Les archives du samedi 16 avril 2005 des news de NoFrag

<< 15/04/2005 | 17/04/2005 >>

 
 
 

Rien à dire

  • Cold Winter

    — IGN publie un dev diary de Cold Winter, l'un des FPS les plus laids de cette année. Ca parle aujourd'hui de l'IA et des physiques, et comme on pouvait s'y attendre ça ressemble plus à une grosse publicité qu'à un vrai journal.

     
     
  • Chrome: SpecForce

    — Zeden a pu tester une version preview de Chrome SpecForce et donne ses impressions : c'est exactement comme le premier épisode, ce qui veut dire basique et plat.

     
     
  • Killer 7

    — Jeuxactu donne ses impressions sur la version preview de Killer 7. Ca parle surtout du scénario, mais le gameplay est tout de même abordé : "Rapidité et précision sont les mots d’ordre pour abattre rapidement les Heaven Smiles". On ne doute pas que ça sera facile avec un pad.

     
     
  • Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

    — Game Informer met en ligne sa preview d'Unreal Championship 2. Celle-ci, sans apprendre quoique ce soit de neuf, est très exhaustive.

     
     
 

Ttask | 22 h 57

East Front | Interview

East Front serait linéaire, mais pas complètement

Dans une interview donnée à Gameplay Monthly, Dmitry Glaznev, game designer de East Front, aborde certains points du gameplay et notamment la question de la linéarité. Si la plupart du temps on devrait être sur des rails à la manière d'un Call of Duty, il y aura certaines scènes au cours desquelles les choix du joueur pourront influencer la suite de l'aventure. L'article est accompagné de trois nouveaux screenshots, étrangement assez jolis.



Si on les compare aux précédents, deux hypothèses sont imaginables : ou en quelques semaines le moteur a été refait ainsi que les modèles, ou il y a du Photoshop dans l'air.
 

Ttask | 22 h 33

Killer 7 | Interview

Killer 7 : un scénario mais pas de gameplay ?

Gamekult publie une interview de Hiroyuki Kobayashi, producteur de Killer 7. Les questions abordent de nombreux sujets, dont l'éventualité d'une adaptation au cinéma, mais surtout le gameplay. Et ça a de quoi faire peur. On sait depuis quelques jours que le jeu sera a priori très linéaire, et ce n'est pas cette interview qui nous rassurera.

Nous avons souhaité au contraire faire le jeu le plus facile d'accès possible, tout en restant original, pour pouvoir mettre en avant le scénario. Avant d'être un d'action ou de tir, Killer7 est avant tout guidé par son scénario. [...] dans le mode Difficile, le joueur n'est pas du tout assisté, il y a des techniques de combat supplémentaires qui se mettent en place pour les phases de tir et il n'y a plus le moindre indice pour résoudre les énigmes.

Ca veut donc dire qu'en plus d'avoir des déplacements scriptés, le joueur normal sera assisté pour résoudre les énigmes ? Entre ça et l'aveu d'un gameplay moisi, la différence n'est pas énorme.
 

Mods et travaux

  • Wolfenstein: Enemy Territory

    — La version 1.3 de ETF vient de sortir. Elle nécessite Enemy Territory patché en 2.60, et pèse 254 ou 50Mo selon que vous preniez la mise à jour ou la version complète. Une liste des mirroirs est disponible sur le site du mod.

     

Netsabes | 11 h 52

Half-life 2 | Screenshot

HL2: Aftermath : premier screenshot

VALVe diffuse la première image officielle d'Aftermath, l'add-on pour Half-Life 2 qui sortira cet été dans Steam. Le petit bout de texte qui accompagne l'image laisse entendre que l'on jouera bien une nouvelle fois Gordon Freeman et non Alyx dans cet add-on, puisque VALVe parle de "the continuation of Gordon Freeman’s adventures".

VALVe profite de l'occasion pour annoncer les prochaines maps disponibles pour Counter-Strike: Source : ce seront de_port et de_inferno. Elles devraient être disponibles simultanément mais pas avant au moins trois semaines, VALVe songeant à en diffuser des screenshots la semaine prochaine ou la suivante.
 

