09 h 13

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Preview

Brothers in Arms en multi : du respawn et des bombes

Gamespot vient de jouer en multi à la version XBox de Brothers in Arms. Comme prévu, vous ne jouerez au maximum qu'à quatre joueurs, chacun contrôlant une petite fireteam. Si vous tombez au combat, vous prendrez automatiquement le contrôle d'un survivant de votre squad. Une fois votre équipe annihilée, vous vous retrouverez au point de respawn prêt à repartir vous faire étriper. Notez que le nombre de respawns sera limité.

BiA contiendra dix missions multi, Gamespot nous en décrit trois, toutes basées sur des objectifs à détruire ou à défendre selon que vous mâchez du chewing-gum ou que vous portez un brassard nazi. L'une de ces missions se déroule de nuit : deux Amerloques sont parachutés (sans fireteam !) avec des fusils de précision et doivent faire sauter un pont défendu par les joueurs allemands. Les autres se jouent fireteams contre fireteams et il faut faire exploser des trains ou des pièces d'artillerie.

Gamespot parle assez peu du gameplay si ce n'est de l'absence de viseur qui rend la visée quasiment impossible à longue distance à moins d'utiliser l'iron sight. Il n'est nul part fait mention de la taille des cartes ; elles sont censées être très ouvertes mais j'imagine qu'à 2v2 elles ne doivent pas non plus être bien grandes. Vous trouverez une petite vidéo en streaming sur le jeu chez Gamespot.
 

Dr.Loser | 08 h 49

Pariah | Interview

Interview du compositeur de la BO de Pariah

Tim Larkin, le compositeur de la BO de Myst, explique à Gamespot comment il a composé la bande son de Pariah : il s'est inspiré de la musique des guerriers Massaï, d'une vidéo du jeu et d'une poignée de screenshots.