Les archives du mercredi 16 février 2005 des news de NoFrag

<< 15/02/2005 | 17/02/2005 >>

Netsabes | 23 h 20

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Annonce

Troika ferme

Deux semaines après la première rumeur de fermeture de Troika, ça semble cette fois-ci terminé pour le développeur de Vampire - The Masquerade: Bloodlines : No Mutants Allowed, un fansite sur Fallout (rappelons que ce sont les concepteurs de ce RPG post-apocalyptique qui ont fondé Troika), publie un email annonçant la vente de tout ce que possède le studio. David Marsh, de Troika, confirme à mots couverts l'information dans le forum de NMA.

Après ION Storm la semaine dernière, ce serait donc au tour de Troika de disparaître après avoir développé 3 jeux (buggés), même si aucune annonce officielle n'a pour le moment été diffusée. CGO a contacté les fondateurs de Troika au sujet de la fermeture de leur société, mais ils ont refusé de la commenter (ce qui n'est pas bon signe) et se sont bornés à annoncer un futur communiqué de presse.
 
 

Netsabes | 22 h 51

The Regiment | Screenshot

The Regiment : trailer et images

On croyait le jeu disparu dans les limbes, il n'en était rien : The Regiment, le nouveau bidule en développement chez Kuju (rappelez-vous, ils avaient commis WarHammer 40K: Fire Warrior) et édité par Konami, s'offre aujourd'hui un site officiel sur lequel on trouve 29 images, deux renders et une vidéo de 80 secondes. Le jeu doit sortir cette année sur PC et PlayStation 2 et vous mettra dans la peau des SAS qui doivent sauver le monde, ou un truc du même genre.

La vidéo se trouve également en téléchargement chez 3D Gamers. Ça ne casse pas des briques, même si c'est (un peu) moins laid que ce que les premières images laissaient supposer.



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Netsabes | 22 h 31

Söldner: Secret Wars | Screenshot

10 images de Söldner: Marine Corps

Après avoir vu quatre nouvelles images de Söldner: Marine Corps chez Krawall, je me suis souvenu que Wings Simulation avait promis de distribuer chaque vendredi deux nouvelles images de l'add-on sur son forum. Hop, en rattrapant mon retard, ça nous fait donc 10 nouvelles images de Marine Corps, le premier (et seul, puisque Wings Simulation fermera bientôt ses portes) add-on pour la méga-bouse Söldner.


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Netsabes | 22 h 26

Hellforces | Screenshot

Chic, des images d'Hellforces !

Buka et Orion continuent de nous abrutir de screenshots d'Hellforces, leur FPS qui doit sortir quelque part vers juin. Je vous rappelle le scénario du jeu : vous êtes le seul être humain sur Terre à ne pas être un zombie, ni un démon de l'Enfer, ni un soldat et à avoir droit à un cerveau en état de marche. Pour une raison qui échappe un peu à tout le monde, vous êtes donc une cible de choix.

Graphiquement, bah...


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Netsabes | 22 h 07

Duke Nukem Forever | Développement

DNF sortirait sur un concurrent de Steam ?

Shacknews a remarqué que la homepage de Game xStream™ (le jeu de mots est excellent mais un tantinet ridicule) affiche une citation promotionnelle de Scott Miller, l'un des pontes de 3D Realms. Et 3D Realms, c'est le développeur de Duke Nukem Forever. La citation :

Game xStream is the first and only online delivery platform that can satisfy a gamer's desire to buy a game on impulse and start playing minutes later, regardless of the size or complexity of the game. 3D Realms is extremely excited by this ground breaking technology, and we plan to use it to sell our future releases

En français, ça veut dire que 3D Realms compte utiliser Game xStream pour « ses prochains jeux » (le seul annoncé étant pour l'instant DNF). Et Game xStream, qu'est-ce que c'est ? Tout simplement un concurrent de Steam, l'usine à gaz de VALVe. Le principe de Game xStream (ahah, je ne m'en lasse pas) est de proposer en téléchargement payant des jeux vidéo. D'après la description qu'en fait l'un des développeurs sur Shugashack, c'est grosso modo l'équivalent de ce que fait en France Metaboli.

