Les archives du mercredi 16 février 2005 des news de NoFrag
<< 15/02/2005 | 17/02/2005 >>
Netsabes | 23 h 20
Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Annonce
Troika ferme
Après ION Storm la semaine dernière, ce serait donc au tour de Troika de disparaître après avoir développé 3 jeux (buggés), même si aucune annonce officielle n'a pour le moment été diffusée. CGO a contacté les fondateurs de Troika au sujet de la fermeture de leur société, mais ils ont refusé de la commenter (ce qui n'est pas bon signe) et se sont bornés à annoncer un futur communiqué de presse.
Netsabes | 22 h 51
The Regiment | Screenshot
The Regiment : trailer et images
La vidéo se trouve également en téléchargement chez 3D Gamers. Ça ne casse pas des briques, même si c'est (un peu) moins laid que ce que les premières images laissaient supposer.
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Netsabes | 22 h 31
Söldner: Secret Wars | Screenshot
10 images de Söldner: Marine Corps
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Netsabes | 22 h 26
Hellforces | Screenshot
Chic, des images d'Hellforces !
Graphiquement, bah...
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Netsabes | 22 h 07
Duke Nukem Forever | Développement
DNF sortirait sur un concurrent de Steam ?
En français, ça veut dire que 3D Realms compte utiliser Game xStream pour « ses prochains jeux » (le seul annoncé étant pour l'instant DNF). Et Game xStream, qu'est-ce que c'est ? Tout simplement un concurrent de Steam, l'usine à gaz de VALVe. Le principe de Game xStream (ahah, je ne m'en lasse pas) est de proposer en téléchargement payant des jeux vidéo. D'après la description qu'en fait l'un des développeurs sur Shugashack, c'est grosso modo l'équivalent de ce que fait en France Metaboli.Game xStream is the first and only online delivery platform that can satisfy a gamer's desire to buy a game on impulse and start playing minutes later, regardless of the size or complexity of the game. 3D Realms is extremely excited by this ground breaking technology, and we plan to use it to sell our future releases
La vraie question reste de savoir si Game xStream sera effectivement un bidule à la Metaboli (c'est-à-dire un moyen de diffusion comme un autre, qui n'a rien d'exclusif et qui restera relativement inconnu) ou bien un véritable clone de Steam (soit un gadget exclusif et intrusif, dont la présence est obligatoire même si vous n'avez pas acheté le jeu en ligne). Dans le premier cas, on s'en fout totalement. Dans le second, ça serait le début d'une gigantesque blague : j'imagine que chaque éditeur voudra lui aussi avoir ses jeux dans un logiciel différent, ce qui obligera tout le monde à avoir plusieurs de ces saletés en permanence sur le PC. Du coup, on espère que Game xStream ne sera qu'un bête clone de Metaboli.
Mise à jour : le même Scott Miller fait désormais partie du conseil d'administration de Digital Interactive Streams, la boîte qui est en train de monter Game xStream.
Netsabes | 21 h 49
Poacher | Développement
Poacher avance toujours
TheHunter nous signale l'existence
du .plan d'un développeur
d'ExileWorks, la boîte qui bosse sur Poacher (un simulateur de braconnier).
Il détaille les différents avancements de l'équipe (notamment au niveau
technique) dans les mois précédents et file quelques screenshots et pas mal de
jolis rendus. Bon, ça a trois mois, mais comme personne n'était tombé dessus
jusqu'à présent, on se devait d'en parler.
Ah, et les screenshots confirment que l'on pourra piloter des hélicos. On sera décidément un braconnier de classe internationale. À moins que ce soit uniquement pour le transport des rhinocéros ?
Netsabes | 21 h 34
Pathologic | Screenshot
Pathologic se fait un stock d'images
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Netsabes | 21 h 32
Coded Arms | Screenshot
Coded Arms sort de l'ombre
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Netsabes | 21 h 16
Nexuiz | Screenshot
Plein d'images de Nexuiz
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Netsabes | 20 h 10
Cold Winter | Screenshot
Cold Winter : best first-person shooter of 1998
Rien à voir
TimeSplitters: Future Perfect
— Worthplaying a une poignée de nouvelles images de TimeSplitters 3.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— Ubi a quelques nouveaux gadgets marketing pour faire la promo de Brothers in Arms, le FPS pastel de Gearbox : un pseudo-carnet de route et une nouvelle page de Penny-Arcade (également dispo en VO).
Battlefield 2
— Worthplaying diffuse quatorze images de Battlefield 2. Les screenshots sont en 640x480 et montrent entre autres une carte urbaine, la vue de l'intérieur d'un avion et d'un tank. Edit de nets : les images sans watermark sur GameKult.
