Les archives du dimanche 4 décembre 2005 des news de NoFrag

<< 03/12/2005 | 05/12/2005 >>

Dr.Loser | 18 h 57

East Front | Demo

Oserez-vous télécharger la démo d'East Front ?

Defenders a découvert que la démo d'East Front était disponible sur le site officiel de l'éditeur Russobit (lien direct - 345 Mo). Après avoir joué à Kreed, je dois dire que je suis assez déçu : je m'attendais à quelque chose de bien plus catastrophique de la part de Buru.

Sans être un bon FPS, East Front n'est pas si désagréable que ça à jouer. L'IA est nulle, le level design est primaire, mais ce ne fut pas le pire des calvaires que de terminer l'unique carte proposée avec la démo. Par contre, je m'imagine mal me taper 10h de jeu là-dessus...

Au cas où vous vous le demanderiez, l'espèce de halo bleu qu'on voit sur le premier screenshot est un pouvoir spécial qu'on peut activer pendant quelques secondes et qui arrête toutes les balles. C'est plutôt bien fichu.
 
 

Dr.Loser | 18 h 17

Bizarre

Le jeu vidéo comme support artistique

Les jeux vidéo peuvent-ils être considérés comment un art ? Alors que certains s'interrogent encore sur cette question parfaitement absurde, d'autres utilisent le média pour produire des oeuvres d'art. Sur son blog, McChicken pointe du doigt l'article de Kristine Ploug, Art Games : An Introduction, qui tente vaguement de qualifier ce qu'est un art game :

In most cases the art games are neither addictive nor meant to be played over and over, but merely shorter comments. Most art games are playable online, they are usually made for a PC and usually meant for a single player. The games always have interaction, but this interaction doesn't always have an effect on what goes on in the game.

Elle cite en exemple Unreal Art et QQQ. Le premier est un mutator créant des images à partir des mouvements des bots : en concevant des cartes spéciales, l'auteur a réussi à dessiner des visages. Le second est une modification de l'aspect graphique de Quake 3.
Unreal Art, QQQ et un plantage de la Xbox 360 :
 

Dr.Loser | 13 h 36

Call of Juarez | Screenshot

Dix screenshots de Call of Juarez

On les vole sans vergogne à 3DGamers, ce sont dix nouvelles images de Call of Juarez :
Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 13 h 31

SiN Episodes | Interview

SiN Episodes sortira mardi prochain, après le déjeuner, ou plus tard

Levelord, le level designer star de Ritual, répond aux questions de GGMania où il annonce qu'Elexis Sinclaire est de retour : elle occupe à présent un poste important dans la société et Blade tente à nouveau de la faire traduire en justice. Pendant ce temps, la ville souffre toujours des attaques de mutants. L'un d'eux, le Leperkin, est une créature qui ne cesse de grossir jusqu'à ce que vous lui régliez son compte. Pour conclure l'interview, GGMania a demandé à Levelord quand est-ce que le premier épisode du jeu sortira :

Levelord : Mardi prochain, un peu après le déjeuner, peut-être à 13h, peut-être plus tard ;)

On ne sait pas trop à quel point il est sérieux. D'un côté, il était prévu que le jeu sorte avant Noël, d'un autre, Levelord annonce qu'ils ne l'ont toujours pas fait tester à de vrais joueurs et qu'ils sont donc incapables d'estimer correctement sa durée de vie.
 

Dr.Loser | 13 h 07

Ghost Recon: Advanced Warfighter | Screenshot

Interview et screenshots de Ghost Recon 3 Advanced Warfighter sur PC

VE3D a déniché quatre images de Ghost Recon 3 sur PC ainsi qu'une interview de Mathieu Girard, le producteur du jeu. Malheureusement, il ne nous apprend rien de plus que le chat d'avant hier : ça cause body awareness, support Ageia, possibilité de plonger à couvert, etc.

 

Dr.Loser | 13 h 00

Black | Interview

Black : l'origine du jeu

Le Creative Director de Black explique chez Game Informer l'origine du jeu : comme ils ne voulaient pas se prendre la tête sur l'apparence du héros, ils ont choisi de faire un FPS. Fans de Medal of Honor (sur PS2), ils se sont largement inspirés du gameplay. Et pour le scénario, ils se sont essentiellement basés sur les séries 24h et Alias.

Ils espèrent sans doute réussir à réaliser le jeu le plus grand public du monde.
 

Rien à dire

  • Halo 2

    — Le dernier update sur le site de Bungie parle des problèmes que vous pourriez avoir en tentant de faire tourner Halo 2 sur votre Xbox 360 et confirme que Peter Jackson est en quête d'un réalisateur pour le film Halo.

     

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