La vraie question reste de savoir si Game xStream sera effectivement un bidule à la Metaboli (c'est-à-dire un moyen de diffusion comme un autre, qui n'a rien d'exclusif et qui restera relativement inconnu) ou bien un véritable clone de Steam (soit un gadget exclusif et intrusif, dont la présence est obligatoire même si vous n'avez pas acheté le jeu en ligne). Dans le premier cas, on s'en fout totalement. Dans le second, ça serait le début d'une gigantesque blague : j'imagine que chaque éditeur voudra lui aussi avoir ses jeux dans un logiciel différent, ce qui obligera tout le monde à avoir plusieurs de ces saletés en permanence sur le PC. Du coup, on espère que Game xStream ne sera qu'un bête clone de Metaboli.

Mise à jour : le même Scott Miller fait désormais partie du conseil d'administration de Digital Interactive Streams, la boîte qui est en train de monter Game xStream.
 

Netsabes | 21 h 49

Poacher | Développement

Poacher avance toujours

TheHunter nous signale l'existence du .plan d'un développeur d'ExileWorks, la boîte qui bosse sur Poacher (un simulateur de braconnier). Il détaille les différents avancements de l'équipe (notamment au niveau technique) dans les mois précédents et file quelques screenshots et pas mal de jolis rendus. Bon, ça a trois mois, mais comme personne n'était tombé dessus jusqu'à présent, on se devait d'en parler.

Ah, et les screenshots confirment que l'on pourra piloter des hélicos. On sera décidément un braconnier de classe internationale. À moins que ce soit uniquement pour le transport des rhinocéros ?
 

Netsabes | 21 h 34

Pathologic | Screenshot

Pathologic se fait un stock d'images

Buka met à disposition du monde entier sur son site officiel 18 nouvelles images de Pathologic, le FPS à ambiance d'Ice-Pick Lodge. C'est MC2 qui s'occupera de le distribuer en France cette année.


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Netsabes | 21 h 32

Coded Arms | Screenshot

Coded Arms sort de l'ombre

Konami montre de nouvelles images (et deux artworks) de Coded Arms, le premier FPS de la PlayStation Portable. Le jeu a l'air très classique et on doute un peu de l'intérêt de jouer à un FPS sur ce type de machines.


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Netsabes | 21 h 16

Nexuiz | Screenshot

Plein d'images de Nexuiz

Le site officiel de Nexuiz a été mis à jour avec tout plein de nouvelles images de ce FPS gratuit, basé sur une version améliorée du moteur de Quake. Le jeu devrait sortir dans les mois à venir. Graphiquement, c'est pas si mal.


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Netsabes | 20 h 10

Cold Winter | Screenshot

Cold Winter : best first-person shooter of 1998

Vivendi Universal games diffuse trois nouvelles images de Cold Winter, le FPS qui sortira en avril sur PlayStation 2. C'est du niveau de ce qu'on voyait avant l'an 2000. Voire pire.

 

Rien à voir

En vrac

Netsabes | 19 h 57

Robot Alliance: Dark Strike | Annonce

Nouveau FPS : Robot Alliance

On n'en parlera probablement plus jamais : Robot Alliance: Dark Strike est un FPS pour téléphones portables (Siemens, Nokia, SonyEricsson, Motorola et Samsung) qui a l'air tout naze. C'est un signe : comme tout jeu au potentiel commercial faible, son titre contient "dark". C'est développé par Fishlabs, édité par Exit Games et ça sort je ne sais pas trop quand (mais je crois bien que tout le monde s'en fout).