Vivisector
— Le site officiel de Vivisector rajoute trois nouveaux screenshots à sa grande collection. Ils permettent d'apprécier l'ambiance et la qualité architecturale des cartes : #1, #2 et #3.
En vrac
De nouvelles vidéos de Rainbow Six 4
Rainbow Six: Lockdown
— Gamespot a de nouvelles vidéos en streaming pour Rainbow Six 4.
JO: Escalation est sorti en France
Joint Operations: Typhoon Rising
— On avait un peu oublié d'en parler, mais Joint Ops: Escalation, la première extension pour Joint Operations, est sortie en France vendredi dernier. Ça coûte dans les 30 euros.
Resurrection of Evil le 8 avril
DOOM 3
— Selon le dernier planning d'Activision, Resurrection of Evil, l'add-on pour DOOM 3, sortira finalement le mardi 8 avril.
RoTT a dix ans
Rise of the Triad: Dark War
— Pour fêter les dix ans de Rise of the Triad, 3D Realms met en ligne tout le dossier goodies du jeu, soit des maps, des utils et divers autres trucs pour le jeu. Par contre, ils ne proposent pas pour autant le jeu gratuitement : il vous faudra débourser 15 dollars si vous voulez télécharger les 7 Mo du jeu. Fallait oser.
Bientôt une annonce sur Killer7
Killer 7
— L'éditeur de Killer7 promet de faire bientôt une annonce sur son jeu. Délire.
Encore une vidéo de Republic Commando
Star Wars: Republic Commando
— LucasArts nous balance une nouvelle vidéo de Star Wars Republic Commando. D'ici peu, on n'aura plus rien à découvrir du jeu...
Des Big Jim America's Army
America's Army
— Lu chez CGM : l'armée américaine compte mettre en vente des figurines America's Army. D'après la description, elles vont ressembler à des Big Jim de 15 cm de haut avec des accessoires. Ces jouets seront en vente durant le 2ème semestre 2005.
Netsabes | 19 h 57
Robot Alliance: Dark Strike | Annonce
Nouveau FPS : Robot Alliance
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Netsabes | 19 h 40
Area 51 | Annonce
Area 51 sortira sur PC en avril
Area 51 marquera donc également le retour sur PC de John "je suis maudit" Romero, le game designer de DOOM et Quake parti faire des jeux pour PDA après l'échec de Daikatana. Il a réalisé une map et supervisé le multi d'Area 51. Cette version PC devrait donc sortir courant avril, de même que les versions Xbox et PlayStation 2. Suite de l'information...
Netsabes | 19 h 33
Splinter Cell: Chaos Theory | Annonce
Chaos Theory aura son éditeur de maps
À part ça, Penny-Arcade continue la diffusion de son guide du parfait petit Sam Fisher. Une nouvelle page est lisible ici (c'est moins rigolo qu'en anglais).
Rien à dire
Rainbow Six: Lockdown
— CVG offre à ses lecteurs une interview toute nulle au sujet des versions consoles de Rainbow Six 4.
Psychotoxic: Gateway to Hell
— PC Gameworld trouve Psychotoxic prometteur. Ils ont dû abuser de la drogue.
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
— EvilAvatar nous donne ses impressions sur la démo d'Unreal Championship 2. Ils décrivent le gameplay comme très différent de celui d'un FPS console classique.
Splinter Cell: Chaos Theory
— Et hop, une nouvelle preview de Splinter Cell Chaos Theory. Elle fait quatre pages et se trouve chez Team Xbox.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— HC.Gamer publie une interview sur Stalker dont les réponses semblent dater de quelques mois. A l'époque, le jeu était encore prévu pour mai. A présent, nous savons juste qu'il doit sortir pendant le deuxième semestre 2005. A part ça, l'article ne raconte pas grand chose d'intéressant : Oleg Yavorsky donne son avis sur Doom 3 et HL2 puis décrit les principales caractéristiques de Stalker.
Dr.Loser | 15 h 30
Bet on Soldier | Preview
Gamespot et IGN ont joué à Bet on Soldier
Netsabes ayant pu passer quelques heures à jouer à la dernière version de BoS, il devrait d'ici peu nous rédiger une preview complète.
Dr.Loser | 14 h 12
Développement
L'histoire de Havok
Filefront publie un
article retraçant l'histoire de Havok, la société spécialisée en moteurs
physiques. Tout commence dans les années 90, alors que Carmageddon montre au
monde entier l'intérêt d'un moteur physique performant permettant de plier les
voitures et d'influencer leur comportement routier.
