Les archives du mercredi 12 janvier 2005 des news de NoFrag

<< 11/01/2005 | 13/01/2005 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Dr.Loser | 18 h 20

Mod

Fin des mods Action, fin d'une époque

Akimbo Team vient de mettre fin à la série des mods Action. Après Quake, Quake 2 et Half-Life, ils avaient décidé de migrer vers le moteur d'Unreal Tournament. Aujourd'hui, tout est fini :

Nous avons pris cette décision la semaine dernière après qu'Akimbo Team et les développeurs d'Action UT en soient arrivés à la même conclusion. Il n'y a plus assez de gens qui jouent au mod pour que ça vaille la peine de passer 18 mois sur un nouveau projet. De plus, l'équipe pense que le mieux à faire est de geler indéfiniment la franchise Action et de ne plus jamais donner la permission à d'autres équipes d'utiliser ce nom pour de futurs mods.

Pour mémoire, Action se différenciait des autres mods pseudo-réalistes par un gameplay extrêmement rapide. Après l'échec de Painkiller et de Tribes: Vengeance, voici un nouveau signe de la marginalisation des FPS destinés aux hardcore gamers.
 

Dr.Loser | 18 h 04

Bizarre

Quand le jeu traverse la frontière séparant l'imaginaire de la réalité

Wired rédige un article traitant de la difficulté à détacher le jeu vidéo de la réalité. Leur premier témoignage fait référence à Katamari Damacy, un jeu où vous contrôlez une grosse boule que vous devez faire grossir en roulant et en agrippant le maximum de bidules (image ci-contre) : Kozy Kitchens était assis à côté de sa femme en train de conduire quand soudain, il attrapa le volant et tenta de rouler sur le trottoir. Il pensait pouvoir écraser une boîte au lettre afin de faire grossir sa boule. Sa femme qui s'est contentée d'observer son mari jouer des heures durant avoue qu'elle-même rêve parfois d'être une boule et de rouler dans son lit pour agripper son époux.

D'autres joueurs affirment ne pas pouvoir conduire immédiatement après avoir joué à Burnout 2 de peur de provoquer un accident. Une joueuse de The Sims explique qu'il lui arrive de calculer le pourcentage de remplissage de sa vessie afin de décider si elle doit ou non aller aux toilettes. Un gars bossant sous Photoshop affime qu'il regarde le monde en pensant souvent à la façon dont il pourrait retoucher l'image. Il y en a même qui tentent d'appuyer sur Ctrl-Z pour annuler un événement déplaisant de leur vie...

Voilà qui me rappelle la bonne époque où je jouais à Tribes. Je m'étonnais de la lenteur des piétons que n'importe quel n00b aurait pu sniper. Encore aujourd'hui, quand je croise un petit groupe de gens, il m'arrive souvent de me dire qu'une seule grenade suffirait à tous les tuer.
 

Dr.Loser | 13 h 47

Bizarre

John Carmack finance le SWAT

Fortwayne rédige une ode à la gloire de John Carmack, ce père de famille autodidacte qui a arrêté les études très tôt pour apprendre seul à programmer. Après avoir triomphé dans le monde du jeu vidéo, John s'est lancé dans la recherche aérospatiale en consultant la doc en ligne du site de la NASA.

Finalement, la seule chose qu'on apprend en lisant cet article, c'est que J.Carmack envoie régulièrement de l'argent au Mesquite Police Department afin de leur permettre d'acheter du matériel pour le SWAT.
 

Dr.Loser | 13 h 22

TimeSplitters: Future Perfect | Interview

TimeSplitters et les paradoxes temporels

IGN a interviewé la devteam de TimeSplitters: Future Perfect (GameCube). L'intérêt du jeu viendra de l'évolution de votre arsenal en fonction des époques que vous visiterez : mitraillettes, vieux fusils de précision, pistolets Luger, etc. La seule arme futuriste est une sorte de Gravity Gun permettant d'envoyer des cuvettes de chiotte sur vos adversares et d'afficher une carte holographique en 3D du niveau (ne cherchez pas le rapport).