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Netsabes | 19 h 40

Area 51 | Annonce

Area 51 sortira sur PC en avril

Alors ça, c'est pas commun : deux mois à peine avant la sortie annoncée du jeu, Midway annonce un nouveau titre : Area 51 sur PC. Même si des rumeurs d'un portage sur PC couraient depuis quelques mois, rien n'était officiel. Ce FPS de Midway Austin (ex-Inevitable Entertainment) vous met dans la peau d'un soldat (David "je suis mou" Duchovny) guidé par un alien (Marylin "je passe à la télé" Manson) en pleine base secrète Area 51. Super pouvoirs et petits gris sont à prévoir.

Area 51 marquera donc également le retour sur PC de John "je suis maudit" Romero, le game designer de DOOM et Quake parti faire des jeux pour PDA après l'échec de Daikatana. Il a réalisé une map et supervisé le multi d'Area 51. Cette version PC devrait donc sortir courant avril, de même que les versions Xbox et PlayStation 2. Suite de l'information...
 

Netsabes | 19 h 33

Splinter Cell: Chaos Theory | Annonce

Chaos Theory aura son éditeur de maps

Ubisoft annonce une bonne nouvelle pour le multi de Splinter Cell: Chaos Theory : non seulement un éditeur de maps est prévu pour le jeu (les discours tenus l'an dernier par Ubi sur l'incapacité des moddeurs à réaliser des maps multi semblent bien loin), mais en plus il sera compatible avec les maps de Splinter Cell: Pandora Tomorrow, qui est lui doté d'un éditeur de maps depuis deux mois.

À part ça, Penny-Arcade continue la diffusion de son guide du parfait petit Sam Fisher. Une nouvelle page est lisible ici (c'est moins rigolo qu'en anglais).
 

Rien à dire

Dr.Loser | 15 h 30

Bet on Soldier | Preview

Gamespot et IGN ont joué à Bet on Soldier

Bet on Soldier a fini par traverser l'océan et deux des plus gros sites américains ont rédigé une preview du jeu : Gamespot et IGN. Tous deux décrivent le concept un peu compliqué des paris, de l'enchaînement non linéaire des missions et de la phase d'achat des armes. L'originalité du style graphique les a séduit ce qui est compréhensible quand on voit quelques uns des nombreux screenshots qui illustrent les articles :

Netsabes ayant pu passer quelques heures à jouer à la dernière version de BoS, il devrait d'ici peu nous rédiger une preview complète.
 

Dr.Loser | 14 h 12

Développement

L'histoire de Havok

Filefront publie un article retraçant l'histoire de Havok, la société spécialisée en moteurs physiques. Tout commence dans les années 90, alors que Carmageddon montre au monde entier l'intérêt d'un moteur physique performant permettant de plier les voitures et d'influencer leur comportement routier.

Une poignée d'ingénieurs décide alors de fonder Havok pour concevoir et vendre des moteurs physiques adaptés aux besoins des développeurs de jeux vidéo. Nous sommes en 1998. Très rapidement, ils se rendent compte que "réalisme" n'est pas synonyme de "crédibilité". En effet, dans un FPS où les joueurs courent à 80 Km/h, il est impossible d'appliquer des physiques réalistes sous peine d'obtenir un résultat ridicule.

En l'an 2000, alors que tout le monde a les yeux levés vers le ciel en espérant apercevoir les premières voitures volantes, les ingénieurs de Havok présentent au GDC la version 1 de leur moteur. Dans les années qui suivront, ils se rendront compte qu'il est impossible de créer un moteur adapté à tous les jeux. La seconde version du Havok, celle utilisée entre autre dans Half Life 2, sera donc allégée, plus souple, moins fidèle à la réalité et plus adaptée aux jeux vidéo.

A présent, Havok travaille essentiellement sur le comportement des personnages : animation des cheveux, des vêtements et surtout du corps humain pour que les ragdolls fantaisistes ne soient plus qu'un mauvais souvenir. Si vous voulez en savoir plus sur les moteurs physiques, je ne peux que vous conseiller l'excellent article que Xfennec nous a envoyé en octobre 2004.
 

