Les archives du mardi 11 janvier 2005 des news de NoFrag

<< 10/01/2005 | 12/01/2005 >>

Dr.Loser | 16 h 46

TimeShift | Preview

TimeShift et les puzzles temporels

Homelan, Gamespy et IGN viennent de rédiger leurs previews de TimeShift. Dans ce FPS atypique, votre héros à la capacité de ralentir, stoper ou rembobiner le temps. Si ça ne lui permet pas d'annuler les dommages qu'il a déjà encaissés, ce pouvoir n'en est pas moins extrêmement intéressant :

Imaginons que vous soyez encerclé et que vous aperceviez, comme par hasard, une caisse dans un coin de la salle. Vous pouvez détruire la caisse, foncer à son emplacement puis rembobiner le temps afin que la caisse se reconstruise autour de vous. Avant, vous campiez derrière les caisses, a présent, vous pouvez camper à l'intérieur. Si ça ce n'est pas une avancée majeure en matière de gameplay !

D'après ce que les gars d'Atari ont raconté, la campagne solo usera et abusera de puzzles mettant en scène votre pouvoir, un peu à la façon dont VALVe faisait joujou avec son moteur physique. Pour l'instant, aucun détail n'a filtré sur le multiplayer. Le jeu est encore en phase de pré-alpha.
 
 

Rien à dire

Dr.Loser | 14 h 53

Battlefield 2 | Bizarre

Quel est le point commun entre IGN, Battlefield 2 et les collabos ?

IGN a essayé Battlefield 2 au CES de Las Vegas et nous parle des performances du jeu :

The CES demo, which was running on Nvidia's 6800 Ultras running in SLI, kept it together for a full-on visual assault -- this was hardcore hardware being employed, so we don't know yet how the rest of us will be seeing the game on our broke-ass machines, but at least the game can run like the French when it needs to.

C'est beau un Grand Reporter engagé politiquement. Avec tout ça, on ne sait toujours pas si le jeu sera fluide sur une configuration normale.
 

Dr.Loser | 12 h 29

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

Le MP de Stalker est formidable (qu'ils disent)

StalkerFiles rédige une preview du multiplayer de Stalker très élogieuse. Que ce soit les sons, les graphismes ou les maps, ils trouvent que tout est formidable :

This is going to be one of the best games of 2005. The MP aspect of it is amazing, resembling counter strike in a very gloomy and apocalyptic environment, and the single player game promises to keep us entertained for a while exploring the zone. Personally I cannot wait to play the final product.

Ca sent le fanboy.

 

En vrac

Dr.Loser | 10 h 49

Interview

CliffyB à propos de Steam

Unreal Ops a demandé à CliffyB, la starlette d'Epic, quelle était son opinion sur le succès de Steam et s'il pensait que cette façon de distribuer des jeux allait influencer de grands développeurs. Réponse :

Honnêtement, je n'ai pas vu un seul chiffre concret montrant le succès de Steam. Ca pourrait certainement être la solution idéale pour un développeur afin de distribuer ses jeux, surtout s'il est indépendant. Même si Steam est un gros succès, il faudra encore au moins 5 ans pour qu'il rentre dans les moeurs. Halo 2 et GTA 4 nous ont montré récemment combien un jeu vendu de façon traditionel pouvait devenir un énorme bestseller.