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Lundi 3 janvier 2005 à 17 h 30, par Netsabes
Développement
L'histoire d'Unreal Tournament
Près d'un an après avoir parlé de l'histoire de l'Unreal Engine en
deux parties (et
une, et
deux), UnrealOps revient à la charge avec l'histoire
d'Unreal Tournament. L'article propose des citations de CliffyB
(Epic Games) et de James Schmalz et Pancho Eekels (Digital Extremes,
le co-développeur d'Unreal et de tous les UT).
Dans l'ensemble, c'est plutôt intéressant : certains choix de design sont expliqués, pour les modes de jeux, les maps ou les armes. On attend désormais 2006 pour en savoir plus sur Unreal Tournament 2003.
Dans l'ensemble, c'est plutôt intéressant : certains choix de design sont expliqués, pour les modes de jeux, les maps ou les armes. On attend désormais 2006 pour en savoir plus sur Unreal Tournament 2003.
