Les archives du mercredi 27 avril 2005 des news de NoFrag

<< 26/04/2005 | 28/04/2005 >>

Netsabes | 17 h 44

Hellgate: London | Annonce

Nouveau FPS : Hellgate: London

La fin du monde, c'était hier. De la civilisation humaine, il ne reste plus que ruines. Les derniers survivants de la race humaine luttent au quotidien contre des hordes de démons pour faire triompher le bien, l'amour et le capital. Parmi eux, les Templiers sont les mieux équipés et les plus acharnés. Et c'est en plein coeur de Londres qu'ils livreront bataille.

Apocalypse, chevaliers du Temple, démons de l'Enfer... voici le monde que nous propose Hellgate: London. Bon, au premier abord, ce premier jeu de Flagship Studios (en fait les créateurs de Diablo qui ont quitté Blizzard) n'a pas l'air de crouler sous l'originalité. Et pourtant, si on gratte un peu la surface, on découvre un paquet d'idées.

Tout d'abord, Hellgate: London n'est pas à proprement parler un FPS. Disons plutôt que c'est un jeu de rôle très fortement orienté action et où l'on se baladera avec des armes très lourdes. Flagship Studios et Namco (le surprenant éditeur du jeu) décrivent d'ailleurs Hellgate: London plus comme un RPG que comme un FPS, expliquant par exemple que des caractéristiques diverses pourront par exemple faire échouer vos tirs, même bien ajustés.



Mais la grosse idée d'Hellgate: London, ce serait plutôt son univers post-apocalyptique généré aléatoirement à chaque partie, ce qui devrait permettre un jeu un peu moins linéaire que la moyenne. Surtout, ça devrait offrir une vraie durée de vie au jeu, si par « générer aléatoirement » Flagship Studios veut bien dire autre chose que « intervertir une poignée de textures ».

Du coup, l'exploration de Londres et de ses à-côtés (les tunnels du métro par exemple), ou de ce qu'il en reste, devrait constituer une bonne partie du jeu. Ça et le massacre de démons, évidemment. Car comme Diablo, Hellgate: London devrait être très bourrin. Et très axé grosbill, aussi, puisque notre petit Templier sacré aura à sa disposition une centaine d'armes... et des munitions infinies. Sans doute une manifestation de la miséricorde divine.


Comme dans Diablo, les emplacements dans les niveaux des armes et autres objets à la disposition du joueur seront là encore générés aléatoirement, ce qui est finalement fort logique. Et comme dans Diablo, on passera son temps à aquérir de l'expérience en débitant du streum. Rien que du très classique, finalement.

Techniquement, Hellgate: London semble s'en tirer plutôt bien pour l'instant. Il utilise un moteur propriétaire pour les graphismes et Havok pour la physique. Par contre, quand il sortira sur PC (au plus tôt en 2006), ça risque d'être une autre histoire. En attendant l'E3, où le jeu sera montré le mois prochain, on pourra trouver plus de détails dans les magazines PC Jeux et surtout Joystick de mai 2005. Vous pouvez aller lire le communiqué de presse (ci-dessous) ou les previews d'IGN (très intéressante et d'ActionTrip (sans intérêt). Il y a aussi une vidéo teaser qui date de l'E3 dernier mais qui ne montre rien du jeu.



Suite de l'information...
 
 

Netsabes | 17 h 08

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

S.T.A.L.K.E.R. : des images DirectX 9

Pour fêter comme il se doit l'anniversaire de la catastrophe de Tchernobyl, GSC Gameworld a filé au site russe Igromania (qui contrairement à ce qu'indique son nom n'est pas un site sur les obèses) quelques images de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl en DirectX 9.0. Bon, c'est pas mal, mais ça donne bizarrement par endroits l'impression d'un niveau de détails assez faible.


 

Rien à dire

En vrac

Dr.Loser | 15 h 13

GoldenEye: Rogue Agent | Video

007 sur Nintendo DS : fluide mais moche

IGN a essayé une version preview de GoldenEye sur Nintendo DS. D'après eux, le jeu est fluide, mais d'après leurs six vidéos, qu'est ce qu'il est moche... Graphiquement, on doit être en dessous du niveau de Doom. C'est tellement laid qu'on a du mal à comprendre ce que les décors représentent.

Après, on aimerait vous dire que ce n'est pas grave car le gameplay est formidable, mais les ennemis semblent parfaitement stupides et immobiles. Le jeu sort en juin, les développeurs ont du pain sur la planche s'ils veulent pondre une IA correcte d'ici là.
 

Dr.Loser | 14 h 53

Medal of Honor: European Assault | Video

Une vidéo bien naze de MoH : European Assault

EA a filé à Gamespy une vidéo de MoH : European Assault digne d'une émission de TV achat. Le producteur tente de vous vendre sa bouse dont on voit à peine 10 secondes noyées dans 4 minutes de baratin.


Ouaip, c'est moche, mais c'est sur console, alors on fait comme si c'était normal.
 

Dr.Loser | 14 h 19

Stargate SG-1: The Alliance | Preview

Previnterview sur Stargate SG-1

CVG interviewe les développeurs de Stargate SG-1 et nous régurgite un article plein de bullshit destiné aux fanboys de la série. Alors le jeu se déroule pendant la saison huit après que les Replicators aient attaqué les Goa'uld. Anubis, l'über ennemie des Goa'uld, est de retour et a découvert l'ancienne race alien des Haakens. Tout ça ne nous dit pas ce que Mac Gyver vient foutre au milieu de tout ça.


A propos du gameplay, on apprend juste qu'il vous faudra jouer les personnages de votre squad les uns après les autres afin de profiter de leurs compétences spéciales.
 

Dr.Loser | 11 h 20

SWAT 4 | Mod

SWAT 4 Mission Editor et création de mods

Vivendi a mis en ligne (une nouvelle version de ?) l'éditeur de missions pour SWAT 4. Il s'agit d'un exécutable de 500Ko sans aucune documentation.

D'autre part, les petits gars d'EGAdmin ont trouvé une solution pour compiler des scripts sous SWAT 4 et créer des mutators. La bonne nouvelle, c'est qu'ils comptent prochainement sortir un mod apportant un tas d'améliorations :
  • Votes pour kicker les joueurs
  • Votes pour changer de carte
  • Commandes admin pour kicker et bannir avec un id unique
  • Administration du serveur via une GUI http
  • Correction du bug des balles JHP de l'UMP .45 qui font actuellement 100 fois trop de dommages
  • Etc.
Ha, et la mauvaise nouvelle, c'est que les gars d'EGAdmin ne veulent pas dire comment ils ont fait pour créer leur mod. Bastards !