- A propos
-
Star Wars: Republic Commando » Republic Commando ressemble vaguement à une espèce de Ravenshield conçu pour les neuneus de gamepad. Vous dirigerez un squad de soldat de l'Empire pour fai(...)
- Plus de news
-
Mer. 06 avril
Une nouvelle map pour Republic CommandoVen. 18 mars
NoFrag teste Republic CommandoJeu. 03 mars
Republic Commando tourne la pageMar. 01 mars
Un render de Republic CommandoVen. 25 février
Des carnets de développeurs pour Republic Commando
- Nos partenaires
-
Neuf : 16,00 €
Occasion : 10,00 €
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Samedi 19 février 2005 à 13 h 34, par Netsabes
Développement
Republic Commando et son IA
Gamespot publie ce qui est
probablement le dernier
carnet de développement (également dispo en
vidéo) sur Republic Commando, dans lequel Nathan Martz, le
programmeur de l'IA du jeu, tente de nous faire croire qu'il a
travaillé. Si vous avez essayé la démo PC du jeu, vous savez
parfaitement que l'intelligence artificielle des ennemis du jeu est
avant tout superficielle. Nathan Martz nous donne toutefois quelques
clefs pour comprendre leur comportement irrationel : il a voulu donner
à ces aliens une IA qui fasse humain.
De son côté, IGN balance quelques vidéos et a déjà testé Republic Commando. Verdict : 8.2 sur 10, ce qui chez IGN signale un jeu plutôt moyen. Le testeur parle d'un multi sans grand intérêt, d'une durée de vie en solo de dix à onze heures mais considère que le jeu est tout de même plutôt bon. Ça sort en France dans deux semaines.

