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Samedi 16 avril 2005 à 22 h 57, par Ttask
Interview
East Front serait linéaire, mais pas complètement
Dans une
interview donnée à Gameplay Monthly, Dmitry Glaznev, game designer
de East Front, aborde certains points du gameplay et notamment la
question de la linéarité. Si la plupart du temps on devrait être sur
des rails à la manière d'un Call of Duty, il y aura certaines scènes
au cours desquelles les choix du joueur pourront influencer la suite
de l'aventure. L'article est accompagné de trois nouveaux screenshots,
étrangement assez jolis.
Si on les compare aux précédents, deux hypothèses sont imaginables : ou en quelques semaines le moteur a été refait ainsi que les modèles, ou il y a du Photoshop dans l'air.
Si on les compare aux précédents, deux hypothèses sont imaginables : ou en quelques semaines le moteur a été refait ainsi que les modèles, ou il y a du Photoshop dans l'air.



