Les archives du jeudi 10 février 2005 des news de NoFrag

<< 09/02/2005 | 11/02/2005 >>

Netsabes | 23 h 28

Deus Ex 3 | Annonce

ION Storm ferme : c'est officiel

Dix jours après l'apparition de la rumeur, c'est désormais officiel : Eidos Interactive a fermé ION Storm Austin, quatre ans après avoir fermé ION Storm Dallas. Eidos enrobe tout ça avec un peu de corporate bullshit :

This is part of the company's move to consolidate and strengthen its technical and management capabilities into a smaller number of studios which are capable of scaling up in order to meet the competitive challenges that lie ahead, particularly in anticipation of next-generation technologies and platforms.

Enfin, tout n'est pas négatif : certains des employés d'ION Storm devraient se voir offrir un poste chez Eidos ou chez Crystal Dynamics, le principal studio de l'éditeur britannique. Par ailleurs, Eidos a annoncé son intention d'agrandir Crystal Dynamics, qui compte actuellement deux devteams (Project: Snowblind et Tomb Raider), pour y ajouter une troisième équipe de développement, portant son effectif total à environ 180 personnes.
 
 

En vrac

Rien à voir

Rien à dire

Netsabes | 15 h 02

Hellforces | Screenshot

12 images d'Hellforces

Visiblement un peu fâché de la mise en ligne de nouvelles (et peu réussies) images d'Hellforces par son développeur, MC2 France diffuse 12 nouvelles images prises avec l'anti-aliasing activé et un niveau de détails supérieur. Bon, c'est déjà beaucoup mieux. Ça permet surtout de découvrir quelques nouvelles armes.



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Netsabes | 14 h 49

TimeShift | Interview

Des détails sur TimeShift

Saber Interactive commence à lâcher des détails sur TimeShift, son FPS (édité par Atari) qui sortira sur PC et Xbox en fin d'année. Ainsi, dans l'interview que les développeurs accordent à Gamespot, on découvre quelques utilisations possibles des pouvoirs temporels du héros :

The player can use the time-shifting abilities, for example, to defy gravity. By jumping on falling objects and reversing them, the player can "fly" on them to the point from which they began to fall. He can also use time suspend to make otherwise fragile or unstable objects solid. For example, a wooden walkway that would certainly collapse were the player to walk on it during normal time flow freezes in time and becomes a solid object during time suspend.

Hey, ça peut être rigolo, ça.


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Netsabes | 14 h 42

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Interview

Brothers in Arms n'est pas réaliste

Randy Pitchford, le patron de Gearbox, explique à CG Online pourquoi il préfère dire que Brothers in Arms est « authentique » plutôt que « réaliste » :

Real” has other connotations about things we don’t think are very enjoyable. For example, you won’t ever have to stop to go to the bathroom. We don’t have a “drink from canteen” button that you have to press every once and awhile or else you’ll dehydrate. We don’t have a “sleep” button that you have to press once a day or you’ll be less effective. The game doesn’t try to simulate every little thing – especially the stuff that isn’t directly and immediately relevant to the squad combat game that we created.

Gearbox a par contre tenté de recréer le plus fidèlement possible les lieux, les armes et les batailles décrites dans Brothers in Arms. Bon, il dit aussi que la gestion de squad et que l'IA sont réalistes, mais là, il fabule.
 

Netsabes | 14 h 33

Thief: Deadly Shadows | Annonce

Les baisses de prix de février

Le 25 février devraient arriver en gamme budget quelques FPS : Eidos prépare ainsi l'arrivée de trois nouveaux titres dans sa gamme Premier, à savoir Hitman: Contracts, Deus Ex: Invisible War et surtout Thief: Deadly Shadows (Dark Project: Deadly Shadows en France). Ils seront tous trois à 15 euros.

Le même jour doit sortir la version budget de Breed (était-ce bien nécessaire ?), elle aussi à 15 euros. Et puis, s'il n'est pas repoussé une nouvelle fois, on devrait aussi voir débarquer Söldner: Reloaded, soit Söldner et ses patches pour 40 euros. Elle est bien bonne.
 

Netsabes | 14 h 26

Gotcha! | Annonce

Gotcha! sortira en France

On ne s'y attendait pas trop : Take Two sortira Gotcha! en France sur PC le 25 février, soit dans deux semaines. La version Xbox semble prévue pour mars. Gotcha!, c'est un jeu de paintball allemand disponible outre-Rhin depuis juillet dernier. Il n'avait pas été particulièrement bien reçu par la presse à sa sortie.

Une démo (en allemand) du jeu est disponible. Effectivement, elle ne faisait guère de miracles. Le jeu devrait être vendu autour de 30 euros en France.
 

Mods et travaux

  • Half-life 2

    — Les développeurs français du mod Perfect Dark pour HL2 continuent d'avancer sur la création des cartes et des modèles des armes. Vous trouverez des screenshots sur leur site : pdark-mod.net. Si vous voulez leur donner un coup de main, ils recrutent toujours des artistes 2D afin de créer des textures.

     

Dr.Loser | 12 h 46

Splinter Cell: Chaos Theory | Video

Sam Fisher IRL

Ubisoft a mis en ligne une vidéo sur Splinter Cell où deux gars tentent de recréer les "cool moves" de Sam Fisher : roulades, courte-échelles, glissades, etc.

Forcément, c'est ridicule (c'est le but), mais ça fait tout de même sourire et c'est toujours mieux que les trailers à base de cinématiques ponctuées par une grosse voix virile.
 

Dr.Loser | 12 h 23

Joint Operations: Typhoon Rising | Annonce

Des serveurs Joint Ops réservés aux débutants

Vu chez Gamespot et CGO : Novalogic va ouvrir des Boot Camps pour les nouveaux joueurs de Joint Ops. Il s'agirait de serveurs réservés aux débutants. Chez CGO, ils expliquent que seuls ceux qui sont au niveau 1 ou 2 pourront rejoindre ces parties...

Honnêtement, je ne vois pas trop de quoi ils parlent. Des niveaux dans Joint Ops ? C'est sûrement lié au classement que Novalogic est en train de mettre en place sur leur portail NovaWorld. Si ça peut aider les nouveaux à apprendre le jeu sans se faire massacrer systématiquement, c'est plutôt une bonne chose.
 

Dr.Loser | 12 h 02

Splinter Cell: Chaos Theory |

Jesper Kyd parle de son boulot dans Chaos Theory

PC Game Zone est allé interviewer Jesper Kyd qui a composé les musiques accompagnant les scènes cinématiques de Chaos Theory. Il nous parle aussi de son boulot sur Hitman et même DDR.