Les archives du samedi 16 avril 2005 des news de NoFrag
<< 15/04/2005 | 17/04/2005 >>
Rien à dire
Cold Winter
— IGN publie un dev diary de Cold Winter, l'un des FPS les plus laids de cette année. Ca parle aujourd'hui de l'IA et des physiques, et comme on pouvait s'y attendre ça ressemble plus à une grosse publicité qu'à un vrai journal.
Chrome: SpecForce
— Zeden a pu tester une version preview de Chrome SpecForce et donne ses impressions : c'est exactement comme le premier épisode, ce qui veut dire basique et plat.
Killer 7
— Jeuxactu donne ses impressions sur la version preview de Killer 7. Ca parle surtout du scénario, mais le gameplay est tout de même abordé : "Rapidité et précision sont les mots d’ordre pour abattre rapidement les Heaven Smiles". On ne doute pas que ça sera facile avec un pad.
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
— Game Informer met en ligne sa preview d'Unreal Championship 2. Celle-ci, sans apprendre quoique ce soit de neuf, est très exhaustive.
Ttask | 22 h 57
East Front | Interview
East Front serait linéaire, mais pas complètement
Si on les compare aux précédents, deux hypothèses sont imaginables : ou en quelques semaines le moteur a été refait ainsi que les modèles, ou il y a du Photoshop dans l'air.
Ttask | 22 h 33
Killer 7 | Interview
Killer 7 : un scénario mais pas de gameplay ?
Ca veut donc dire qu'en plus d'avoir des déplacements scriptés, le joueur normal sera assisté pour résoudre les énigmes ? Entre ça et l'aveu d'un gameplay moisi, la différence n'est pas énorme.Nous avons souhaité au contraire faire le jeu le plus facile d'accès possible, tout en restant original, pour pouvoir mettre en avant le scénario. Avant d'être un d'action ou de tir, Killer7 est avant tout guidé par son scénario. [...] dans le mode Difficile, le joueur n'est pas du tout assisté, il y a des techniques de combat supplémentaires qui se mettent en place pour les phases de tir et il n'y a plus le moindre indice pour résoudre les énigmes.
Mods et travaux
Wolfenstein: Enemy Territory
— La version 1.3 de ETF vient de sortir. Elle nécessite Enemy Territory patché en 2.60, et pèse 254 ou 50Mo selon que vous preniez la mise à jour ou la version complète. Une liste des mirroirs est disponible sur le site du mod.
Netsabes | 11 h 52
Half-life 2 | Screenshot
HL2: Aftermath : premier screenshot
VALVe diffuse la
première image officielle d'Aftermath, l'add-on pour Half-Life 2 qui sortira cet
été dans Steam. Le petit bout de texte qui accompagne l'image laisse entendre
que l'on jouera bien une nouvelle fois Gordon Freeman et non Alyx dans cet
add-on, puisque VALVe parle de "the continuation of Gordon Freeman’s
adventures".
VALVe profite de l'occasion pour annoncer les prochaines maps disponibles pour Counter-Strike: Source : ce seront de_port et de_inferno. Elles devraient être disponibles simultanément mais pas avant au moins trois semaines, VALVe songeant à en diffuser des screenshots la semaine prochaine ou la suivante.
Netsabes | 11 h 43
Chrome: SpecForce | Screenshot
Chrome SpecForce à la douzaine
Suite de l'information...
Ttask | 11 h 40
Geist | Preview
Les combats de Geist
Selon la preview de Gaming Evolution, ce pouvoir rendrait également les affrontements plus intéressants, puisqu'il est possible de prendre le contrôle d'un des ennemis les mieux armés pour faire le ménage. Reste à voir si finalement ça ne rendra finalement pas l'action trop facile.
En vrac
Halo 2 sauvera le monde lundi
Halo 2
— Bungie annonce que le gros patch pour Halo 2 sera enfin disponible lundi via Xbox Live, grâce à une mise à jour automatique. Hourra. Au programme des corrections, on retrouvera plein de bugfixes, des armes mieux équilibrées et des protections contre le cheat.
Netsabes | 11 h 32
Quake 4 | Screenshot
Quake IV : premières infos officielles
Six bons mois après avoir balancé toutes les
infos sur Quake IV dans la presse papier, Activision se rappelle enfin de
l'existence d'un truc rigolo, un machin qui s'appelle, hmm... Enternet ?
Infremer ? Ah, Internet, voilà. Du coup, les grands communiquants qui bossent
là-bas ce sont dit que ce serait pas mal de filer aux 2 ou 3 usagers d'Internet
des infos et un screenshot déjà connus sur Quake IV. C'est vraiment trop sympa,
les gars.Rhino Squad ? Ahahah.Earth is under siege by an alien race. The Strogg are cybernetic warriors--a mechanical frame and decaying body parts stabilized by flesh consumed in a systematic annihilation of other species and civilizations. In a desperate attempt to survive a Strogg attack on Earth, an armada of Earth's finest warriors is sent to take the battle to the Strogg home planet. Earth's initial assault force is nearly annihilated immediately, but one marine manages to infiltrate the base, bring down their planetary defense systems, and kill the Strogg's collective brain and leader--the Makron. Earth assumed the destruction of the Makron would end it all, but it didn't.
That's where QUAKE II leaves off and QUAKE 4 begins.
The Strogg are quickly regrouping. However, with the Strogg’s planetary defenses still destroyed, Earth's forces can deliver a full and final assault. This time, you're not alone. You are Matthew Kane, an elite member of Rhino Squad, and part of Earth’s next invasion wave. An army of soldiers are fighting with you and an arsenal of weapons and vehicles are at your disposal in this heroic and epic battle between worlds.
Ttask | 11 h 12
Prey | Annonce
Prey est bien en cours de développement
Par ailleurs, une section consacrée au jeu vient d'ouvrir sur les forums de 3DRealms, où George Broussard confirme que Prey est actuellement développé par Human Head Studios, ce dont on se doutait déjà depuis quelques temps. Si la présence à l'E3 n'est toujours pas annoncée officiellement, elle semble de plus en plus probable.









