Les archives du mardi 11 janvier 2005 des news de NoFrag
<< 10/01/2005 | 12/01/2005 >>
Dr.Loser | 16 h 46
TimeShift | Preview
TimeShift et les puzzles temporels
Homelan, Gamespy et IGN viennent de
rédiger leurs previews de TimeShift. Dans ce FPS atypique, votre héros à la
capacité de ralentir, stoper ou rembobiner le temps. Si ça ne lui permet pas
d'annuler les dommages qu'il a déjà encaissés, ce pouvoir n'en est pas moins
extrêmement intéressant :
Imaginons que vous soyez encerclé et que vous aperceviez, comme par hasard, une caisse dans un coin de la salle. Vous pouvez détruire la caisse, foncer à son emplacement puis rembobiner le temps afin que la caisse se reconstruise autour de vous. Avant, vous campiez derrière les caisses, a présent, vous pouvez camper à l'intérieur. Si ça ce n'est pas une avancée majeure en matière de gameplay !
D'après ce que les gars d'Atari ont raconté, la campagne solo usera et abusera de puzzles mettant en scène votre pouvoir, un peu à la façon dont VALVe faisait joujou avec son moteur physique. Pour l'instant, aucun détail n'a filtré sur le multiplayer. Le jeu est encore en phase de pré-alpha.
Rien à dire
DOOM 3
— Gamesdomain a interviewé deux développeurs d'id Software pour discuter de Resurrection of Evil. Ils n'ont pas réussi à décrocher une seule info exclusive.
Star Wars: Republic Commando
— Le dernier dev diary de Republic Commando publié par Gamespot tente de justifier pourquoi les clones ont une personnalité et une apparence différentes. En résumé : parce que.
Splinter Cell: Chaos Theory
— IGN a joué un peu à Chaos Theory et confirme qu'il sera possible de jouer en finesse ou en tirant sur tout ce qui bouge.
F.E.A.R.
— IGN a joué à une bêta de FEAR durant le CES de Las Vegas. D'après eux, le jeu est encore en pleine phase de développement : les graphismes ne sont pas tous terminés et il y a quelques problèmes de framerate. A part ça, c'est cool.
SWAT 4
— IGN nous fait partager ses impressions sur la bêta multi de SWAT4 : le jeu a du potentiel et Irrational Games ne s'est pas contenté de copier CS ou Rainbow Six. Vous pourrez essayer cette bêta vendredi 21 en la téléchargeant sur FilePlanet.
Dr.Loser | 15 h 53
Splinter Cell: Chaos Theory | Screenshot
Artworks et screenshots de Splinter Cell 3
Dr.Loser | 14 h 53
Battlefield 2 | Bizarre
Quel est le point commun entre IGN, Battlefield 2 et les collabos ?
C'est beau un Grand Reporter engagé politiquement. Avec tout ça, on ne sait toujours pas si le jeu sera fluide sur une configuration normale.The CES demo, which was running on Nvidia's 6800 Ultras running in SLI, kept it together for a full-on visual assault -- this was hardcore hardware being employed, so we don't know yet how the rest of us will be seeing the game on our broke-ass machines, but at least the game can run like the French when it needs to.
Dr.Loser | 12 h 29
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview
Le MP de Stalker est formidable (qu'ils disent)
Ca sent le fanboy.This is going to be one of the best games of 2005. The MP aspect of it is amazing, resembling counter strike in a very gloomy and apocalyptic environment, and the single player game promises to keep us entertained for a while exploring the zone. Personally I cannot wait to play the final product.
En vrac
Digital Extremes travaille pour boucler le développement de Pariah
Pariah
— Digital Extremes update le site de Pariah pour nous dire que la date de sortie en mars avance à grand pas et qu'ils sortent une nouvelle build par jour sur Xbox. Si vous voulez voir leur environnement de travail, voici quelques photos de leurs locaux.
Pas de Halo sur Gizmondo
Halo: Combat Evolved
— Les gars de Gamespot ont eu le courage de lire en entier le Bungie Weekly Update et sont ainsi les seuls à savoir que la rumeur sur l'adaptation de Halo a été démentie.
Nouvelle update de Steam
Half-life 2
— La nouvelle update de Steam comporte de nombreuses optimisations afin d'accélérer les sauvegardes et d'amoindrir les bugs engendrant les bégaiements.
Dr.Loser | 10 h 49
Interview
CliffyB à propos de Steam
Honnêtement, je n'ai pas vu un seul chiffre concret montrant le succès de Steam. Ca pourrait certainement être la solution idéale pour un développeur afin de distribuer ses jeux, surtout s'il est indépendant. Même si Steam est un gros succès, il faudra encore au moins 5 ans pour qu'il rentre dans les moeurs. Halo 2 et GTA 4 nous ont montré récemment combien un jeu vendu de façon traditionel pouvait devenir un énorme bestseller.