Netsabes | 11 h 43

Chrome: SpecForce | Screenshot

Chrome SpecForce à la douzaine

Micro Application diffuse une douzaine d'images (on les pique chez Factor) de Chrome: SpecForce, la suite du FPS mou des Polonais de Techland. Ça sort en juin.



Suite de l'information...
 

Ttask | 11 h 40

Geist | Preview

Les combats de Geist

Les informations que nous avions jusqu'à présent sur Geist nous laissaient penser qu'il n'allait s'agir que d'un jeu d'aventure à la première personne basé sur des puzzles à résoudre en se servant de la possibilité de posséder le corps des êtres vivants qui entourent le joueur, avec des combats de temps en temps.

Selon la preview de Gaming Evolution, ce pouvoir rendrait également les affrontements plus intéressants, puisqu'il est possible de prendre le contrôle d'un des ennemis les mieux armés pour faire le ménage. Reste à voir si finalement ça ne rendra finalement pas l'action trop facile.
 

En vrac

  • Halo 2 sauvera le monde lundi

    Halo 2

    — Bungie annonce que le gros patch pour Halo 2 sera enfin disponible lundi via Xbox Live, grâce à une mise à jour automatique. Hourra. Au programme des corrections, on retrouvera plein de bugfixes, des armes mieux équilibrées et des protections contre le cheat.

     

Netsabes | 11 h 32

Quake 4 | Screenshot

Quake IV : premières infos officielles

Six bons mois après avoir balancé toutes les infos sur Quake IV dans la presse papier, Activision se rappelle enfin de l'existence d'un truc rigolo, un machin qui s'appelle, hmm... Enternet ? Infremer ? Ah, Internet, voilà. Du coup, les grands communiquants qui bossent là-bas ce sont dit que ce serait pas mal de filer aux 2 ou 3 usagers d'Internet des infos et un screenshot déjà connus sur Quake IV. C'est vraiment trop sympa, les gars.

Earth is under siege by an alien race. The Strogg are cybernetic warriors--a mechanical frame and decaying body parts stabilized by flesh consumed in a systematic annihilation of other species and civilizations. In a desperate attempt to survive a Strogg attack on Earth, an armada of Earth's finest warriors is sent to take the battle to the Strogg home planet. Earth's initial assault force is nearly annihilated immediately, but one marine manages to infiltrate the base, bring down their planetary defense systems, and kill the Strogg's collective brain and leader--the Makron. Earth assumed the destruction of the Makron would end it all, but it didn't.

That's where QUAKE II leaves off and QUAKE 4 begins.

The Strogg are quickly regrouping. However, with the Strogg’s planetary defenses still destroyed, Earth's forces can deliver a full and final assault. This time, you're not alone. You are Matthew Kane, an elite member of Rhino Squad, and part of Earth’s next invasion wave. An army of soldiers are fighting with you and an arsenal of weapons and vehicles are at your disposal in this heroic and epic battle between worlds.

Rhino Squad ? Ahahah.
 

Ttask | 11 h 12

Prey | Annonce

Prey est bien en cours de développement

Vu chez Blue's News : il y a quelques semaines, CNN annonçait que Prey serait montré lors de l'E3, après avoir subi un parcours assez chaotique. Aujourd'hui, le retour du jeu est confirmé : Take Two vient de mettre en ligne le site Prey.com, qui n'est pour l'instant qu'une page simulant un nom de domaine inactif accompagnée de deux petites animation Flash. Le code source de la page indique également que le numéro de juin de PC Gamer (disponible fin avril) contiendra l'annonce exclusive du jeu.

Par ailleurs, une section consacrée au jeu vient d'ouvrir sur les forums de 3DRealms, où George Broussard confirme que Prey est actuellement développé par Human Head Studios, ce dont on se doutait déjà depuis quelques temps. Si la présence à l'E3 n'est toujours pas annoncée officiellement, elle semble de plus en plus probable.