Les archives du mercredi 7 décembre 2005 des news de NoFrag

<< 06/12/2005 | 08/12/2005 >>

Dr.Loser | 12 h 01

Future Killer | Annonce

Nouveau FPS : Future Killer

Après avoir quitté Ritual, le level designer Thearrel 'Kiltron' McKinney a formé Futrix Studio. L'un des deux projets de cette nouvelle équipe de développement est un FPS développé sur PC et nommé Future Killer, yeah !

Le pitch : en 2080, la terre vient d'épuiser ses ressources naturelles. Heureusement, le gouvernement avait pris soin de fonder une colonie dans l'espace pour subvenir à ses besoins. En paralléle, ils ont aussi créé une espèce humaine au cerveau modifié afin de lui ôter toute possibilité de rebellion. Soudain, les ET arrivent ! Vous incarnez le résultat d'une expérience scientifique ratée. On imagine sans peine que vous êtes l'un de ces humains génétiquement modifiés sauf que contrairement à vos potes lobotomisés, vous pouvez (vous allez) vous rebeller contre le gouvernement.

Et mais attendez un moment... Une colonie où travaillent des répliquants dont l'un d'eux se révéle aussi humain que nous, ce ne serait pas le scénario de Blade Runner ?
 
 

Dr.Loser | 11 h 41

Rainbow Six: Lockdown | Screenshot

Dix images de Rainbow Six 4 Lockdown (PC)

Ubisoft diffuse dix nouvelles images de Rainbow Six 4 Lockdown (PC) que nous sommes allés voler chez Shacknews. De son côté, Jeuxvideo.com rédige une bafouille sur le jeu. Attention, c'est un expert qui parle :

Force est de constater que nous avons été agréablement surpris par deux éléments. Tout d'abord le graphisme qui tire partie du moteur Havoc [?!]. Dans les habitations du Moyen-Orient, le rendu de la lumière du soleil tombant des plafonds ajourés est bluffant. Autre point positif : le comportement des équipiers qui semblent enfin avoir compris que ce n'est pas en marchant sur vos rangers qu'ils vont vous aider à gagner la guerre. Résultat, tout le monde garde ses distances (même si un petit côté à la queue leu leu est toujours perceptible) et prend position dans les pièces avec un réalisme qui fait plaisir à voir.

Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 11 h 12

Développement

VALVe vole les idées du Garry's mod

Lors d'une conférence, Robin Walker (programmeur et concepteur chez VALVe) aurait décrit en ces termes l'un des projets sur lesquels se penche actuellement sa compagnie :

"Nous travaillons sur un jeu de construction coopératif. Par exemple, vous devez construire quelque chose comme un vaisseau spatial ou une mitrailleuse avec d'autres personnes connectées online, plutôt que de vous entretuer".

Quand The Incredible Machine rencontre le Garry's Mod... Ca peut donner quelque chose de vraiment sympa et original à jouer, même si ce ne sera pas un FPS.
 

Rien à dire

  • Battlefield 2

    — Gamedaily sort de ses tiroirs une vieille interview sur BF2:Special Forces qui n'avait jamais été publiée. Il serait intéressant des les interroger à nouveau sur les nombreux problèmes qu'on subit les joueurs pour installer puis patcher l'add-on.

     

Dr.Loser | 10 h 45

DOOM 3 | Business

Le film Doom ? Une bonne pub mais pas un max de cash pour id Software

Todd Hollenshead répond aux questions de Twichguru où il explique que, en ce qui concerne l'argent perçu par id Software, les revenus générés par un film comme Doom sont négligeables comparés à un jeu vidéo qui peut leur rapporter de 10 à 20 fois plus de brouzoufes :

"Really, it's another opportunity to hopefully broaden the appeal of the brand, but from a pure dollars and cents standpoint, it's something that's totally non-core to the business."