Les archives du jeudi 13 janvier 2005 des news de NoFrag

<< 12/01/2005 | 14/01/2005 >>

Netsabes | 23 h 05

Area 51 | Preview

PlayFrance aime bien Area 51

Les Géorgiens de PlayFrance ont pu jouer à une version preview d'Area 51, le FPS de Midway Austin qui doit sortir au printemps sur Xbox et PlayStation 2. Leurs impressions sont plutôt bonnes, notamment au niveau technique :

Les décors tout d’abord sont d’un niveau tout à fait comparable à ceux d’un Killzone. L’animation des personnages est convaincante même si certains alliés paraissent un peu rigides. Les ennemis sont en revanche très mobiles, souples et rapides. Les aspects visuels les plus surprenants restent toutefois les effets lumineux (les halos des lampes torches sont par exemple saisissants !) et la gestion des dégâts sur les objets environnants

PlayFrance a fait sa propre vidéo d'Area 51, basée donc sur la version PS2. On y retrouve le même niveau que dans la vidéo d'hier, qui était elle tirée d'une version Xbox. Principales différences : la PS2 reste en cran en-dessous et ce coup-ci la personne qui tient le pad sait jouer.
 
 

Rien à dire

En vrac

Netsabes | 21 h 31

Pariah | Annonce

Tout plein de trucs pour Pariah

Avec une sortie prévue pour dans deux mois, il était temps que les infos commencent à arriver concernant Pariah, le nouveau FPS de Digital Extremes (les co-développeurs d'Unreal et des Unreal Tournament avec Epic Games). Tout d'abord, on notera sur le fansite The Anvil l'annonce que la version Xbox du jeu a été envoyée à Microsoft pour certification : si Microsoft l'approuve, cette version Xbox pourra être considérée comme gold. Le message annonce aussi que la devteam s'est remise au travail sur la version PC.

Mais ce n'est pas tout ! Sur le même fansite, on trouvera quelques nouveaux artworks ainsi que des renders inédits. En plus de tout ça, Gamespot héberge un mp3 du thème musical de Pariah. Enfin, CVG publie une nouvelle preview sur le jeu, agrémentée de nombreuses nouvelles images.

 

Netsabes | 21 h 19

Rainbow Six: Lockdown | Interview

Rainbow Six 4 : un jeu simplifié

CVG publie l'interview du game designer de Rainbow Six 4, J.P. Cambiotti. Il bosse chez Ubi Montréal sur les versions Xbox et PlayStation 2 du jeu. Ça commence très fort par l'annonce d'un aimbot intégré au jeu, afin de le rendre plus accessible au grand public. Il explique ensuite que le jeu aura cette fois une approche bien plus cinématographique : enlèvement de membres de la team Rainbow, de nouveaux personnages, plus d'action... Fouyaya, ça ne ressemble plus trop à un Rainbow Six, tout ça.

Autre surprise : comme pour Ghost Recon 2, les versions Xbox et PlayStation 2 seront différentes, même si pour l'instant on ne connaît que quelques légères différences qui concernent uniquement des accessoires : sur PS2, on a un détecteur de mouvements ; sur Xbox, on a un détecteur de chaleur.

We have different night visions too - the Xbox is green in colour, the PS2 is white. The thermal vision [on the Xbox version] is built into the night vision, so that people will actually stand out because they're warmer. The PS2's motion sensor is just a little different. It goes back to the hardcore thing - we wanted to give people the sense that seeing into the next room enables you to plan how you'll attack that room. And that's something thermal vision doesn't really give you.

On ne sait pas trop d'où Ubisoft tire cette nouvelle manie de faire des jeux différents pour chaque support tout en conservant le même titre, mais on ne voit pas trop quel est le but poursuivi. Ces deux versions doivent en tout cas sortir au printemps prochain, tout comme la version PC, toujours aux abonnés absents pour l'instant (mais qu'on espère elle vraiment différente des versions pour consoles).
 

Rien à voir

Netsabes | 12 h 41

Project: Snowblind | Preview

Project: Snowblind en preview

Gamespot publie une longue preview sur Project: Snowblind, détaillant le scénario du premier FPS de Crystal Dynamics. Il y a aussi quelques paragraphes sur l'aspect le plus original du jeu : ses armes variées et les quelques pouvoirs psy dont on disposera. Dans l'ensemble, la preview est un bon résumé des infos connues sur le jeu.

Avec tout ça, il y a aussi trois nouvelles vidéos et même 10 nouvelles images (on se demande si ce ne sont pas les premières images tirées de la version PC). Si vraiment vous êtes fan, il y a aussi un article chez CVG, avec deux nouvelles images.

 

Netsabes | 12 h 22

Star Wars: Republic Commando | Video

Republic Commando : on ne vous laissera pas mourir en paix

Yahoo! Games a enfin obtenu la troisième vidéo de sa série sur Star Wars: Republic Commando. La vidéo d'aujourd'hui dure un peu plus de deux minutes et nous montre comment il est pratiquement impossible de mourir dans le jeu. Le principe est simple : quand vous crevez, l'un de vos clones se propose de vous ressusciter. Comme ça, hop.

