Les archives du jeudi 24 février 2005 des news de NoFrag

<< 23/02/2005 | 25/02/2005 >>

Netsabes | 23 h 58

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Annonce

Brothers in Arms est gold

Gearbox et Ubisoft sont bien contents de vous annoncer que Brothers in Arms: Road to Hill 30, leur FPS super original à base de Seconde Guerre mondiale et de Normandie, vient de passer gold. Il devrait donc sortir comme prévu en France le 17 mars sur PC, Xbox et PlayStation 2. Pour fêter l'évènement, Ubisoft publie sa 150e vidéo du mois, cette fois-ci consacrée aux tirs de suppression. Et comme c'est vraiment la fête, il y a même plein d'images aux couleurs toujours aussi étranges et aux textures toujours aussi floues.



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Netsabes | 23 h 53

Rainbow Six: Lockdown | Screenshot

Encore des images de Rainbow Six 4

Ubisoft continue à diffuser moult screenshots des versions consoles de Rainbow Six: Lockdown, qui sortent dans pile un mois. Mais bon sang que c'est laid, tout de même. Je vais finir par croire que ça a vraiment été développé en six mois.


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Netsabes | 23 h 53

TimeSplitters: Future Perfect | Screenshot

Un site et des images pour TimeSplitters 3

EA Games ouvre un nouveau site officiel pour TimeSplitters: Future Perfect, qui doit sortir dans trois semaines sur Xbox, GameCube et PlayStation 2. On y trouve quelques captures d'écran de la version GameCube qui me semblent nouvelles. En tout cas, graphiquement, on est très loin du perfect.


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Netsabes | 23 h 16

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Business

Troika ferme, Interplay survit

Après un mois de rumeurs (voir ici, ou encore ici) jamais démenties, les fondateurs de Troika Games ont finalement jeté l'éponge et avoué que leur studio avait effectivement fermé ses portes. Ils n'ont jamais pu trouver les fonds dont ils avaient besoin pour développeur leur nouveau RPG post-apocalyptique (rappelons que les fondateurs de Troika ne sont autres que les créateurs d'un certain Fallout).

Interplay, par contre, semble plus ou moins survivre en utilisant des pratiques financières douteuses, si l'on en croit cette news de No Mutants Allowed. Apparemment, l'éditeur (ou ce qu'il en reste) ne paye plus ses employés depuis des mois et a réussi à financer le développement d'un MMORPG qui n'intéresse personne en chipant de la thune sur le lit de mort de Titus. Ou un truc du genre. Mon petit doigt me dit qu'Interplay coulera définitivement avant la fin de l'année (à peu près au moment où ils se rendront compte que leur MMORPG n'intéresse vraiment personne).
 

Netsabes | 23 h 05

Développement

Des nouveautés dans l'Unreal Engine 3

Epic Games fait son kakou et annonce plein de nouvelles fonctionnalités dans l'Unreal Engine 3, des fonctionnalités qui seront présentées à la GameDevelopers Conference dans deux semaines. Parmi les nouveautés, on notera surtout la possibilité de proposer des niveaux en chargement continu (en streaming), ce qui devrait faire disparaître une bonne partie des temps de chargement et permettre aux développeurs de créer des niveaux beaucoup plus grands.

Epic semble aussi particulièrement fier de son nouvel éditeur de script et de plein d'autres trucs. Pour le communiqué de presse avec des gens qui se lancent des fleurs, c'est par là. Les premiers jeux Unreal Engine 3 devraient normalement arriver début 2006.
 

Netsabes | 22 h 49

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising | Interview

Operation Flashpoint 2 : quelques infos

Ça n'est pas tous les jours qu'on parle d'Operation Flashpoint 2, le nouveau FPS de Bohemia Interactive. La dernière fois, c'était il y a plus de six mois, pour dire que le jeu sortirait au printemps 2006. Pour mémoire, Operation Flashpoint, sorti en juin 2001, était plus proche de la simulation de guerre que d'un Battlefield quelconque. De cette suite, pour l'instant, on ne savait pas grand chose. Aujourd'hui, on a de la chance : Bohemia Interactive accorde une interview à un site hongrois. On y a droit à quelques légers détails sur le jeu et son moteur :
  • Bohemia préfère ne pas dévoiler les théâtres des opérations pour le moment.
  • Flashpoint 2 restera un jeu axé simulation et réalisme, et pas du tout un FPS orienté arcade.
  • Le moteur du jeu utilisera des effets DirectX 9. Par contre, il s'agit d'une évolution du moteur du premier épisode. En conséquence, réaliser des mods devrait toujours être possible. Le jeu aura un moteur physique.
  • Operation Flashpoint 2 n'est pour l'instant prévu que sur PC (vu le temps que met Bohemia à porter sur Xbox Operation Flashpoint, qui quatre ans après la version PC n'est toujours pas sorti, on comprend ça).
Bon, on espère avoir quelque chose d'un peu plus solide à se mettre sous la dent dans les prochains mois, tout de même. Pour l'E3, par exemple.
 

