Les archives du lundi 11 avril 2005 des news de NoFrag
<< 10/04/2005 | 12/04/2005 >>
Netsabes | 23 h 44
Vivisector | NoFrag
NoFrag : Interview Vivisector
Il y a quelques semaines, j'avais forcé chaque
membre du staff de NoFrag à m'écrire au moins une question chacun à destination
d'Action Forms, la devteam russe de Vivisector, un FPS bourrin, sorte de Serious
Sam au pays du Docteur Moreau. Les réponses ont pris leur temps pour transiter
sur le grand réseau mondial, mais elles sont enfin là. Ça parle donc de
Vivisector, de la future démo, de l'abandon de l'adaptation officielle de H.G.
Wells ou encore de la durée de vie du jeu (24 heures ? difficile à
croire).
Comme souvent lors des interviews par email (et encore plus lorsqu'aucun interlocuteur n'utilise sa langue maternelle, ce qui est le cas ici), certaines réponses sont un peu à côté de la plaque. Mais qu'importe, au moins Action Forms a fait l'effort de répondre à nos nombreuses questions. Il y en avait plus de 25. L'interview se trouve en français ci-dessous, accompagnée pour les curieux de la version anglaise et de 9 screenshots exclusifs répartis sur toute la page.
Suite de l'information...
Netsabes | 21 h 17
Ghost Recon 2 | Annonce
Ghost Recon 2 PC est annulé
L'annonce qui se veut rassurante sur l'avenir de la série sur PC (et qui n'y arrive pas trop) se trouve sur le forum officiel de Ghost Recon (merci à Mora et _32_Cecenico pour l'info). Le serveur d'Ubi semblant surchargé, je vous la recopie ci-dessous.
Mouais. Les deux jeux étant à ma connaissance développés par des équipes différentes et sur des moteurs différents, je ne vois pas trop en quoi un développement en simultané aurait pu nuire à l'un ou à l'autre. Ça ressemble plus à une façon de maximiser™ les ventes potentielles de Tom Clancy™'s Ghost Recon® 3.Cette décision ne fut pas facile à prendre. Nous ne voulions pas décevoir la loyauté des fans de Ghost Recon, mais nous ne voulions pas non plus prendre le risque de sortir un produit qui ne soit pas à la hauteur de leurs attentes.
En raison du lancement de Ghost Recon 3 pour l’hiver 2005, une part importante de nos effectifs a été mobilisée pour garantir la qualité de ce nouvel épisode. Un développement en simultané aurait pu peser à la fois sur la qualité finale de Ghost Recon 2 PC et sur celle de Ghost Recon 3. Nous avons pris en compte le fait que leurs dates de sortie seraient rapprochées, mais aussi que ce troisième opus offrira une expérience de jeu unique et vraiment excitante – nous en sommes convaincus. Nous avons donc décidé qu’il était nécessaire d’annuler la version PC de Ghost Recon 2 dans l’intérêt des joueurs et des fans de la série.
Mais ne vous inquiétez pas : Ghost Recon 3 sur PC sortira bien au cours du quatrième trimestre 2005. L’attente ne sera donc pas trop longue et nous pensons vraiment qu’elle en vaudra la peine.
Ne reste plus qu'à espérer que le même coup n'arrive pas à la version PC de Rainbow Six 4... même si ça semble là aussi mal parti.
Netsabes | 20 h 42
Far Cry Instincts | Screenshot
Far Cry Instincts pour Noël
Pour fêter ça, Ubi diffuse aussi cinq screenshots du jeu, sur lesquels on voit notamment de l'akimbo, des décors taillés à la serpe et des textures un peu floues.
Netsabes | 20 h 21
Splinter Cell: Chaos Theory | Video
Splinter Cell : 7e vidéo old school
Netsabes | 20 h 16
Battlefield 2 | Preview
Vidéos et preview de Battlefield 2
Les fans purs et durs pourront aussi s'intéresser à ce passionnant freeware développé par DICE et dont le but est de créer toutes sortes de statistiques sur les joueurs online de Battlefield 2.
Rien à voir
Medal of Honor: European Assault
— Worthplaying a quelques artworks et Xbox-Player quelques screenshots de Medal of Honor: European Assault (Faucons de guerre en France), le nouveau MoH pour consoles qui sort le 16 juin.
En vrac
Les développeurs de Red Orchestra embauchent
Tripwire Interactive, les développeurs du mod Red Orchestra, nous font parvenir un communiqué de presse signalant qu'ils embauchent plein de monde pour travailler sur un jeu pour PC et consoles de prochaine génération (hein ?), le tout devant probablement utiliser la licence Unreal Engine (2 ou 3) offerte par Epic. J'en déduis qu'ils ont donc trouvé un éditeur pour leur projet.
PainKiller: Gold Edition aux USA
PainKiller
— Blue's news rapporte que PainKiller: Gold Edition, l'équivalent local de notre PainKiller: Black Edition, vient de sortir aux USA. Eh ben, pourquoi ce changement de nom ? Ils ont peur du noir ?





