Les archives du dimanche 2 janvier 2005 des news de NoFrag
<< 01/01/2005 | 03/01/2005 >>
Dr.Loser | 18 h 32
Développement
John Carmack ouvre son blog
Tout d'abord, il indique que son boulot chez id Software est redevenu intéressant depuis qu'ils travaillent sur un nouveau jeu et de nouvelles technologies. Ensuite, il explique que le code source de Quake 3 aurait du être rendu disponible en 2004 mais qu'ils ont préféré retarder sa sortie : en effet, un développeur a récemment payé une licence plusieurs centaines de milliers de dollars (pour CoD:UO ?) et il n'aurait pas été chic vis à vis d'eux de faire passer le code source en licence GPL aussi tôt. Il faudra donc attendre encore un bout de temps :
Il termine son blog avec des reflexions incompréhensibles pour le commun des mortels à propos de cube maps et de derivative instructions in fragment programs.I am still committed to making as much source public as I can, and I won't wait until the titles from the latest deal have actually shipped, but it is still going to be a little while before I feel comfortable doing the release.
Mods et travaux
Counter-Strike
— Le Clan Complexity organise un concours doté de 1000$ pour la meilleure carte CS:Source. A priori, ce n'est pas la première fois qu'ils mettent en place un tel événement.
Dr.Loser | 16 h 38
Far Cry | Mod
Première alpha de Jurrassic Park
Pour la télécharger, tentez votre chance chez Farcry HQ, Worthplaying, 4Players, Filefront et Giga.de.
En vrac
Patch 2.00e pour Savage
Savage: The Battle for Newerth
— Un nouvel update pour Savage vient de sortir. En fait, il s'agit simplement d'une concaténation des précédents patchs : le jeu reste en version 2.00e.
Dr.Loser | 16 h 28
NoFrag
NoFrag : Concours de logo



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Dr.Loser | 16 h 16
DOOM 3 | Mod
Last Man Standing : un mod coop pour Doom 3
L'équipe de Last Man Standing vient de sortir la première
version de leur mod pour Doom 3 (44 Mo). Il se joue en coopération, le but du
jeu étant de survivre le plus longtemps possible dans des cartes infestées de
monstres. Le problème de cette beta 0,1 est que le coop n'a pas encore été
implémenté... le jeu se résume donc à une sorte de deathmatch peuplé de
monstres. Extrait du readme :- Shoulder Flashlight
- The maps include four different difficulty levels for players of varying skill
- Score system
- Kicking soundtrack to every map
- Walkspeed changed to equal runspeed
- Pistol is 3 shot
- Double Barrel shotgun - single shot autoreload version
- Chaingun with 300 round belt and a lower rate of fire
- Plasmathrower - Turned the plasmagun into a flamethrower using plasma
