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Mardi 15 février 2005 à 12 h 54, par Dr.Loser
Interview
SWAT 4 met l'accent sur les procédures policières
IGN est
parti interviewer les développeurs de SWAT 4 : l'intérêt du jeu
par rapport aux autres tactical-shooters viendra de la nécessité de
respecter les procédures de police. Ainsi, il est hors de question de
tirer à tout va et de descendre un suspect sous prétexte qu'il est
armé. Afin de passer une mission, vous devrez faire en sorte d'éviter
les pertes au maximum en utilisant des armes non léthales (tazer
électrique, lance poivre, gaz incapacitant) ou en tirant dans les bras
ou les jambes ce qui devrait inciter vos ennemis à se rendre.
La campagne solo, que vous pourrez jouer en coop, contiendra treize missions qui s'enchaîneront sans réelle logique. Afin d'offrir un maximum de rejouabilité, les ennemis auront un comportement dynamique (une IA non figée) et surtout, ils seront déployés au hasard sur la carte. Les développeurs estiment qu'ainsi, vous pourrez jouer une mission deux fois de suite sans être confronté à des situations similaires. On ne demande qu'à les croire !
Contrairement aux précédents SWAT, vous ne pourrez pas choisir les membres de votre équipe et ces derniers ne progresseront pas au fur et à mesure du jeu. Il faut admettre que pour ce type de FPS, ce n'est ni réaliste, ni fun de voir ses hommes progresser : en effet, au bout d'un moment vous finissez par utiliser toujours les mêmes perso et vous êtes dégoûté quand vous en perdez un. Par contre, SWAT 4 vous permettra de choisir l'équipement de vos hommes ce qui revient à leur assigner un rôle : sniper, assaut, défonceur de porte à grand coup de shotgun, etc.
Si vous n'avez toujours pas essayé la démo multi de SWAT 4, il est plus que temps de vous y mettre : ce jeu s'annonce comme l'un des meilleurs FPS multi de l'année 2005.
La campagne solo, que vous pourrez jouer en coop, contiendra treize missions qui s'enchaîneront sans réelle logique. Afin d'offrir un maximum de rejouabilité, les ennemis auront un comportement dynamique (une IA non figée) et surtout, ils seront déployés au hasard sur la carte. Les développeurs estiment qu'ainsi, vous pourrez jouer une mission deux fois de suite sans être confronté à des situations similaires. On ne demande qu'à les croire !
Contrairement aux précédents SWAT, vous ne pourrez pas choisir les membres de votre équipe et ces derniers ne progresseront pas au fur et à mesure du jeu. Il faut admettre que pour ce type de FPS, ce n'est ni réaliste, ni fun de voir ses hommes progresser : en effet, au bout d'un moment vous finissez par utiliser toujours les mêmes perso et vous êtes dégoûté quand vous en perdez un. Par contre, SWAT 4 vous permettra de choisir l'équipement de vos hommes ce qui revient à leur assigner un rôle : sniper, assaut, défonceur de porte à grand coup de shotgun, etc.
Si vous n'avez toujours pas essayé la démo multi de SWAT 4, il est plus que temps de vous y mettre : ce jeu s'annonce comme l'un des meilleurs FPS multi de l'année 2005.