Free Radical nous promet une histoire tordue pleine d'humour où les paradoxes temporels seront légions. A un moment, vous serez même amené à croiser votre double et à l'aider dans sa/votre mission.
 

Dr.Loser | 13 h 04

Area 51 | Video

Une video in-game d'Area 51

GameTrailers vous propose une vidéo assez longue d'Area 51 entièrement in-game. Dans cette mission, le joueur est accompagné de quelques soldats qui semblent invulnérables et pas très utiles. La carte est linéaire, le jeu est bien bourrin et la réalisation est correcte pour une Xbox.

Par contre, quand on voit le joueur lutter avec son gamepad pour viser en l'air ou regarder autour de lui, ça ne donne vraiment pas envie d'y jouer.
 

En vrac

Dr.Loser | 10 h 15

Half-life 2 | Mod

Mod Perfect Dark pour Half-Life 2

Des fans français de Perfect Dark, un vieux FPS sorti sur Nintendo 64 en 2000, sont en train de réaliser une adaptation du jeu sur Half-Life 2. Ils reprennent les cartes, les armes, les personnages, les modes multi... j'espère qu'ils ont demandé l'autorisation !

Ils ont beau être déjà douze, ils cherchent encore à recruter des artistes : contact@pdark-mod.net
 

Netsabes | 09 h 16

Rainbow Six: Lockdown | Screenshot

Rainbow Six 4 : 5 images

Rainbow Six 4 (aka Rainbow Six: Lockdown) se pare aujourd'hui de cinq nouvelles images illustrant les versions consoles (Xbox et PlayStation 2) du titre, qui doivent sortir au printemps. On est toujours sans nouvelles de la version PC, pourtant prévue pour en même temps que les autres.


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Netsabes | 09 h 12

Duke Nukem 3D | Screenshot

Duke Nukem 3D goes Mobile!

C'est vraiment n'importe quoi : le développeur américain Machineworks Northwest prépare actuellement un portage sur téléphone mobile de Duke Nukem 3D. Les premières images ci-dessous sont issues de chez Gamespot, qui a même rédigé une preview dessus.

 

Rien à voir

Netsabes | 09 h 04

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Screenshot

Cinq images d'Unreal Championship 2

C'est la fiesta des images d'Unreal Championship 2, en ce moment. Remarquez, l'approche de la sortie du jeu, prévu pour mars sur Xbox, n'y est peut-être pas pour rien. Et donc, aujourd'hui, on a cinq nouvelles images de cet Unreal Championship 2, le mélange FPS/TPS/jeu de baston que développe Epic Games.


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Netsabes | 09 h 00

Close Combat: First to Fight | Screenshot

Close Combat : le multi splitté sur Xbox

Take Two fait tourner cinq images du mode multijoueur de Close Combat: First to Fight sur Xbox. Ça permet de découvrir ce à quoi ça ressemble en écran splitté. Le jeu est toujours prévu pour ce semestre sur PC, Xbox et bien sûr Mac.


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Netsabes | 08 h 57

Cold Winter | Screenshot

Cold Winter fait le singe

VU Games distribue 4 nouvelles images de Cold Winter, son FPS pour consoles qui doit sortir au printemps sur PlayStation 2. On les trouve au choix sur Gamespot ou ci-dessous.


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Netsabes | 08 h 56

Spoils of War | Screenshot

Spoils of War : premières images

East Coast Games distribue enfin les premières images de Spoils of War, son FPS/RTS, et on comprend pourquoi ils n'avaient visiblement pas trop envie de le faire : graphiquement, c'est sympa, pour un jeu qui sortirait en 1996. Les animations en Flash sur le site officiel valent aussi leur pesant de pop-corn.

Bizarrement, les images ne montrent pour l'instant aucune vue subjective.


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