John Carmack trace un trait définitif sur son .plan et ouvre un blog qu’il pense consacrer principalement à la programmation et aux moteurs 3D.

Tout d’abord, il indique que son boulot chez id Software est redevenu intéressant depuis qu’ils travaillent sur un nouveau jeu et de nouvelles technologies. Ensuite, il explique que le code source de Quake 3 aurait du être rendu disponible en 2004 mais qu’ils ont préféré retarder sa sortie : en effet, un développeur a récemment payé une licence plusieurs centaines de milliers de dollars (pour CoD:UO ?) et il n’aurait pas été chic vis à vis d’eux de faire passer le code source en licence GPL aussi tôt. Il faudra donc attendre encore un bout de temps :

I am still committed to making as much source public as I can, and I won’t wait until the titles from the latest deal have actually shipped, but it is still going to be a little while before I feel comfortable doing the release.

Il termine son blog avec des reflexions incompréhensibles pour le commun des mortels à propos de cube maps et de derivative instructions in fragment programs.

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