Les archives du mercredi 27 avril 2005 des news de NoFrag
<< 26/04/2005 | 28/04/2005 >>
Netsabes | 17 h 44
Hellgate: London | Annonce
Nouveau FPS : Hellgate: London
La fin du monde, c'était hier. De la
civilisation humaine, il ne reste plus que ruines. Les derniers survivants de la
race humaine luttent au quotidien contre des hordes de démons pour faire
triompher le bien, l'amour et le capital. Parmi eux, les Templiers sont les
mieux équipés et les plus acharnés. Et c'est en plein coeur de Londres qu'ils
livreront bataille.
Apocalypse, chevaliers du Temple, démons de l'Enfer... voici le monde que nous propose Hellgate: London. Bon, au premier abord, ce premier jeu de Flagship Studios (en fait les créateurs de Diablo qui ont quitté Blizzard) n'a pas l'air de crouler sous l'originalité. Et pourtant, si on gratte un peu la surface, on découvre un paquet d'idées.
Tout d'abord, Hellgate: London n'est pas à proprement parler un FPS. Disons plutôt que c'est un jeu de rôle très fortement orienté action et où l'on se baladera avec des armes très lourdes. Flagship Studios et Namco (le surprenant éditeur du jeu) décrivent d'ailleurs Hellgate: London plus comme un RPG que comme un FPS, expliquant par exemple que des caractéristiques diverses pourront par exemple faire échouer vos tirs, même bien ajustés.
Mais la grosse idée d'Hellgate: London, ce serait plutôt son univers post-apocalyptique généré aléatoirement à chaque partie, ce qui devrait permettre un jeu un peu moins linéaire que la moyenne. Surtout, ça devrait offrir une vraie durée de vie au jeu, si par « générer aléatoirement » Flagship Studios veut bien dire autre chose que « intervertir une poignée de textures ».
Du coup, l'exploration de Londres et de ses à-côtés (les tunnels du métro par exemple), ou de ce qu'il en reste, devrait constituer une bonne partie du jeu. Ça et le massacre de démons, évidemment. Car comme Diablo, Hellgate: London devrait être très bourrin. Et très axé grosbill, aussi, puisque notre petit Templier sacré aura à sa disposition une centaine d'armes... et des munitions infinies. Sans doute une manifestation de la miséricorde divine.
Comme dans Diablo, les emplacements dans les niveaux des armes et autres objets à la disposition du joueur seront là encore générés aléatoirement, ce qui est finalement fort logique. Et comme dans Diablo, on passera son temps à aquérir de l'expérience en débitant du streum. Rien que du très classique, finalement.
Techniquement, Hellgate: London semble s'en tirer plutôt bien pour l'instant. Il utilise un moteur propriétaire pour les graphismes et Havok pour la physique. Par contre, quand il sortira sur PC (au plus tôt en 2006), ça risque d'être une autre histoire. En attendant l'E3, où le jeu sera montré le mois prochain, on pourra trouver plus de détails dans les magazines PC Jeux et surtout Joystick de mai 2005. Vous pouvez aller lire le communiqué de presse (ci-dessous) ou les previews d'IGN (très intéressante et d'ActionTrip (sans intérêt). Il y a aussi une vidéo teaser qui date de l'E3 dernier mais qui ne montre rien du jeu.
Suite de l'information...
Netsabes | 17 h 08
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot
S.T.A.L.K.E.R. : des images DirectX 9
Rien à dire
F.E.A.R.
— Jeux-France fait du remplissage avec sa preview de F.E.A.R., le nouveau FPS de Monolith.
En vrac
Area 51 : dernière vidéo
Area 51
— IGN héberge une dernière vidéo d'Area 51, accompagnée d'une rédaction la paraphrasant. Le jeu vient de sortir aux USA sur Xbox et PlayStation 2, où ils récolte des notes plutôt très moyennes. La sortie de la version PC est repoussée à la fin du mois de mai.
Killer 7 : une vidéo de Coyote Smith
Killer 7
— IGN met en ligne une vidéo sur Coyote Smith, l'un des héros de Killer 7. On commence à bien saisir ce que sera le gameplay : un peu d'aventure en TPS et des phases de tir à la virtua-cop où il faudra viser des endroits précis des ennemis pour les ralentir puis les achever.
Un patch pour la carte HL2DM d'hier
Half-life 2
— VALVe vient de patcher la carte HL2DM sortie hier afin d'éviter que les joueurs puissent spamer avec des bombardements.
32 joueurs sur Black Hawk Down (PS2)
Delta Force: Black Hawk Down
— D'après le baratin d'IGN, la version PS2 de Black Hawk Down permettra de jouer à 32 sur internet. Vous trouverez des images du jeu chez Gamespot.
Nouvelle démo de Deadhunt
Deadhunt
— Les développeurs de Deadhunt viennent de sortir la version 1.01 de leur démo, ajoutant ainsi un 4ème niveau de difficulté. Si vous ne l'avez pas encore essayé, Deadhunt est un FPS tout simple un peu à la Serious Sam. C'est rigolo 10 minutes et ça pése moins de 10Mo.
Dr.Loser | 15 h 13
GoldenEye: Rogue Agent | Video
007 sur Nintendo DS : fluide mais moche
IGN a essayé une version preview de GoldenEye sur
Nintendo DS. D'après eux, le jeu est fluide, mais d'après leurs six
vidéos, qu'est ce qu'il est moche... Graphiquement, on doit être en dessous
du niveau de Doom. C'est tellement laid qu'on a du mal à comprendre ce que les
décors représentent.
Après, on aimerait vous dire que ce n'est pas grave car le gameplay est formidable, mais les ennemis semblent parfaitement stupides et immobiles. Le jeu sort en juin, les développeurs ont du pain sur la planche s'ils veulent pondre une IA correcte d'ici là.
Dr.Loser | 14 h 53
Medal of Honor: European Assault | Video
Une vidéo bien naze de MoH : European Assault
Ouaip, c'est moche, mais c'est sur console, alors on fait comme si c'était normal.
Dr.Loser | 14 h 19
Stargate SG-1: The Alliance | Preview
Previnterview sur Stargate SG-1
A propos du gameplay, on apprend juste qu'il vous faudra jouer les personnages de votre squad les uns après les autres afin de profiter de leurs compétences spéciales.
Dr.Loser | 11 h 20
SWAT 4 | Mod
SWAT 4 Mission Editor et création de mods
D'autre part, les petits gars d'EGAdmin ont trouvé une solution pour compiler des scripts sous SWAT 4 et créer des mutators. La bonne nouvelle, c'est qu'ils comptent prochainement sortir un mod apportant un tas d'améliorations :
- Votes pour kicker les joueurs
- Votes pour changer de carte
- Commandes admin pour kicker et bannir avec un id unique
- Administration du serveur via une GUI http
- Correction du bug des balles JHP de l'UMP .45 qui font actuellement 100 fois trop de dommages
- Etc.



















