Les archives du jeudi 3 février 2005 des news de NoFrag

<< 02/02/2005 | 04/02/2005 >>

Netsabes | 21 h 54

SWAT 4 | Video

SWAT 4 : le premier trailer

À quelques mois de la sortie (prévue pour avril), Vivendi Universal Games diffuse enfin le premier trailer de SWAT 4. Au programme : 45 secondes de gameplay monté à la MTV, avec des filtres pour faire moderne et tout et tout. On avait pu jouer à SWAT 4 il y a deux semaines chez Vivendi et le moins qu'on puisse dire c'est qu'on a hâte d'y retoucher.

En attendant, la vidéo peut se télécharger chez VU Games, chez 3D Gamers ou chez ces connards de NoFrag.
 
 

Netsabes | 21 h 54

Rainbow Six: Lockdown | Interview

Rainbow Six 4 est presque terminé sur PS2

John Slayton, qui bosse chez Red Storm sur la version PlayStation 2 de Rainbow Six: Lockdown, communique quelques informations à CG Online. On notera entre autres que le moteur du jeu sur PS2 est un moteur propriétaire, mais que les physiques utilisent Havok 2. La principale information reste que le jeu est pratiquement terminé (ce qui à deux mois de la sortie est assez normal) :

Red Storm is in the middle of the early product submission process with Sony. We are currently polishing the game and bug-fixing.

 

Netsabes | 21 h 48

Area 51 | Développement

Area 51 : les designers sont drogués

TeamXbox héberge un carnet de développeur qui ressemble plus à une discussion entre deux développeurs. Un gars de Midway Austin explique pourquoi il a embauché l'un deux :

Once, Tom suddenly stared off into space and started muttering about what “that #&@&!* alien probe” did to him and where exactly he was probed. It was after this, that I knew I had the right designer for Area 51.

Si vous cherchez à travailler dans l'industrie vidéoludique, finalement c'est facile, il suffit de simuler la folie (ou de prendre beaucoup, beaucoup de drogue). Ah, TeamXbox a aussi une nouvelle vidéo du jeu sur la même page. Je dis ça, c'est au cas où ça intéresserait quelqu'un.
 

Netsabes | 21 h 37

Star Wars: Republic Commando | Interview

Republic Commando et George Lucas

Chris Williams, le producteur de Star Wars: Republic Commando, répond aux interrogations de Game Chronicles. Il annonce notamment que LucasArts a l'intention de publier du contenu supplémentaire sur PC comme sur Xbox après la sortie du jeu. Il explique aussi que George Lucas, le plus grand cinéaste de notre temps (avec Luc Besson et Uwe Boll), a eu son mot à dire sur le jeu. Et quel mot !

He was actually very influential in some key design elements of SWRC. George Lucas provided us with direct feedback to incorporate more individuality and personality into the voice and the appearance of the squad members. He was also a strong advocate for infusing humor into the game which you will find in a lot of witty voice lines in the game – especially those coming from “Scorch”.

 

En vrac

Mods et travaux

  • Wolfenstein: Enemy Territory

    — Les développeurs du mod True Combat: Elite annoncent sur leur site la sortie le 10 février de la prochaine version de leur mod stand-alone (il utilise Wolfenstein: Enemy Territory, qui est gratuit).

     

Rien à dire

Netsabes | 15 h 47

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Annonce

Call of Cthulhu chez Take-Two

Développé par Headfirst depuis bien quelques éons, Call of Cthulhu sort quelques instants des profondeurs pour annoncer qu'il sera édité un peu partout dans le monde par Take-Two : le tout nouveau label 2K Games de l'éditeur américain a en effet signé un accord de co-édition avec Bethesda Softworks, l'autre éditeur de Call of Cthulhu.

Tout ceci ne nous dit pas si le jeu sortira vraiment un jour.
 

Netsabes | 15 h 43

Rainbow Six: Lockdown | Développement

Rainbow Six Lockdown et son multi

Ubisoft donne quelques détails sur les différents modes multijoueurs des versions pour consoles de Rainbow Six: Lockdown. Comme de juste avec les produits d'Ubi depuis quelques mois, c'est un peu le bordel avec des produits portant le même nom mais au contenu totalement différent.

Sur PS2, on aura en multi droit à du coop, à du Team Adversarial et à du Team Retrieval, ainsi qu'à du Team Rivalry. Sur Xbox, par contre, on aura droit à du coop, du Team Survival, du Retrieval, du Total Conquest et à du Team Sharpshooter. La Xbox aura même droit à du Persistent Elite Creation. Je ne vous explique pas à quoi correspond chaque mode, ce serait trop facile. En tout cas, ils ont dû bien s'amuser avec tous ces noms, chez Ubi.

Il y a quelques images du multi ci-dessous. Pour ceux qui ont des questions à poser aux devteams de ce Rainbow Six 4, sachez qu'Ubisoft organise une interview communautaire sur ses forums.


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Rien à voir

Netsabes | 15 h 28

Ghost Recon 2 | Annonce

Ghost Recon 2 bientôt sur GameCube

Un peu oublié ces derniers temps, la version GameCube de Ghost Recon 2 revient sur le devant de la scène avec quelques nouvelles images chez IGN et une date de sortie fixée au 31 mars, d'après JeuXpo. La version PC n'est elle toujours pas datée.

 

Netsabes | 15 h 19

Vivisector | Screenshot

Le plein d'images de Vivisector

Le site officiel allemand du très retardé Vivisector publie 18 images du jeu. Youpie. Le distributeur français du titre, PointSoft, est actuellement en redressement judiciaire.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 13 h 53

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Preview

CVG aime bien Brothers in Arms

CVG publie une preview plutôt positive dans l'ensemble de Brothers in Arms, le nouveau FPS de Gearbox. Le jeu sort dans un peu plus d'un mois sur PC et consoles.

Hand grenades explode with a wince-inducing "boom", mortar rounds send gouts of earth flying into the air, mud spattering your vision. There's blood, there's dismemberment. German soldiers cower behind cover as our squad lays down suppressing fire, a suppression indicator above their heads (the indicator can be turned off to add extra hardcore value) indicating state of suppression.