Rien à dire

Mods et travaux

En vrac

Rien à voir

Netsabes | 05 h 41

Counter-Strike | Annonce

CS: Source : cs_compound et de_train dans quelques heures

VALVe annonce la disponibilité très prochaine (ce soir ou demain très très tôt) de deux nouvelles maps pour Counter-Strike: Source : d'une part cs_compound, annoncée depuis belle lurette, et d'autre part le portage de de_train (screenshots ci-dessous), portage réalisé par les tâcherons de Turtle Rock Studios (la dernière version de Counter-Strike: Condition Zero, c'était eux).

En bonus, cette mise à jour corrigera quelques bugs dans Counter-Strike: Source. Un petit patch pour Half-Life 2 Deathmatch est également au programme.

 

Netsabes | 05 h 41

Day of Defeat | Video

Les premières vidéos de DoD: Source

Ça doit être la saint Day of Defeat, ou un truc du genre : après les 36 images de tout à l'heure, voici les premières vidéos de Day of Defeat: Source. Encore une fois, on doit tout à nos voisins de chez Dodfrance. Elles montrent les deux mêmes maps que les screenshots et ne sont donc pas forcément très intéressantes... d'autant que ça n'est pas vraiment beaucoup plus beau en mouvement.

Nonobstant, les deux vidéos les plus intéressantes peuvent se faire choper par ici, tandis que pour les autres il faudra passer par DoDFrance.
 

Netsabes | 05 h 41

Close Combat: First to Fight | Preview

Close Combat : linéaire et difficile

Gamespot publie enfin une preview de la version PC de Close Combat: First to Fight. Ils décrivent le jeu comme très linéaire, plutôt joli mais aussi assez dur : même au niveau de difficulté le plus faible, on meurt souvent (ou alors c'est le gars de Gamespot qui est une quiche). Au niveau maximal, les medikits disparaîtront et vous risquez de mourir avec une simple balle dans la peau. Du coup, il est indispensable de donner les bons ordres à son squad pour espérer s'en tirer correctement.

Sur PC, le jeu proposera un mode coopératif qui devrait un peu simplifier les choses, à moins de jouer avec des débiles profonds. Pour donner des ordres au squad, Close Combat: First to Fight semble utiliser un système assez proche de celui de SWAT 4, soit un menu déroulant contextuel. Les deux jeux sortent d'ailleurs en même temps début avril.

 

Netsabes | 05 h 41

Thief: Deadly Shadows | Patch

Un éditeur de niveaux pour Thief 3

Mieux vaut tard que jamais : l'éditeur de niveaux de Thief: Deadly Shadows, attendu et réclamé depuis longtemps par les fans de la série, vient de sortir, et ce alors qu'ION Storm est officiellement mort depuis deux semaines. Et visiblement, ION Storm a bien fait les choses avant de crever la bouche ouverte, puisque ce gros fichier (plus de 320 Mo) permet de créer et d'éditer maps, scripts, dialogues et compagnie. Plusieurs maps d'exemple sont également fournies.

Le tout peut se télécharger depuis 3D Gamers, Fileplanet, Fileshack et bien entendu depuis notre beau FTP qui va vite. Pensez à jeter un oeil au readme avant de vous lancer, il contient pas mal de renseignements utiles et pas forcément évidents au premier abord.
 

Netsabes | 01 h 18

Day of Defeat | Screenshot

36 images de Day of Defeat: Source

Nos colocataires de DoDFrance ont récupéré 36 nouvelles images de Day of Defeat: Source (merci à Atalay pour l'info). On recopie tout ça ici. Il y a même (miracle !) quelques images in-game. La sortie publique de DoD: Source est prévue pour le printemps.



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