Les archives du mardi 15 février 2005 des news de NoFrag

<< 14/02/2005 | 16/02/2005 >>

Dr.Loser | 15 h 36

Half-life 2 | Mod

Das Roboss : une petite aventure solo pour Half-Life 2

La semaine dernière (honte sur nous !) sortait Das Roboss : il s'agit d'une petite aventure solo pour Half-Life 2 qui s'articule en trois épisodes. En quelques mots, les Combines sont en train de construire un énorme robot de combat et vous devez infiltrer leur base pour saboter Das Roboss et sauver Das Worldd.

D'après le site officiel, la difficulté est assez élevée et il vous faudra une bonne heure pour en arriver à bout. Prenez soin de lire le readme pour savoir comment installer le mod : Suite de l'information...
 
 

Rien à dire

Netsabes | 15 h 00

Rainbow Six: Lockdown | Screenshot

Plein d'images de Rainbow Six 4 sur consoles

Ubisoft nous a envoyé hier plein de screenshots des versions PlayStation 2 (surtout) et Xbox (un peu) de Rainbow Six 4, généralement nommé Rainbow Six: Lockdown. Je vous colle tout ça ci-dessous. Attention les yeux, c'est assez horrible. Si vous êtes masochiste, 3D Gamers héberge une nouvelle vidéo du jeu intitulée Visual Beauty, un titre légèrement usurpé.



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En vrac

Netsabes | 14 h 44

Splinter Cell: Chaos Theory | Video

Encore plein de trucs sur Splinter Cell 3

Ça doit être la Saint Sam Fisher aujourd'hui, ou quelque chose du genre : Xboxyde propose en vidéo l'intégralité du didacticiel de Splinter Cell: Chaos Theory, soit 15 minutes de vidéo montrant les différents mouvements et possibilités offerts à Sam Fisher ; XboxLive.fr uploade 52 images de la démo Xbox du jeu ; Gamespy fait une preview pour dire que Chaos Theory est génial ; quant à IGN, il décrit carrément les cinq premiers niveaux du jeu avec force images et vidéos.

 

Netsabes | 14 h 32

Project: Snowblind | Screenshot

10 images de Snowblind

Alors que Gaming Horizon donne ses impressions sur le mode multijoueur de Project: Snowblind, Eidos diffuse 10 nouvelles images du jeu. Ça sort en France le 4 mars sur PlayStation 2, Xbox et PC.


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Netsabes | 14 h 25

East Front | Screenshot

Deux images d'East Front

On vole au Daily Telefrag deux nouvelles images d'East Front, le Call of Duty-like développé par Burut, le créateur russe de la sombre merde qu'était Kreed. Comme vous pouvez le voir sur ces superbes screenshots, le moteur graphique est au top du top et les précédents screenshots n'avaient absolument pas été retouchés. Bref, trop la classe.

 

Dr.Loser | 14 h 02

Psychotoxic: Gateway to Hell | Interview

Psychotoxic ? C'est mieux que Doom 3 !

Alors que Psychotoxic sort le 28 aux USA, CGO est allé interviewer l'un des développeurs du jeu. Ce dernier nous rappelle l'histoire, les pouvoirs de l'héroïne et nous assure que le magazine le plus vendu en Allemagne avait nommé Psychotoxic "jeu du mois" alors que Doom 3 sortait en même temps.

Le jeu du mois, ok, mais dans quelle catégorie : FPS mou ? IA stupide ? Allez donc essayer la démo, vous jugerez par vous-même.
 

Dr.Loser | 13 h 44

Battlefield 2 | Interview

Le point sur Battlefield 2

Nordic Regiment et AusBattlefield sont allés poser quelques questions à DICE. En résumé :
  • Bien que la date de sortie de BF2 ait été repoussée, la BFTV ne sera toujours pas incluses dans le jeu à sa sortie ;
  • Il ne sera pas possible de choisir si vous êtes droitier ou gaucher ;
  • Il n'est pas encore certain qu'il y aura une démo du jeu... quoiqu'il en soit, si démo il y a, elle ne sera pas disponible avant un bout de temps ;
  • Les cartes proposeront des terrains urbains, ouverts ou boisés ce qui favorisera soit l'infanterie, soit les véhicules.
Enfin, DICE nous reparle du Squad Leader qui fera office de point de spawn mobile. AusGamer s'inquiète de savoir s'il ne pourrait pas favoriser le spawn camping... DICE esquive la question et répond simplement que si le Squad Leader se fait tuer, il lui faudra respawner à l'un des points de contrôle déjà capturé.
 

Dr.Loser | 13 h 05

Splinter Cell: Chaos Theory | Video

28 minutes du solo de Chaos Theory

Hier, Xboxyde mettait en ligne une vidéo permettant de découvrir la permière demi-heure de la démo solo de Splinter Cell Chaos Theory disponible avec le magazine Xbox officiel américain :

Si vous observez bien la vidéo, vous verrez que vous pourrez cette fois-ci emprunter plusieurs chemins pour arriver à une destination, ce qui permet par exemple de vous enfuir après avoir tiré sur un ennemi et de faire le tour pour abattre le second. Pour ce qui est du gameplay là aussi quelques nouveautés, vous pourrez désormais porter directement sur votre épaule un ennemi que vous aurez tué ou assomé plutôt que de le laisser tomber pour ensuite le ramasser[...] Avant la mission vous aurez le choix de la composition de votre inventaire, tout comme le mode multi de Pandora Tomorrow.

