Les archives du vendredi 25 février 2005 des news de NoFrag

<< 24/02/2005 | 26/02/2005 >>

Netsabes | 23 h 59

DOOM 3 | Interview

D'autres jeux DOOM à venir

Todd Hollenshead continue les révélations : après avoir confirmé la sortie de Quake IV sur console, il affirme dans une interview vidéo à Gamespot qu'id Software compte bien sortir d'autres jeux réutilisant l'univers de DOOM, même si id ne les développera probablement pas. id Software, qui développe sa nouvelle franchise de son côté, cherche donc un développeur tiers pour s'en occuper.

Todd Hollenshead confirme également que le tournage du film DOOM s'est terminé en début de mois. À part ça, il y a de nouvelles previews de Resurrection of Evil chez Gamespot et IGN.
 
 

Netsabes | 23 h 58

Splinter Cell: Chaos Theory | Screenshot

Splinter Cell 3 frime en images

Ubi diffuse une petite quinzaine d'images montrant la différence entre les Shaders 1.1 (qu'on trouvera sur les cartes graphiques de cordonniers) et les Shaders 3.0 (pour les cartes graphiques de grands bourgeois), le tout sous Splinter Cell: Chaos Theory bien sûr. Il y a d'ailleurs une nouvelle preview et quelques vidéos du jeu chez Gamespot.



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En vrac

Rien à dire

Netsabes | 21 h 25

Quake 4 | Interview

Quake 4 sortira bien sur console

Il y a un mois, une rumeur de CVG annonçait que Quake IV sortirait sur Xbox 2. Aujourd'hui, Todd Hollenshead confirme en partie l'information dans une interview vidéo chez Gamespot. L'interview parle essentiellement de DOOM 3 sur Xbox, mais les dernières dizaines de secondes sont consacrées à l'avenir d'id Software.

Todd Hollenshead, grand spécialistes en bourdes (il avait annoncé Return to Castle Wolfenstein 2 dans une interview du même type bien avant la date prévue pour l'annonce officielle), y explique qu'à l'avenir, ils vont tout faire pour que les sorties des versions consoles et PC soient plus proches, et que ça devrait déjà probablement être le cas pour Quake IV. Ouch.

Par ailleurs, ça pourrait également être le cas pour le nouveau jeu développé en interne par id Software (et pas encore annoncé) : John Carmack a par exemple été invité par IBM à jeter un oeil aux specs des processeurs qui équiperont la PlayStation 3.
 

Netsabes | 21 h 14

PainKiller | Patch

PainKiller : patch 1.62

People Can Fly sort ce soir un nouveau patch pour PainKiller. Numéroté 1.62, il contient quelques changements mineurs et surtout pas mal de corrections de bugs. Nonobstant, il pèse tout de même près de 110 Mo. Pour le télécharger, direction notre beau FTP. Vous y trouverez également les serveurs dédiés 1.62 pour Linux et Windows.

Le ChangeLog : Suite de l'information...
 

Netsabes | 21 h 05

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Interview

Vampire Bloodlines restera en l'état

Leonard Boyarsky, le patron de feu-Troika Games, répond aux questions de Gamespy sur la fermeture de sa société. Ceux qui espéraient encore voir arriver un jour un nouveau patch pour Vampire - The Masquerade: Bloodlines peuvent arrêter d'espérer : ça n'arrivera probablement jamais.

I cannot comment on Bloodlines' support, you'd have to talk to Activision about that. We were not working on any patches or updates - we haven't had a team since mid December.

Dans une autre interview, accordée cette fois-ci à CGO, il dit qu'il aimerait bien bosser sur le nouveau Fallout que Bethesda Softworks développe...
 

Netsabes | 16 h 20

DOOM 3 | Video

DOOM 3 Resurrection of Evil : un trailer et des images

Alors que la sortie de Resurrection of Evil doit avoir lieu dans à peine plus d'un mois (le 8 avril en France), on n'avait pour l'instant pas vu grand chose de ce premier add-on pour DOOM 3. Eh bien aujourd'hui, ça change un peu : Activision libère un trailer du jeu, qui dure un peu moins de deux minutes et montre une tripotée de nouvelles armes et de nouveaux monstres. Et puis il y a aussi quelques nouvelles images, tiens.

Le trailer est disponible en deux tailles, toutes deux disponibles sur notre FTP : pour 40 Mo, vous aurez droit à un trailer en petit format (320x240), tandis que pour 122 Mo, ce sera un trailer en 640x480.