Dr.Loser | 12 h 52

Psychotoxic: Gateway to Hell | Preview

Gamespy ne pense pas que du bien de Psychotoxic

D'après la la preview de Psychotoxic rédigée par Gamespy, l'IA, les physiques et l'histoire ne sont vraiment pas au top niveau.

Je vous laisse en juger en téléchageant la démo US que Whiptail à récemment mise en ligne. Ce fichier de 214 Mo vous propose deux niveaux : dans le premier, notre héroïne bimbo-goth aux gros seins et au string qui dépasse se bat contre des ennemis dans les parkings du FBI. Le second niveau se déroule dans un port qui pullule de vilains SWAT. C'est l'occasion où jamais de découvrir un FPS que ses développeurs n'ont pas peur de comparer à Doom 3.
 

skoot | 12 h 44

NoFrag

NoFrag : NoCon le samedi 5 mars : comptez-vous !

Rappel : la prochaine NoCon aura lieu le samedi 5 mars au restaurant "La Brouette et la Chandelle", dans le 5ème arrondissement. Ont annoncé leur présence les membres et visiteurs suivants :

skoot, ced, alextasye, seskemachine, No_One, manus, StanRex, -ZORCK-, Junile, Zindrax, Dr.Loser, idk, divide, Shibar, Moitah, Ttask, nicoayeNF, Cowboy Moron, bestaflex, Sergent, feneki, Maia, Mash, Splqsh, Vin-s, Flok, Sproutnik, thaodalf, manus, FrozenDwarf, Mateo (soit 31 personnes).

S'il manque votre nom, ou si vous venez à plusieurs, faites-le savoir dans les commentaires de cette news. J'appelle vendredi pour réserver la salle, il faut que je sache combien nous serons.
 

Dr.Loser | 12 h 09

NoFrag

NoFrag : Dr.Loser teste le Zboard

Le gouvernement américain a débloqué des milliards de dollars pour permettre à une armada de scientifiques de plancher sur la question, mais jusqu'ici personne n'a trouvé mieux qu'un clavier et une souris pour jouer aux FPS. Les souris ont eu leur part d'innovations, aussi bien au niveau de la technologie que de l'ergonomie, en revanche nous attendons toujours des clavecins un peu plus performants que ceux qu'on trouve rue Montgallet pour moins de 10 euros.

C'est pourquoi Ideazon a conçu le Zboard : un clavier performant, ergonomique et adapté aux simulateurs de meurtre. Fiers de leur produit et sûrs de sa valeur, ils n'ont pas hésité un seul instant à en envoyer un à NoFrag pour que nous le testions... ont-ils bien fait ? Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 10 h 15

Battlefield 2 | Interview

Questions réponses à propos de Battlefield 2

Reality Friends et BF-2.de ont tous deux interviewé DICE. Une fois n'est pas coutume, nous vous avons résumé les informations les plus pertinentes :
  • Les squad leader étant des points de respawn mobiles, ils devraient minimiser la gêne occasionée quand un ennemi fait du spawn killing sur votre base. De plus, DICE a pris soin de positionner les points de respawn dans des endroits offrant peu de visibilité et une bonne couverture.
  • Les lunettes des fusils de précision ne permettront pas de faire varier le zoom et les projectiles chuteront avec la distance (exactement comme dans Joint Ops).
  • On ne pourra ni se pencher sur le côté, ni faire de roulade.
  • Il n'y aura pas de radar dans BF2, par contre le commander aura les outils nécessaires pour repérer les ennemis.
 

Dr.Loser | 09 h 58

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Screenshot

Vingt-cinq screenshots de Brothers in Arms

Ubisoft nous a envoyé trois tonnes d'images de Brothers in Arms. Ils doivent savoir que l'interface pour entrer des news sur NoFrag ne nous permet pas d'en uploader plusieurs à la fois, les enfoirés ! Ci-dessous les images PC, plus bas les screenshots de la version PS2 qui est plutôt réussie :


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