Une poignée d'ingénieurs décide alors de fonder Havok pour concevoir et vendre des moteurs physiques adaptés aux besoins des développeurs de jeux vidéo. Nous sommes en 1998. Très rapidement, ils se rendent compte que "réalisme" n'est pas synonyme de "crédibilité". En effet, dans un FPS où les joueurs courent à 80 Km/h, il est impossible d'appliquer des physiques réalistes sous peine d'obtenir un résultat ridicule.
En l'an 2000, alors que tout le monde a les yeux levés vers le ciel en espérant apercevoir les premières voitures volantes, les ingénieurs de Havok présentent au GDC la version 1 de leur moteur. Dans les années qui suivront, ils se rendront compte qu'il est impossible de créer un moteur adapté à tous les jeux. La seconde version du Havok, celle utilisée entre autre dans Half Life 2, sera donc allégée, plus souple, moins fidèle à la réalité et plus adaptée aux jeux vidéo.
A présent, Havok travaille essentiellement sur le comportement des personnages : animation des cheveux, des vêtements et surtout du corps humain pour que les ragdolls fantaisistes ne soient plus qu'un mauvais souvenir. Si vous voulez en savoir plus sur les moteurs physiques, je ne peux que vous conseiller l'excellent article que Xfennec nous a envoyé en octobre 2004.
Dr.Loser | 12 h 52
Psychotoxic: Gateway to Hell | Preview
Gamespy ne pense pas que du bien de Psychotoxic
D'après la la
preview de Psychotoxic rédigée par Gamespy, l'IA, les physiques et
l'histoire ne sont vraiment pas au top niveau.
Je vous laisse en juger en téléchageant la démo US que Whiptail à récemment mise en ligne. Ce fichier de 214 Mo vous propose deux niveaux : dans le premier, notre héroïne bimbo-goth aux gros seins et au string qui dépasse se bat contre des ennemis dans les parkings du FBI. Le second niveau se déroule dans un port qui pullule de vilains SWAT. C'est l'occasion où jamais de découvrir un FPS que ses développeurs n'ont pas peur de comparer à Doom 3.
skoot | 12 h 44
NoFrag
NoFrag : NoCon le samedi 5 mars : comptez-vous !
Rappel : la prochaine NoCon aura lieu le
samedi 5 mars au restaurant "La Brouette et la Chandelle", dans le 5ème
arrondissement. Ont annoncé leur présence les membres et visiteurs suivants
:
skoot, ced, alextasye, seskemachine, No_One, manus, StanRex, -ZORCK-, Junile, Zindrax, Dr.Loser, idk, divide, Shibar, Moitah, Ttask, nicoayeNF, Cowboy Moron, bestaflex, Sergent, feneki, Maia, Mash, Splqsh, Vin-s, Flok, Sproutnik, thaodalf, manus, FrozenDwarf, Mateo (soit 31 personnes).
S'il manque votre nom, ou si vous venez à plusieurs, faites-le savoir dans les commentaires de cette news. J'appelle vendredi pour réserver la salle, il faut que je sache combien nous serons.
Dr.Loser | 12 h 09
NoFrag
NoFrag : Dr.Loser teste le Zboard
Le gouvernement américain a débloqué des
milliards de dollars pour permettre à une armada de scientifiques de plancher
sur la question, mais jusqu'ici personne n'a trouvé mieux qu'un clavier et une
souris pour jouer aux FPS. Les souris ont eu leur part d'innovations, aussi bien
au niveau de la technologie que de l'ergonomie, en revanche nous attendons
toujours des clavecins un peu plus performants que ceux qu'on trouve rue
Montgallet pour moins de 10 euros.
C'est pourquoi Ideazon a conçu le Zboard : un clavier performant, ergonomique et adapté aux simulateurs de meurtre. Fiers de leur produit et sûrs de sa valeur, ils n'ont pas hésité un seul instant à en envoyer un à NoFrag pour que nous le testions... ont-ils bien fait ? Suite de l'information...
Dr.Loser | 10 h 15
Battlefield 2 | Interview
Questions réponses à propos de Battlefield 2
- Les squad leader étant des points de respawn mobiles, ils devraient minimiser la gêne occasionée quand un ennemi fait du spawn killing sur votre base. De plus, DICE a pris soin de positionner les points de respawn dans des endroits offrant peu de visibilité et une bonne couverture.
- Les lunettes des fusils de précision ne permettront pas de faire varier le zoom et les projectiles chuteront avec la distance (exactement comme dans Joint Ops).
- On ne pourra ni se pencher sur le côté, ni faire de roulade.
- Il n'y aura pas de radar dans BF2, par contre le commander aura les outils nécessaires pour repérer les ennemis.
Dr.Loser | 09 h 58
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Screenshot
Vingt-cinq screenshots de Brothers in Arms
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