 

Netsabes | 15 h 58

Splinter Cell: Chaos Theory | Demo

Splinter Cell 3 : la démo solo officielle

Pour faire son intéressant, Ubisoft sort aujourd'hui la démo solo officielle de Splinter Cell 3, quelques jours après la sortie de la démo solo officieuse (en fait une démo récupérée sur le CD d'un magazine allemand). Mauvaise nouvelle : cette démo officielle pèse encore plus lourd que la précédente, puisqu'elle dépasse cette fois les 600 Mo (la faute à l'inclusion bien inutile de DirectX 9). La bonne nouvelle, c'est que bien qu'il s'agisse du même niveau de démo, Ubisoft annonce que cette version contient pas mal de corrections de bugs.

La démo solo officielle peut se télécharger chez Fileplanet, Filefront, Fileshack, File3DGamers et sur FileNoFrag. Ubi publie également ces quatre nouvelles images ci-dessous, qui sont censées démontrer les super capacités du moteur graphique sur PlayStation 2.


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Netsabes | 15 h 46

Boiling Point: Road to Hell | Annonce

Boiling Point sortira le 20 mai

L'AFJV diffuse le nouveau planning d'Atari. On y trouve enfin une date de sortie précise pour Boiling Point: Road to Hell (ex-Xenus), le FPS/RPG mâtiné de GTA des Ukrainiens de Deep Shadows : le jeu est prévu pour le 20 mai 2005. Il devrait être vendu aux alentours de 55 euros.

Dans Boiling Point, on incarnera un brave type qui part en Colombie à la recherche de sa fille journaliste disparue. On devrait avoir droit à une gigantesque aire de jeux et à des missions variées. Si Deep Shadows n'a pas raté son coup, ça pourrait faire oublier le dernier retard de S.T.A.L.K.E.R. (repoussé au second semestre).
 

Netsabes | 13 h 55

Counter-Strike | Patch

CS: Source : le gros patch

Comme prévu, VALVe a sorti durant la nuit un gros patch pour Counter-Strike: Source : deux nouvelles maps (de_train et cs_compound), un nouveau modèle pour les CT et une bonne tonne de corrections de bugs et de rajouts de trucs et de machins divers. Comme si ça ne suffisait pas, il y a également quelques changements qui affectent tous les jeux utilisant le Source Engine, plus un bugfix pour Half-Life 2 Deathmatch.
 

Netsabes | 13 h 51

F.E.A.R. | Annonce

F.E.A.R. : inscriptions à la bêta fermée

Quelques jours après le leak de la bêta fermée de F.E.A.R. (qui nécessitait tout de même une clef pour fonctionner), bêta jusqu'alors réservée aux développeurs du jeu et à VU Games USA, Vivendi et Monolith décident d'officialiser tout ça et proposent aux abonnés de Fileplanet une poignée de clefs pour cette bêta fermée. Si vous payez une fortune tous les mois à Fileplanet, vous pouvez toujours tenter votre chance sur cette page, tout en sachant que vous inscrire ne signifie pas que vous recevrez une clef.

La page d'inscription donne tout de même quelques infos sur le multi de F.E.A.R. : il est (pour l'instant ?) limité à 8 joueurs online et il supportera les mods.

Merci à NutsMammoth pour l'info.
 

Netsabes | 13 h 44

Pariah | Screenshot

Quelques images de Pariah

On pique chez Jeux-France une douzaine de nouvelles images de Pariah. bizarrement, elles sont toutes petites. Le jeu doit sortir début mai sur PC et Xbox.



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Netsabes | 13 h 38

Sword of Dracula | Développement

Sword of Dracula existe toujours

Sans nouvelles de Sword of Dracula depuis juin dernier, j'ai contacté les développeurs du jeu : le jeu, inspiré d'un comic book, est toujours en développement chez Critical Mass Interactive. Après son premier prototype, le développeur a changé de moteur pour faire plaisir à quelques éditeurs intéressés par le projet et prépare actuellement un nouveau prototype (cette fois-ci sur PC et Xbox) dans le but de signer un contrat avec un éditeur.

Dans tous les cas, la sortie du jeu est donc encore bien lointaine.
 

Rien à voir

Mods et travaux

  • Half-life

    — CGO interviewe l'un des créateurs de Natural Selection. Ça parle de la future version 3.0, mais aussi de la version 3.1 qui sortira peu après et d'un portage sous Half-Life 2 qui devrait également arriver assez rapidement. Concernant Natural Selection II, qui sera un jeu à part entière, son développement commence à peine.