Ça a l'air de marcher avec n'importe quel clone et à l'infini. Du coup, à moins que vos quatre clones ne soient tous tués, il devrait être à peu près impossible de mourir dans Republic Commando. L'idée est originale et devrait éviter des temps de chargement superflus. N'empêche, le concept est étrange.
 

Netsabes | 12 h 10

Vivisector | Screenshot

Vivisector tranche dans le vif

L'éditeur britannique de Vivisector distribue encore une fois deux dizaines de nouvelles images du FPS des Russes d'Action Forms. Quelques-unes ne sont plus toutes jeunes mais je ne me souviens pas d'avoir déjà vu la plupart d'entre elles.


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Netsabes | 12 h 00

Rainbow Six: Lockdown | Screenshot

19 images de Rainbow Six: Lockdown

On avait visiblement manqué quelques screenshots de Rainbow Six 4 (Lockdown) ces derniers temps. On rattrape notre retard en piochant chez Xboxmatch et Xbox365. Tous ces screenshots semblent issus de versions Xbox ou PlayStation 2 et sont donc plutôt décevants graphiquement. En fait, c'est même assez ignoble.


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Netsabes | 11 h 46

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Screenshot

Brothers in Arms : quelques images pour la route

Xboxmatch avait repéré une huitaine de nouvelles images de Brothers in Arms: Road to Hill 30, le nouveau FPS de Gearbox. On récupère tout ci-dessous et on y adjoint la jaquette du jeu, officialisée hier par Ubisoft. Le tout sort sur PC (DVD), Xbox et PlayStation 2 dans un peu plus d'un mois, le 24 février.


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Netsabes | 11 h 32

East Front | Interview

East Front : le Call of Duty à la russe

Homelan publie une interview des développeurs de Kreed au sujet d'East Front, leur nouveau FPS, qu'ils annoncent comme un clone de Call of Duty. L'histoire contiendra un peu de science-fiction pour remplir : les Nazis ont un programme de recherche pour créer « l'Homme Parfait » (30 cm) et en tant que résistant allemand, il vous faudra empêcher tout ça.

En tout cas, Burut n'annonce pas qu'East Front sera le FPS le plus réaliste de tous les temps, c'est déjà ça. Remarquez, ils auraient du mal à soutenir qu'ils se sont beaucoup documentés : ils ont l'air de croire que l'armée allemande s'appelait « Vermacht ».

 

Netsabes | 11 h 15

PainKiller | Patch

PainKiller : 3 maps duel par Ritual

Ritual, dont toutes les dernières créations sont des commandes (l'add-on pour Black Hawk Down, CS Xbox, Counter-Strike: Condition Zero, Blair Witch III, Elite Force II), a créé 3 nouvelles maps 1vs1 pour PainKiller, à la demande de la CPL.

DM_Absinthe par Todd 'Mr Clean' Rose
DM_Ballistic par Russell 'Castle' Meakim
DM_5quid01 par Richard 'Charon' Heath

Tout ça est disponible en téléchargement par ici (lien direct).
 

Netsabes | 10 h 56

America's Army | Bizarre

War on cheaters

Phil DeLuca, le producteur exécutif d'Americas Army, est devenu un peu foufou hier soir : alors qu'il avait tranquillement commencé à expliquer que l'intégration de PunkBuster dans AsA marche plutôt bien et que les problèmes sont corrigés les uns après les autres, il est soudain devenu tout rouge et s'est lancé dans une diatribe pleine de menaces contre les cheaters.

Tampering with software and servers owned or used by the Army is cyber crime.

In the early 1940's, Japan learned an important lesson - "let the sleeping giant lie." We may not react swiftly, but when we do it's with unstoppable force. The Army has partners that deal with cyber crime as a matter of course. These include not just various Army IT departments, but also the Department of Justice, the Secret Service, and the Federal Bureau of Investigations.



It's going to get uncomfortable for some of the bad guys, but you know what? They brought it on themselves. Knowing this anyone who continues to be bad is just plain foolish. Keep trying, though. Sooner or later the bad guy will realize we've known about him for a while... and by then it's too late.

Allow me to speak directly to the bad guys for a moment: When you get banned, know that we know and have records showing you were doing something that's a violation of terms of service, breaks your EULA, and also happens to be against the law. We know who you are, and can track down where you play from. We have incontrovertible proof you did something illegal. The Army is angry, and we're coming for you.

Depuis hier soir, le message du forum d'America's Army a été supprimé. En tout cas, je meurs d'envie de voir ce que toutes ces belles menaces vont donner. Le FBI arrêtera-t-il des cheaters à AsA ? Les USA déclareront-ils la guerre aux pays hébergeant des tricheurs ? Le producteur exécutif d'America's Army était-il ivre et défoncé à la cocaïne quand il a écrit son message ? Des questions essentielles auxquelles nous ne pouvons pour l'instant pas encore opposer de réponses satisfaisantes.