Les archives du lundi 3 janvier 2005 des news de NoFrag

<< 02/01/2005 | 04/01/2005 >>

Netsabes | 19 h 13

NoFrag

NoFrag : Les FPS de 2005, de A à K

Les FPS en développement sont toujours plus nombreux. On en dénombre sur NoFrag plus de 120. On peut toutefois en enlever au moins une dizaine, qui ont selon toute vraisemblance disparu dans les abîmes vidéoludiques. Ça en laisse tout de même beaucoup, dont un paquet qui sont officiellement prévus pour 2005.

On va donc en faire le tour tout doucement, en étalant tout ça sur plusieurs jours. On commence aujourd'hui avec les FPS prévus pour 2005, de Area 51 (comme l'an dernier), jusqu'à Killer7. On continuera demain et mercredi sur les FPS de 2005, avant d'enchaîner jeudi sur les autres FPS, ceux qui arriveront peut-être un jour. Suite de l'information...
 

Netsabes | 17 h 46

Battlefield 2 | Développement

Battlefield 2 : quelques infos

BF-News.de met en ligne la retranscription d'une discussion IRC un bonhomme d'EA au sujet de Battlefield 2 (existe aussi en allemand). Au milieu de questions sans intérêt, on trouve tout de même quelques vraies infos. On commence par la configuration minimale, soyez courageux :

it seems to be realistic to expect a 2,4GHz CPU / 512MB RAM. your graphicscard must support shadermodel 1.4.

À part ça, les serveurs pourront accueillir jusqu'à 64 joueurs et la taille des maps devrait changer en fonction du nombre de joueurs. On change de sujet : DICE compte respecter sa date de sortie (le jeu est annoncé pour le 24 mars en France) mais n'est pas sûr de sortir une démo. En tout cas, si démo il y a, ce ne sera pas avant début février.

Oh, et dans la catégorie rumeur people : les développeurs de Desert Combat travaillent bien chez DICE mais pas sur Battlefield 2.
 

En vrac

Netsabes | 17 h 30

Unreal Tournament | Développement

L'histoire d'Unreal Tournament

Près d'un an après avoir parlé de l'histoire de l'Unreal Engine en deux parties (et une, et deux), UnrealOps revient à la charge avec l'histoire d'Unreal Tournament. L'article propose des citations de CliffyB (Epic Games) et de James Schmalz et Pancho Eekels (Digital Extremes, le co-développeur d'Unreal et de tous les UT).

Dans l'ensemble, c'est plutôt intéressant : certains choix de design sont expliqués, pour les modes de jeux, les maps ou les armes. On attend désormais 2006 pour en savoir plus sur Unreal Tournament 2003.
 

Mods et travaux

  • Battlefield 1942

    — Les créateurs du mod Galactica pour BF1942 viennent de sortir la beta 1.0 du jeu. Comme leur pré-alpha n'avait pas provoqué d'émeute et que personne ne s'intéresse à leur mod, ils ont décidé d'arrêter le développement.