 

Dr.Loser | 12 h 54

SWAT 4 | Interview

SWAT 4 met l'accent sur les procédures policières

IGN est parti interviewer les développeurs de SWAT 4 : l'intérêt du jeu par rapport aux autres tactical-shooters viendra de la nécessité de respecter les procédures de police. Ainsi, il est hors de question de tirer à tout va et de descendre un suspect sous prétexte qu'il est armé. Afin de passer une mission, vous devrez faire en sorte d'éviter les pertes au maximum en utilisant des armes non léthales (tazer électrique, lance poivre, gaz incapacitant) ou en tirant dans les bras ou les jambes ce qui devrait inciter vos ennemis à se rendre.

La campagne solo, que vous pourrez jouer en coop, contiendra treize missions qui s'enchaîneront sans réelle logique. Afin d'offrir un maximum de rejouabilité, les ennemis auront un comportement dynamique (une IA non figée) et surtout, ils seront déployés au hasard sur la carte. Les développeurs estiment qu'ainsi, vous pourrez jouer une mission deux fois de suite sans être confronté à des situations similaires. On ne demande qu'à les croire !


Contrairement aux précédents SWAT, vous ne pourrez pas choisir les membres de votre équipe et ces derniers ne progresseront pas au fur et à mesure du jeu. Il faut admettre que pour ce type de FPS, ce n'est ni réaliste, ni fun de voir ses hommes progresser : en effet, au bout d'un moment vous finissez par utiliser toujours les mêmes perso et vous êtes dégoûté quand vous en perdez un. Par contre, SWAT 4 vous permettra de choisir l'équipement de vos hommes ce qui revient à leur assigner un rôle : sniper, assaut, défonceur de porte à grand coup de shotgun, etc.

Si vous n'avez toujours pas essayé la démo multi de SWAT 4, il est plus que temps de vous y mettre : ce jeu s'annonce comme l'un des meilleurs FPS multi de l'année 2005.
 

Dr.Loser | 11 h 54

Project: Snowblind | Preview

Snowblind : combats en accéléré dans un monde au ralenti

CGO a interviewé Zak McClendon (Crystal Dynamics), l'un des designers de Project: Snowblind. Il commence par expliquer que son équipe a voulu recréer l'ambiance épique des champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale en s'inspirant de "Il Faut Sauver Le Soldat Ryan" et "Band of Brothers" (comme c'est original). Côté gameplay, ils sont allés piocher dans CoD et MoH, ça vous donne une idée du type de missions que vous allez devoir remplir : beaucoup de grosses scènes de bataille avec une tonne d'IA pas très maline des deux côtés. Pour l'ambiance cyber, c'est vers des films comme Blade Runner qu'ils se sont tournés afin de concevoir votre terrain de jeu : Hong Kong en l'an 2065.

Zak McClendon poursuit en décrivant la diversité de l'arsenal. Il parle entre autre du Icepick, un outil permettant de hax0rer les caméras de surveillance et les tourelles automatiques, mais aussi les robots, que soit de petits droïds médic ou de gros robots de combat. Ca vous rappelle quelque chose ? Normal, n'oubliez pas qu'à l'origine le jeu s'appelait Deus Ex: Clan Wars.

Enfin, l'interview se conclut par un petit mot sur les implants cybernétiques. Vous serez amené à vous battre contre des adversaires équipés des mêmes améliorations que vous ce qui peut donner lieu à des scènes assez sympa : avec les boosters de réflexes enclenchés des deux côtés, vous et votre adversaire combattrez normalement alors que le monde autour de vous s'écoulera au ralenti.

D'après Zak, les versions consoles sortiront à l'heure, mais sur PC il faudra attendre un tout petit plus longtemps.
 

Dr.Loser | 11 h 24

Project: Snowblind | Annonce

Project Snowblind est gold et sort dans huit jours aux USA

À l'origine, le jeu devait s'appeler Deus Ex: Clan Wars. Depuis, Eidos a peu à peu coupé les ponts avec l'univers de Deus Ex pour finir par rebaptiser son jeu Project: Snowblind.

Snowblind est ainsi devenu un FPS futuriste très classique développé en parallèle sur consoles et PC. Sa principale originalité viendra des implants cybernétiques et surtout de l'arsenal très riche qui permettra par exemple de coller des mines sur des drônes avant de les balancer dans les pattes des ennemis.

Le jeu a été catégorisé T (pour les plus de 10 ans) aux USA et le dernier communiqué de presse signale que les versions consoles sont terminées et sortiront comme prévu le 23 février, toujours aux USA. Aucun mot sur la version PC qui est censée sortir en même temps. Pour plus d'informations, vous pouvez jeter un oeil sur la preview que nous avons rédigée fin novembre.